Java의 인터페이스와 클래스는 두 가지 중요한 개념이며 객체 지향 프로그래밍에서 서로 다른 역할을 합니다. 이 기사에서는 Java 인터페이스와 클래스의 차이점을 분석하고 상속 및 구현의 특성을 비교하는 데 중점을 두고 설명할 특정 코드 예제를 제공합니다.
1. 상속 방법
클래스는 Java의 기본 객체지향 개념 중 하나이며 다른 클래스에서 상속될 수 있습니다. 하위 클래스가 상위 클래스를 상속하면 하위 클래스는 상위 클래스의 속성과 메서드를 상속하고 이러한 속성과 메서드를 직접 사용할 수 있습니다. 상속은 "extends"라는 키워드를 사용하여 선언됩니다.
public class Animal { public void sound() { System.out.println("Animal makes a sound"); } } public class Dog extends Animal { public void run() { System.out.println("Dog is running"); } }
위의 예에서 Dog 클래스는 Animal 클래스를 상속받았기 때문에 Animal 클래스의 사운드 메소드를 호출할 수 있고 자체적인 run 메소드를 가지고 있습니다.
인터페이스는 Java 프로그래밍의 또 다른 중요한 개념이지만 구현해야 하는 메서드 집합을 정의하지만 실제 구현 코드는 포함하지 않습니다. 클래스는 인터페이스를 구현하여 인터페이스에서 정의한 메서드를 사용할 수 있습니다. 인터페이스는 "implements"라는 키워드를 사용하여 선언됩니다.
public interface Drawable { void draw(); } public class Circle implements Drawable { public void draw() { System.out.println("Circle is being drawn"); } }
위의 예에서 Circle 클래스는 Drawable 인터페이스를 구현하므로 인터페이스의 draw 메소드를 구현해야 합니다. 이런 방식으로 Circle 클래스는 draw 메소드의 기능을 가질 수 있습니다.
2. 구현 방법
Java에서는 클래스가 여러 인터페이스를 구현할 수 있으므로 하나의 클래스에서 여러 인터페이스의 메서드를 정의할 수 있습니다.
public interface Interface1 { void method1(); } public interface Interface2 { void method2(); } public class MyClass implements Interface1, Interface2 { public void method1() { System.out.println("Implementing method1"); } public void method2() { System.out.println("Implementing method2"); } }
위의 예에서 MyClass 클래스는 Interface1과 Interface2 인터페이스를 모두 구현하므로 이 두 인터페이스에 정의된 메서드를 구현해야 합니다.
클래스는 상속만 가능하고 구현은 불가능하다는 특징이 있습니다. 클래스는 확장 키워드를 통해서만 상위 클래스의 속성과 메서드를 상속받을 수 있습니다.
public class Animal { // ... } public class Dog extends Animal { // ... }
위의 예에서 Dog 클래스는 Animal 클래스를 상속하므로 Animal 클래스에 정의된 속성과 메서드를 얻습니다.
요약하자면, 상속과 구현 측면에서 Java의 인터페이스와 클래스 간에는 상당한 차이가 있습니다. 클래스는 주로 상속을 통해 상위 클래스의 속성과 메서드를 얻는 반면, 인터페이스는 구현을 통해 구현해야 하는 메서드 집합을 정의합니다. 이 기사에서는 독자가 Java의 인터페이스와 클래스 간의 차이점을 더 깊이 이해할 수 있기를 바라며 둘 사이의 차이점을 설명하는 특정 코드 예제를 제공합니다.
위 내용은 Java 인터페이스와 클래스의 차이점: 상속 및 구현 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!