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HTML5 SVG 2D 소개 5 - 색상 표현 및 정의 방법_html5 튜토리얼 기술

WBOY
풀어 주다: 2016-05-16 15:50:02
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SVG와 캔버스는 동일하며 둘 다 표준 HTML/CSS 색상 표현 방법을 사용하며 이러한 색상을 채우기 및 획 속성에 사용할 수 있습니다.
기본적으로 색상을 정의하는 방법은 다음과 같습니다:
1. 색상 이름: 빨간색, 파란색, 검정색...
rgba/rgb 값을 직접 사용합니다. 이것도 이해하기 쉽습니다(예: #ff0000,rgba(255,100,100,0.5)).
3. 16진수 값: #ffffff와 같이 16진수로 정의된 색상입니다.
4. 그라데이션 값: 캔버스와 동일하며 선형 그라데이션과 원형 그라데이션의 두 가지 그라데이션 색상을 지원합니다. 아래와 같이:

5. 패턴 채우기: 맞춤 패턴을 채우기 색상으로 사용합니다.

첫 번째는 매우 간단합니다. 마지막 두 채우기 색상에 중점을 둡니다.

선형 그라데이션
linearGradient 요소를 사용하여 선형 그라데이션을 정의하고 각 그라데이션 색상 구성 요소는 stop 요소를 사용하여 정의합니다. 아래 예를 보세요.

코드 복사
코드는 다음과 같습니다.






< ;/linearGradient>













이 예에서는 : 1. 그라데이션 색상 요소는 defs 요소에 배치되어야 합니다.
2. 그라데이션 색상 요소에 대한 id 값을 설정해야 합니다. 그렇지 않으면 다른 요소에서 이 그라데이션 색상을 사용할 수 없습니다.
3. 그라데이션 색상의 멤버는 stop을 사용하여 정의되며 해당 속성은 CSS를 사용하여 정의할 수도 있습니다. 이는 표준 HTML에서 지원하는 클래스 및 ID와 같은 속성을 지원합니다.
그 외 일반적으로 사용되는 속성은 다음과 같습니다:
offset 속성: 멤버 색상의 범위를 정의합니다. 이 속성의 값은 0%에서 100%(또는 0)입니다. ~ 1) ; 일반적으로 첫 번째 색상은 0%로 설정되고 마지막 색상은 100%로 설정됩니다.
stop-color 속성: 매우 간단하며, 멤버 색상의 색상을 정의합니다.
stop-opacity 속성: 멤버 색상의 투명도를 정의합니다.
x1,y1,x2,y2속성: 이 두 점은 그라디언트의 방향을 정의합니다. 기본적으로 작성되지 않은 경우 위의 예에서는 수직 그라디언트이기도 합니다. 생성되었습니다. 4. 그라디언트 색상을 사용하려면 예시와 같이 url(#id) 형식으로 직접 채우기 또는 획에 값을 지정하면 됩니다.
5. 그라디언트 멤버 재사용: xlink:href를 사용하여 정의된 그라디언트 멤버를 참조할 수도 있으므로 위의 예를 다음과 같이 다시 작성할 수도 있습니다.


코드 복사코드는 다음과 같습니다.



>




원형 그라데이션
radialGradient 요소를 사용하여 원형 그라데이션을 정의하거나 stop을 사용하여 멤버 색상을 정의합니다. 예를 보세요:


코드 복사코드는 다음과 같습니다.

















위에서 다음과 같이 예제에 표시된 것처럼 요소 이름과 일부 특수 멤버를 제외하고 다른 모든 것은 defs에 배치되어야 하는 stop의 정의를 포함하여 선형 그래디언트와 동일하며 ID를 설정해야 하며 url(# id)는 값 등을 할당하는 데 사용해야 합니다. 이러한 특수 멤버는 다음과 같습니다.
offset 속성: 이 값은 선형 그래디언트와 동일하지만 의미가 다릅니다. 원형 그래디언트에서 0%는 원의 중심을 의미하므로 이해하기 쉽습니다.
cx,cy,r속성: 사실 링 그라데이션도 정의해야 합니다. 위 예에서 원의 크기와 위치.
fx,fy속성: 가장 두꺼운 그라데이션의 좌표인 색상 중심(초점)의 위치를 ​​정의합니다. 위 예에서 가장 빨간 점이 원의 중심입니다. 기본 효과입니다. 변경하려면 fx, fy 좌표 값을 설정할 수 있습니다.
그러나 여기서는 위의 cx, cy, r, fx, fy 값에 주의해야 합니다. 이 값은 모두 소수이므로 단위는 무엇입니까?
이를 위해서는 먼저 다른 관련 속성인 gradientUnits를 이해해야 합니다. 이는 그라디언트 색상을 정의하는 데 사용되는 좌표 단위를 정의합니다. 이 속성에는 userSpaceOnUse 및 objectBoundingBox라는 두 가지 값을 사용할 수 있습니다.

objectBoundingBox는 기본값입니다. 사용하는 좌표는 개체 경계 상자를 기준으로 합니다(사각형 경계 상자, 사각형 경계 상자가 아닌 상황은 더 복잡하므로 건너뛰세요). 값 범위는 0~1입니다. 예를 들어 위 예시에서 cx와 cy의 좌표값은 (0.25, 0.25)이다. 이는 원의 중심이 경계 상자 왼쪽 위 모서리의 1/4임을 의미하고, 반경 0.25는 그림에서 볼 수 있듯이 반경이 개체의 사각형 경계 상자 길이의 1/4임을 의미합니다. 그림.
userSpaceOnUse는 절대 좌표가 사용됨을 나타냅니다. 이 설정을 사용할 때는 그라데이션 색상과 채워진 개체가 동일한 위치에 유지되도록 해야 합니다.
아래 예를 다시 살펴보세요.gradientUnits 속성의 기본값은 objectBoundingBox입니다.

코드를 복사하세요
코드는 다음과 같습니다.



cx="0.5" cy ="0.5" r="0.5" fx="0.25" fy="0.25">





fill="url(#Gradient5)" 스트로크="검정색" 스트로크-너비= "2"/>



(fx,fy)
(cx,cy)< ;/text>


렌더링을 보시면 '포커스'의 의미를 아실 수 있을 것입니다.

또한 gradientTransform과 같은 그래디언트 요소와 일부 변환 속성이 ​​있습니다. 여기서는 변환에 대해 자세히 설명하지 않습니다.
사용할 수 있는 또 다른 속성은 그라데이션이 끝점에 도달할 때 취해야 하는 동작을 정의하는 spreadMethod 속성입니다. 이 속성에는 pad(기본값), Reflect, Repeat라는 3가지 선택 값이 있습니다. 말할 것도 없이 패드는 그라데이션 색상이 끝난 후 마지막 멤버 색상을 사용하여 객체의 나머지 부분을 직접 렌더링하는 자연스러운 전환입니다. refect는 그라디언트 색상을 계속 유지하지만 그라디언트 색상은 마지막 색상부터 첫 번째 색상까지 반대 방향으로 계속 렌더링됩니다. 다시 그라디언트 색상의 끝에 도달할 때까지 기다렸다가 순서를 반대로 합니다. 채워질 대상을 안내합니다. 반복을 수행하면 그라디언트 색상이 계속 렌더링되지만 역순으로 렌더링되지는 않습니다. 첫 번째 색상에서 마지막 색상까지 반복해서 렌더링됩니다. 렌더링은 다음과 같습니다.

반복적으로 렌더링되는 코드를 살펴보세요.

코드 복사
코드는 다음과 같습니다.



cx="0.5" cy="0.5" r=" 0.25" fx=".25" fy=".25"
SpreadMethod="repeat">

< ;stop offset="100%" stop-color="blue"/>


fill="url(#Gradient)"/>
> ;

텍스처 채우기
SVG에서는 패턴을 사용하여 텍스처를 만든 다음 이 패턴을 사용하여 다른 개체를 채울 수 있습니다. . 예시를 직접 보세요:

코드 복사
코드는 다음과 같습니다.





















> ;

예제는 매우 간단해 보이지만 그라데이션 색상으로 패턴을 만든 후 패턴을 사용하세요

직사각형을 채우세요. 여기서 주의할 점:
1. 이 패턴을 채울 때 브라우저마다 효과가 다릅니다.

예를 들어, 이 예는 FireFix와 Chrome에서 동일하게 작동합니다. 그런데 그라데이션 컬러를 넣으면

과 패턴이 동일한 defs 조합으로 정의된 경우 FireFox는 여전히 정상적으로 렌더링할 수 있습니다.

그러나 Chrome은 그라데이션 색상을 인식하지 못하고 기본 검정색으로만 채웁니다.
2. 패턴에도 ID를 정의해야 합니다.
3. 패턴은 defs에도 정의되어야 합니다.
4. 패턴을 사용하면 url(#id)을 채우기 또는 획에 직접 할당할 수도 있습니다.

위의 내용은 매우 간단합니다. 예제에서는 좌표 표현이 더 복잡합니다.
pattern에는 두 가지 관련 속성(patternUnits 및 PatternContentUnits 속성)이 포함되어 있습니다. 이 두 속성에는 여전히 objectBoundingBox 및 userSpaceOnUse라는 두 가지 값만 있습니다. 이 두 값의 의미는 위에 설명되어 있습니다. 여기서 혼동하기 쉬운 점은 이 두 속성의 기본값이 다르다는 점인데, 이렇게 하는 이유를 이해하고 나면 정말 말이 된다는 사실을 알게 될 것입니다.
1. patternUnits속성
이 속성은 Gradient의 GradientUnits 속성과 동일하며 기본적으로 objectBoundingBox가 사용됩니다. 이 속성의 영향을 받는 속성은 x, y, 너비 및 높이입니다. 이 네 가지 속성은 각각 패턴의 시작점, 너비 및 높이를 정의합니다. 모두 상대 값을 사용합니다. 예에서는 가로 및 세로 방향 모두 4번 채우기를 원하므로 너비와 높이가 모두 0.25로 설정됩니다.
2. patternContentUnits속성
이 속성의 기본값은 userSpaceOnUse를 사용하는 것과 정반대입니다. 이 속성은 패턴에 그려진 모양(예: 위의 직사각형 및 원)의 좌표계를 설명합니다. 즉, 기본적으로 패턴에 그리는 모양은 패턴 자체의 크기/위치와 다른 좌표계를 사용합니다. 위의 예에서 200*200 직사각형을 채우고 각 방향으로 4번 반복하려는 상황을 생각해 보세요. 즉, 각 패턴이 50*50이므로 패턴의 직사각형 두 개와 원 하나가 이 50*50 직사각형에 그려집니다. 이런 식으로 우리는 위의 패턴에서 직사각형과 원의 좌표를 이해할 수 있습니다. 또한 중앙에 위치시키려면 이 예제의 패턴을 렌더링하기 전에 10px만큼 오프셋해야 하며 이 값은 PatternUnits 속성에 의해 제한되므로 기본적으로 x 및 y 값은 10/200=입니다. 0.05.
그렇다면 패턴은 왜 두 속성의 기본값을 이런 방식으로 설정하는 걸까요?

사용자의 사용법에 따라 결정됩니다(위의 예에서 논의):
첫 번째 패턴 스타일 : 대부분의 경우인 것 같아 기본값으로 처리됩니다: 패턴 외부 사각형의 크기에 관계없이 패턴은 항상 양방향으로 4번 채워집니다. 그러나 패턴에 포함된 그래픽은 외부에 채워진 사각형의 크기가 조정될 때 늘어나지 않습니다. 억지스럽지만 이렇게 이해해 봅시다.
두 번째 패턴 스타일 : 패턴의 모양도 주변 모양의 크기에 따라 늘어납니다. 이 효과를 얻기 위해 objectBoundingBox에 대해 PatternContentUnits 속성 값을 명시적으로 설정할 수도 있습니다. 예를 들어 패턴 부분을 다음과 같이 수정합니다.

코드 복사
코드는 다음과 같습니다.

< ;pattern id="Pattern" width=".25" height=".25" PatternContentUnits="objectBoundingBox">




수정 후 채워진 직사각형의 크기가 변경되면 패턴의 모양도 늘어납니다. 게다가 수정 후에는 주변 개체를 기준으로 한 좌표로 변경되었으므로 패턴의 x 및 y 좌표는 더 이상 필요하지 않습니다. 패턴은 항상 채워진 모양에 맞게 조정됩니다.
세 번째 패턴 스타일: 패턴의 모양과 크기는 고정되어 있습니다. 주변 객체의 크기가 어떻게 조정되든 좌표계를 userSpaceOnUse로 변경하여 이 효과를 얻을 수 있습니다. 코드는 다음과 같습니다.

코드 복사
코드는 다음과 같습니다.




패턴>

이 3가지 중 일반적인 패턴은 다음과 같습니다.

HTML5 SVG 2D 소개 5 - 색상 표현 및 정의 방법_html5 튜토리얼 기술

실용 참고자료:

공식 문서: http://www.w3.org/TR/SVG11/
스크립트 색인: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library /ff971910(v=vs.85).aspx
개발 센터: https://developer.mozilla.org/en/SVG
인기 참조: http: //www.chinasvg.com/

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