PHP 프레임워크 Workerman Workerman 개발: WebSocket 프로토콜을 기반으로 온라인 화이트보드를 구현하는 방법

Workerman 개발: WebSocket 프로토콜을 기반으로 온라인 화이트보드를 구현하는 방법

Nov 07, 2023 am 10:42 AM
workerman 개발하다 웹소켓 프로토콜

Workerman 개발: WebSocket 프로토콜을 기반으로 온라인 화이트보드를 구현하는 방법

Workerman 개발: WebSocket 프로토콜을 기반으로 온라인 화이트보드를 구현하는 방법

소개:
온라인 협업과 원격 작업이 오늘날 사회의 중요한 트렌드가 되었으며, 온라인 화이트보드는 사용자에게 도움을 줄 수 있는 일반적인 협업 도구입니다. 문서, 그래픽, 기타 정보를 멀리서도 실시간으로 공유하고 편집할 수 있습니다. 이 기사에서는 Workerman을 사용하여 WebSocket 프로토콜 기반 온라인 화이트보드를 개발하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다.

1. 준비
먼저 PHP와 Workerman이 설치되어 있는지 확인해야 합니다. Workerman은 고성능 PHP TCP/UDP 비동기 이벤트 기반을 생성하기 위한 프레임워크로, WebSocket 프로토콜 기반 온라인 화이트보드를 포함한 실시간 통신 애플리케이션 개발에 매우 ​​적합합니다.

2. 서버 구축
먼저 WebSocket 연결을 수신할 서버를 생성해야 합니다. 다음은 간단한 샘플 코드입니다.

<?php
require_once __DIR__ . '/Workerman/Autoloader.php';
use WorkermanWorker;

// 创建一个Worker实例,监听8080端口
$ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:8080");

// 启动4个进程对外提供服务
$ws_worker->count = 4;

// 当客户端连接成功时触发的回调函数
$ws_worker->onConnect = function($connection) {
    echo "New connection
";
};

// 当收到客户端消息时触发的回调函数
$ws_worker->onMessage = function($connection, $data) {
    // 处理客户端发送的消息
    // ...
};

// 当客户端断开连接时触发的回调函数
$ws_worker->onClose = function($connection) {
    echo "Connection closed
";
};

// 运行Worker
Worker::runAll();

3. 클라이언트 메시지 처리
클라이언트가 메시지를 보내면 모든 온라인 클라이언트에게 이를 브로드캐스트해야 합니다. 다음은 간단한 메시지 처리 코드 예입니다.

// 当收到客户端消息时触发的回调函数
$ws_worker->onMessage = function($connection, $data) use ($ws_worker) {
    // 广播消息给所有在线的客户端
    foreach($ws_worker->connections as $client_conn) {
        $client_conn->send($data);
    }
};

4. 온라인 화이트보드 기능 구현
온라인 화이트보드 기능을 구현하려면 그리기 작업을 처리하기 위한 여러 프로토콜을 정의해야 합니다. 다음은 간단한 샘플 코드입니다.

// 当收到客户端消息时触发的回调函数
$ws_worker->onMessage = function($connection, $data) use ($ws_worker) {
    // 解析客户端发送的消息
    $json_data = json_decode($data, true);

    // 根据消息类型进行不同的处理
    switch ($json_data['type']) {
        case 'draw':
            // 广播绘图命令给所有在线的客户端
            foreach($ws_worker->connections as $client_conn) {
                $client_conn->send($data);
            }
            break;
        case 'clear':
            // 清除白板命令处理
            // ...
            break;
        // 其他命令处理
        // ...
    }
};

5. 클라이언트 코드 예제
마지막으로 온라인 화이트보드를 테스트하기 위한 간단한 프런트 엔드 페이지도 작성해야 합니다. 다음은 JavaScript 기반의 샘플 코드입니다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Online Whiteboard</title>
</head>
<body>
    <canvas id="whiteboard" width="800" height="500"></canvas>
    <script>
        var canvas = document.getElementById("whiteboard");
        var context = canvas.getContext("2d");

        var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080");

        ws.onopen = function() {
            console.log("Connected to server");
        };

        ws.onmessage = function(event) {
            var data = JSON.parse(event.data);

            // 根据消息类型进行不同的处理
            switch (data.type) {
                case 'draw':
                    // 处理绘图命令
                    var x = data.x;
                    var y = data.y;
                    // ...
                    break;
                // 其他命令处理
                // ...
            }
        };

        canvas.addEventListener("mousemove", function(event) {
            // 获取鼠标位置
            var x = event.clientX;
            var y = event.clientY;

            // 绘图命令
            var data = {
                type: 'draw',
                x: x,
                y: y
            };

            // 发送绘图命令给服务器
            ws.send(JSON.stringify(data));
        });
    </script>
</body>
</html>

결론:
위의 코드 예시를 통해 Workerman 및 WebSocket 프로토콜 기반의 온라인 화이트보드를 구현할 수 있으며, 사용자는 다양한 위치에서 실시간으로 도면 정보를 공유하고 편집할 수 있습니다. 이 기사가 Workerman을 사용하여 온라인 화이트보드를 개발하는 방법을 이해하는 데 도움이 되기를 바랍니다.

위 내용은 Workerman 개발: WebSocket 프로토콜을 기반으로 온라인 화이트보드를 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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