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Golang 표준 라이브러리의 일반적인 데이터 구조 및 사용법

WBOY
풀어 주다: 2024-01-20 08:12:06
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Golang 표준 라이브러리의 일반적인 데이터 구조 및 사용법

Golang 표준 라이브러리에서 일반적으로 사용되는 데이터 구조 및 애플리케이션

소개:
Golang은 간결하고 효율적인 프로그래밍 언어입니다. 표준 라이브러리에는 배열, 슬라이스, 맵, 스택 등과 같이 일반적으로 사용되는 다양한 데이터 구조가 포함되어 있습니다. . 이 기사에서는 Golang 표준 라이브러리에서 일반적으로 사용되는 데이터 구조와 해당 응용 프로그램을 소개하고 해당 코드 예제를 제공합니다.

1. 배열:
배열은 동일한 유형의 일련의 요소를 저장하는 고정 크기 데이터 구조입니다. Golang의 배열은 다음과 같이 정의됩니다.

var arrayName [size]dataType
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여기서 arrayName은 배열의 이름이고, size는 배열의 크기이며, dataType은 배열 요소의 데이터 유형입니다. 다음은 예입니다.

var numbers [5]int
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아래 첨자를 통해 배열 요소에 액세스할 수 있습니다. 아래 첨자는 0부터 시작합니다. 다음은 예입니다.

numbers[0] = 10
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위 코드를 사용하면 배열 번호의 첫 번째 요소를 10.

2. 슬라이스:
슬라이스는 동적 배열 개념을 기반으로 구축된 가변 길이 데이터 구조입니다. 슬라이스는 자동으로 확장되어 편리한 작업 방법을 제공합니다. Golang의 슬라이스는 다음과 같이 정의됩니다.

var sliceName []dataType
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여기서, SliceName은 슬라이스의 이름이고, dataType은 슬라이스 요소의 데이터 유형입니다. 예는 다음과 같습니다.

var fruits []string
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아래와 같이 내장 make 함수를 사용하여 슬라이스를 생성할 수 있습니다.

numbers := make([]int, 5)
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위 코드를 사용하여 길이가 5이고 요소 유형이 int인 슬라이스 번호를 생성합니다.

슬라이스에서는 인덱스를 통한 요소 액세스 및 수정을 지원합니다. 다음은 예입니다.

numbers[0] = 10
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아래 표시된 것처럼 추가 기능을 사용하여 슬라이스에 요소를 추가할 수도 있습니다.

numbers = append(numbers, 20)
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3. 매핑:
Map은 An입니다. 키-값 쌍의 순서가 지정되지 않은 컬렉션입니다. 여기서 각 요소는 고유한 키와 해당 값으로 구성됩니다. Golang의 매핑은 다음과 같이 정의됩니다.

var mapName map[keyType]valueType
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여기서 mapName은 매핑의 이름이고 keyType은 키의 데이터 유형이며 valueType은 값의 데이터 유형입니다. 예는 다음과 같습니다.

var fruits map[string]int
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아래와 같이 make 함수를 사용하여 맵을 생성할 수 있습니다.

numbers := make(map[string]int)
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위 코드를 사용하여 키의 데이터 유형이 문자열이고 값의 데이터 유형이 있는 맵 번호를 생성합니다. int입니다.

키를 사용하여 맵의 값에 액세스할 수 있습니다. 예는 다음과 같습니다.

numbers["apple"] = 3
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위 코드를 사용하여 "apple" 키에 해당하는 값을 3으로 설정합니다.

4. 스택:
스택은 요소가 LIFO(후입선출) 순서로 작동되는 특수한 데이터 구조입니다. Golang에는 내장된 스택 데이터 구조가 없지만 슬라이싱을 통해 스택의 동작을 시뮬레이션할 수 있습니다. 다음은 그 예입니다.

type Stack []int

func (s *Stack) Push(value int) {
    *s = append(*s, value)
}

func (s *Stack) Pop() (int, error) {
    if len(*s) == 0 {
        return 0, errors.New("stack is empty")
    }
    index := len(*s) - 1
    value := (*s)[index]
    *s = (*s)[:index]
    return value, nil
}
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위 코드를 통해 Stack 유형의 슬라이스를 정의하고 Push 및 Pop 메서드를 구현하여 스택의 푸시 및 팝 작업을 시뮬레이션합니다.

5. 요약:
이 문서에서는 배열, 슬라이스, 맵 및 스택을 포함하여 Golang 표준 라이브러리의 일반적인 데이터 구조와 해당 응용 프로그램을 소개합니다. 이러한 데이터 구조를 이해하고 활용함으로써 우리는 보다 효율적으로 프로그래밍하고 다양한 실제 문제를 해결할 수 있습니다.

위 내용은 이 글에서 Golang 표준 라이브러리의 일반적인 데이터 구조와 응용 프로그램에 대한 소개입니다. 이러한 데이터 구조의 자세한 구현과 더 많은 사용 방법에 대해 자세히 알아보려면 Golang 공식 문서 및 기타 관련 리소스를 참조하는 것이 좋습니다.

위 내용은 Golang 표준 라이브러리의 일반적인 데이터 구조 및 사용법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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