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Golang 개발: WebRTC 기반 영상통화 애플리케이션 구현

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풀어 주다: 2023-09-20 15:22:50
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Golang 개발: WebRTC 기반 영상통화 애플리케이션 구현

Golang 개발: WebRTC 기반 영상 통화 애플리케이션 구현

요약:
WebRTC(Web Real-Time Communication)는 음성 및 영상 통화를 구축하는 데 사용할 수 있는 개방형 표준 실시간 음성 및 영상 통신 기술입니다. , 컨퍼런스, 실시간 라이브 방송 및 기타 애플리케이션. 이 기사에서는 Golang을 사용하여 WebRTC 기반 화상 통화 애플리케이션을 개발하는 방법을 소개하고 독자가 관련 기술을 더 깊이 이해하고 숙달하는 데 도움이 되는 몇 가지 구체적인 코드 예제를 제공합니다.

1. 배경
WebRTC는 다양한 웹 브라우저와 운영체제에서 사용할 수 있는 개방형 실시간 오디오 및 비디오 통신 표준입니다. WebRTC를 통해 브라우저 간 실시간 음성 및 영상 통화를 달성할 수 있습니다. 개방성과 호환성으로 인해 WebRTC는 오디오 및 비디오 통신 애플리케이션을 구축하는 데 선호되는 기술이 되었습니다.

2. 환경 준비
개발을 시작하기 전에 Go 언어 개발 환경과 WebRTC 관련 라이브러리를 설치해야 합니다.

1. Golang 개발 환경 설치:

  • 공식 웹사이트 https://golang.org/dl/을 방문하여 운영 체제에 적합한 Golang 버전을 다운로드하여 설치하세요.

2. WebRTC 라이브러리 설치:

  • WebRTC의 Golang 구현은 Pion에서 개발 및 유지 관리하며 직접 사용할 수 있는 Golang 라이브러리를 제공합니다. 다음 명령을 사용하여 Pion 라이브러리를 설치합니다.

    go get github.com/pion/webrtc/v3
    로그인 후 복사

3. 영상 통화 애플리케이션 생성
다음은 Golang 및 WebRTC 라이브러리를 사용하여 영상 통화 애플리케이션을 생성하는 방법을 보여주는 간단한 예입니다.

package main

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
    "log"
    "net/http"

    "github.com/gorilla/websocket"
    "github.com/pion/webrtc/v3"
)

var (
    upgrader = websocket.Upgrader{}
    peers    = map[*websocket.Conn]*webrtc.PeerConnection{}
)

func main() {
    http.HandleFunc("/offer", handleOffer)
    http.HandleFunc("/answer", handleAnswer)
    http.HandleFunc("/ws", handleWebSocket)
    log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}

func handleOffer(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }
    defer conn.Close()

    pc, err := webrtc.NewPeerConnection(webrtc.Configuration{})
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }

    pc.OnICECandidate(func(candidate *webrtc.ICECandidate) {
        if candidate != nil {
            jsonCandidate, _ := json.Marshal(candidate.ToJSON())
            conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, jsonCandidate)
        }
    })

    pc.OnTrack(func(track *webrtc.TrackRemote, receiver *webrtc.RTPReceiver) {
        go func() {
            for {
                _, _, _ = track.ReadRTP()
            }
        }()
    })

    pc.AddTransceiver(webrtc.RTPCodecTypeVideo)

    peers[conn] = pc

    for {
        _, message, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Println(err)
            delete(peers, conn)
            return
        }
        pc.AddICECandidate(webrtc.ICECandidateInit{
            Candidate: string(message),
        })
    }
}

// handleAnswer 处理answer请求
func handleAnswer(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    var answer struct {
        Candidate string `json:"candidate"`
    }
    err := json.NewDecoder(r.Body).Decode(&answer)
    if err != nil {
        http.Error(w, err.Error(), http.StatusBadRequest)
        return
    }

    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }
    defer conn.Close()

    pc := peers[conn]
    pc.AddICECandidate(webrtc.ICECandidateInit{
        Candidate: answer.Candidate,
    })
}

// handleWebSocket 处理WebSocket连接请求
func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }
    defer conn.Close()

    pc, err := webrtc.NewPeerConnection(webrtc.Configuration{})
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }

    pc.OnICECandidate(func(candidate *webrtc.ICECandidate) {
        if candidate != nil {
            jsonCandidate, _ := json.Marshal(candidate.ToJSON())
            conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, jsonCandidate)
        }
    })

    pc.OnTrack(func(track *webrtc.TrackRemote, receiver *webrtc.RTPReceiver) {
        go func() {
            for {
                _, _, _ = track.ReadRTP()
            }
        }()
    })

    offer, err := pc.CreateOffer(nil)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }

    err = pc.SetLocalDescription(offer)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }

    conn.WriteJSON(offer)

    peers[conn] = pc
}
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위 코드에서는 Golang의 net/http 패키지를 사용하여 간단한 HTTP 서버를 만들었습니다. 서버에서는 websocket.Upgrader를 사용하여 WebSocket 연결 요청을 처리하고 github.com/pion/webrtc/v3 라이브러리를 사용하여 WebRTC 관련 작업을 처리합니다. peers는 연결 및 피어 연결 인스턴스를 보유하는 데 사용되는 맵입니다. net/http 包来创建一个简单的HTTP服务器。在服务器中,我们使用 websocket.Upgrader 来处理WebSocket连接请求,github.com/pion/webrtc/v3 库来处理WebRTC相关的操作。peers 是一个用于保存连接和对等连接实例的映射。

四、编译和运行
1.在项目根目录下执行 go mod init

4. 컴파일 및 실행

1. 프로젝트 루트 디렉터리에서 go mod init 명령을 실행하여 go 모듈을 초기화합니다.

2. 다음 명령을 실행하여 코드를 컴파일하고 실행합니다.

go build -o video-call-app
./video-call-app
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5. 요약

위의 샘플 코드를 통해 Golang 및 WebRTC 라이브러리를 사용하여 WebRTC 기반 영상 통화 애플리케이션을 만드는 방법을 보여줍니다. 독자는 자신의 필요에 따라 2차 개발 및 기능 확장을 수행할 수 있습니다. 이 기사가 Golang 개발에서 WebRTC 기반 음성 및 영상 통화 애플리케이션을 구현하는 초보자와 개발자에게 도움이 되기를 바랍니다.

    참고자료:
  • Pion 공식 문서: https://pkg.go.dev/github.com/pion/webrtc/v3
WebRTC 공식 문서: https://webrtc.org/🎜🎜

위 내용은 Golang 개발: WebRTC 기반 영상통화 애플리케이션 구현의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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