다시 그리기 및 리플로우는 렌더링 트리의 구성 및 레이아웃 단계에 영향을 미칩니다. 웹 페이지 렌더링 프로세스 중에 브라우저는 순차적으로 DOM 트리를 빌드하고 CSSOM 트리를 빌드한 다음 렌더링 트리에 병합한 다음 수행합니다. 레이아웃을 "리플로우"하고 "다시 그리기" 작업을 그리고 마지막으로 이를 사용자 인터페이스에 표시합니다.
이 튜토리얼의 운영 체제: Windows 10 시스템, Dell G3 컴퓨터.
다시 그리기 및 리플로우는 렌더 트리의 구성 및 레이아웃 단계에 영향을 미칩니다. 웹 페이지 렌더링 과정에서 브라우저는 순차적으로 DOM 트리를 구축하고 CSSOM 트리를 구축한 후 렌더링 트리로 병합한 다음 레이아웃(리플로우) 및 그리기(다시 그리기) 작업을 수행하고 최종적으로 이를 사용자에게 표시합니다. 상호 작용.
다시 그리기 및 리플로우 발생은 렌더링 트리의 계산 및 스타일 다시 그리기를 포함하기 때문에 렌더링 트리의 구성 및 레이아웃 단계에 영향을 미칩니다. 구체적으로:
Reflow는 렌더링 트리의 재레이아웃을 트리거합니다. 즉, 브라우저는 요소의 크기, 위치 및 기타 정보를 기반으로 요소의 레이아웃 정보를 다시 계산한 다음 렌더링 트리를 업데이트하고 페이지 레이아웃.
Repaint(Repaint)는 렌더링 트리가 빌드된 후 요소의 스타일이 변경되지만 레이아웃에 영향을 주지 않는 경우 브라우저는 릴레이아웃 없이 영향을 받는 부분만 다시 그리면 됩니다.
따라서 다시 그리기와 리플로우는 모두 렌더링 트리의 구성 및 레이아웃 단계에 직접적인 영향을 미치며 전체 페이지의 렌더링 성능에 영향을 미칩니다. 프런트엔드 개발에서는 페이지 렌더링 성능을 향상시키기 위해 자주 발생하는 다시 그리기 및 리플로우를 줄이는 데 주의를 기울여야 합니다.
위 내용은 다시 그리기 및 리플로우는 어떤 렌더링 단계에 영향을 줍니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!