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golang에서 WebSocket 양방향 통신을 구현하는 방법

WBOY
풀어 주다: 2023-12-18 16:06:42
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golang에서 WebSocket 양방향 통신을 구현하는 방법

Golang에서 WebSocket 양방향 통신을 구현하는 방법

WebSockets는 클라이언트와 서버 사이에 지속적인 연결을 설정하는 통신 프로토콜로 양방향 통신이 가능하며 실시간 및 효율성이 뛰어납니다. Golang에서는 표준 라이브러리의 net/httpgorilla/websocket 패키지를 사용하여 WebSocket 양방향 통신을 구현할 수 있습니다. 이 기사에서는 Golang에서 WebSocket 양방향 통신을 구현하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. net/httpgorilla/websocket 包来实现 WebSocket 的双向通信。本文将介绍如何在 Golang 中实现 WebSocket 的双向通信,并提供具体的代码示例。

步骤一:导入依赖包

首先,我们需导入 net/httpgorilla/websocket 包。net/http 包提供了 HTTP 服务器和客户端的功能,而 gorilla/websocket 包则是一个 WebSocket 实现库。

import (
    "log"
    "net/http"

    "github.com/gorilla/websocket"
)
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步骤二:设置 WebSocket 处理函数

接下来,我们需要设置 WebSocket 的处理函数。这个函数将会处理客户端的连接请求,并在连接建立成功后,处理客户端发送的消息。

func websocketHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // 将 HTTP 连接升级为 WebSocket 连接
    ws, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println("Error upgrading HTTP connection to WebSocket:", err)
        return
    }

    // 在连接结束时关闭 WebSocket
    defer ws.Close()

    // 循环处理客户端发来的消息
    for {
        // 读取客户端发来的消息
        messageType, message, err := ws.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Println("Error reading message from WebSocket:", err)
            break
        }

        // 打印收到的消息
        log.Printf("Received message: %s", message)

        // 回复客户端收到的消息
        if err = ws.WriteMessage(messageType, message); err != nil {
            log.Println("Error writing message to WebSocket:", err)
            break
        }
    }
}
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步骤三:设置 WebSocket 升级器

在处理函数中,我们需要使用 gorilla/websocket 包的升级器(upgrader)来将 HTTP 连接升级为 WebSocket 连接。升级器还可以设置一些参数,例如允许的域以及握手超时时间。

var upgrader = websocket.Upgrader{
    // 允许跨域访问
    CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
        return true
    },
}
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步骤四:设置 HTTP 服务器

最后,我们需要设置 HTTP 服务器,将处理函数映射到相应的路径上,以便客户端可以通过路径连接到 WebSocket。

func main() {
    // 设置 WebSocket 处理函数
    http.HandleFunc("/", websocketHandler)

    // 启动 HTTP 服务器
    err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("Error starting HTTP server:", err)
    }
}
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代码示例中的 :8080

1단계: 종속성 패키지 가져오기

먼저 net/httpgorilla/websocket 패키지를 가져와야 합니다. net/http 패키지는 HTTP 서버 및 클라이언트 기능을 제공하는 반면, gorilla/websocket 패키지는 WebSocket 구현 라이브러리입니다.

const socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/");

socket.addEventListener("open", (event) => {
    socket.send("Hello, server!");
});

socket.addEventListener("message", (event) => {
    console.log("Received message from server:", event.data);
});

socket.addEventListener("close", (event) => {
    console.log("Server connection closed:", event);
});
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2단계: WebSocket 처리 기능 설정🎜🎜다음으로 WebSocket 처리 기능을 설정해야 합니다. 이 함수는 클라이언트의 연결 요청을 처리하고 연결이 성공적으로 설정된 후 클라이언트가 보낸 메시지를 처리합니다. 🎜rrreee🎜3단계: WebSocket 업그레이드 설정🎜🎜처리 기능에서 gorilla/websocket 패키지의 업그레이드 프로그램(upgrader)을 사용하여 WebSocket 연결에 대한 HTTP 연결입니다. 업그레이드 프로그램은 허용된 도메인 및 핸드셰이크 시간 초과와 같은 일부 매개변수를 설정할 수도 있습니다. 🎜rrreee🎜4단계: HTTP 서버 설정🎜🎜마지막으로, 클라이언트가 해당 경로를 통해 WebSocket에 연결할 수 있도록 HTTP 서버를 설정하고 해당 경로에 처리 기능을 매핑해야 합니다. 코드 예제의 🎜rrreee🎜:8080은 서버의 수신 주소와 포트 번호이며 필요에 따라 수정할 수 있습니다. 🎜🎜위 코드를 사용하여 Golang에서 WebSocket을 통한 양방향 통신 기능을 성공적으로 구현했습니다. 클라이언트 연결이 성공하면 다음과 유사한 코드를 사용하여 메시지를 보내고 받을 수 있습니다. 🎜rrreee🎜요약하면 Golang에서 WebSocket 양방향 통신을 구현하는 방법을 자세히 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공했습니다. 이러한 샘플 코드를 통해 WebSocket 기반의 실시간 통신 기능을 빠르게 시작하고 구현할 수 있습니다. 🎜

위 내용은 golang에서 WebSocket 양방향 통신을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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원천:php.cn
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