AMD는 오늘 오픈 소스 AMD FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)을 발표했습니다. 이 기술은 DirectX 12 및 Unreal Engine 5를 지원하며 자격을 갖춘 개발자는 GPUOpen을 통해 FSR 3의 전체 소스 코드를 얻을 수 있습니다. 브랜치가 출시되어 다음 콘텐츠를 제공합니다.
다시 작성된 콘텐츠는 다음과 같습니다. 이미지 처리 통합을 위한 AMD FSR 3 API
라이브러리를 통해 완전한 C++ 및 HLSL 소스 코드를 제공합니다.
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FSR 3 DirectX 12 예.
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AMD는 또한 모든 FidelityFX SDK 1.0 샘플 소스 코드가 이 버전의 패키지에 제공되지만 FSR 3 실행 파일만 사전 빌드되었음을 상기시킵니다.
- 소개에 따르면 최신 버전의 FSR 3에서는 이미지 품질이 더욱 향상되었으며 프레임 속도 로직에 VRR(가변 새로 고침 빈도) 디스플레이에 대한 지원이 추가되었습니다
이 사이트 문의에서 발견한 AMD FSR 3은 "Forspoken", "Immortals of Aveum" 및 최근 출시된 "Avatar: Pandora's Frontier"를 포함한 3개의 AAA 게임에 사용되었습니다.
AMD는 다음 게임이 곧 FSR 3을 지원할 것이라고 강조했습니다.
다시 작성해야 할 콘텐츠는 Black Myth Wukong입니다.
재작성 후 내용 : The Monkey King of Black Myth
Red Desert
AMD RX 590 및 NVIDIA GTX 10 시리즈 및 기타 기존 그래픽 카드 FSR 3의 일부 기능도 지원되지만 최신 프레임 생성 기능은 지원되지 않습니다.
재작성된 콘텐츠:
AMD RX 590 및 NVIDIA GTX 10 시리즈를 포함한 많은 구형 그래픽 카드도 FSR 3의 일부 기능을 지원하지만 최신 프레임 생성 기능은 지원하지 않습니다.
FSR3은 NVIDIA DLSS3과 유사한 프레임 생성 기술을 도입합니다. 사진과 같이 FSR3을 켠 후 "포스포큰"의 게임 프레임 수가 4K에서 53프레임에서 4K에서 85프레임, 4K에서 각각 175프레임으로 늘어났습니다
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수문학에 대한 불만사항
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위 내용은 AMD는 DX12 및 Unreal Engine 5 개발자가 사용할 수 있는 FSR 3의 전체 소스 코드를 출시합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!