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IDC: 대학생들은 2027년에 800만 대 이상의 PC 판매에 기여할 것이며, 5년간 복합 성장률은 5.5%에 이를 것으로 예상됩니다.

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풀어 주다: 2023-09-18 08:49:09
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9월 14일 본 홈페이지 소식에 따르면 분석 기관인 IDC는 오늘 공식 공개 계정인 'IDC 컨설팅'에 "여름 프로모션을 계기로 멀티 단말기가 대학 생활과 밀접하게 통합되는 세 가지 시나리오가 있다"는 기사를 게재했다. "새로운 트렌드"가 되고 있는 여름 프로모션의 주요 대상인 대학생들이 부진한 단말기 소비자 시장에 새로운 활력을 불어넣고 더 많은 하드웨어 제조업체와 소프트웨어 및 서비스 제공업체의 참여를 자극하여 함께 풍요로워질 것이라고 믿습니다. 터미널시장 생태건설 .

IDC는 "대학생 집단은 규모가 클 뿐만 아니라, 학습 등 다양한 시나리오에서 PC를 계속해서 사용해야 하는 필요성을 갖고 있기 때문에 대학생 집단이 "PC 소비자 시장의 지속 가능한 발전을 주도"할 수 있다고 주장한다. , 사교 및 엔터테인먼트." 이는 이들의 구매가 PC 소비자 시장의 장기적인 안정성에 중요한 역할을 한다는 것을 의미합니다.

이 사이트는 공식 공개 데이터를 통해 2027년까지 PC 소비자 시장에서 800만 대 이상의 수요가 대학생에게서 나올 것이며 전체 소비자 시장의 32.8%를 차지할 것이라는 사실을 알게 되었습니다. IDC는 이 시장의 복합 성장률이 향후 5년 안에 5.5%에 도달할 것으로 예측합니다.

또한, “대학생은 기술 동향과 신제품에 더 민감하기 때문에 제조업체는 지속적으로 제품을 개선하고 성능을 개선하며 기능을 풍부하게 하고 대학생 인구를 유치하는 동시에 다른 제품에 더 높은 품질의 선택을 제공해야 합니다. 이는 시장 경쟁력을 높일 뿐만 아니라 시장의 장기적이고 안정적인 발전을 보장합니다."

IDC:2027 年大学生群体将贡献超 800 万台 PC 销量,5 年复合增长率有望达到 5.5%
▲ 사진 출처 IDC 컨설팅 공식 공개 계정

IDC도 현재 전자상거래 상황을 조사한 결과 "즉석 리테일과 단기 렌탈이 소비자 단말기 여름 프로모션의 새로운 트렌드가 됐다"고 믿었다. "

단말기로 장비가 다양해짐에 따라 다양한 단말기 제조업체는 개학 전후에 힘을 쏟을 수 있습니다. 대학생의 요구를 충족하기 위해 주요 제조업체는 다양한 단말 장치를 학습, 소셜 네트워킹에 통합했습니다. , 엔터테인먼트, 건강 및 기타 시나리오에 여름 프로모션을 통합하여 학생 할인, 교육 소프트웨어 및 클라우드 서비스와 같은 교육 시장을 위한 특별 제품 및 서비스의 결합으로 소비자 선택이 풍부해졌습니다

1급 및 2급 도시에서 , 즉석 소매는 젊은 그룹과 학생 학부모의 관심을 끌었습니다. Meituan, Ele.me, Suning.com, JD.com 및 기타 플랫폼은 여름 동안 큰 노력을 기울여 다자간 경쟁 패턴을 형성했습니다.

빠르게 움직이는 소비재 및 음식 배달에 이어 "3C 가전 배달"이 등장했습니다. 주요 플랫폼의 오프라인 채널이 되어 학생과 학부모를 중요한 전장으로 끌어들이세요.

여름철에는 단기렌탈도 탄력을 받고 있습니다. 제3자 플랫폼과 공식 자체 운영 매장은 여름 방학 기간 동안 젊은이들을 위한 다양한 제품 조합과 가격 계획을 출시했습니다. 이 밖에도 게임 노트북, 얇고 가벼운 노트북, 게임 콘솔 등이 여름방학 동안 인기 있는 선택지가 될 것으로 기대된다.

IDC:2027 年大学生群体将贡献超 800 万台 PC 销量,5 年复合增长率有望达到 5.5%
▲ 사진 출처 IDC 상담 공식 공개 계정
IDC는 스마트 라이프를 스마트 단말기 사용을 중심으로 일련의 시나리오로 구분합니다.

  • 교육 및 학습 시나리오: PC, 태블릿, 휴대폰 멀티 태스킹을 달성하고 시간 관리 기술을 향상시키기 위해 전자 노트, 코스, 과제, 시험 날짜 및 알림에 사용됩니다. 온라인 학습 플랫폼 및 학습 분석 도구를 통해 원격 학습을 구현하고 맞춤형 학습 제안을 받고, 클라우드 스토리지를 사용하여 학습 자료를 쉽게 저장 및 공유하고, 급우와 협력하여 프로젝트를 완료할 수 있습니다.

  • 레저 및 엔터테인먼트 시나리오: PC, 태블릿, 휴대폰, 스마트 스피커, 게임 콘솔 및 스마트 TV는 게임, 엔터테인먼트 애플리케이션, 스트리밍 서비스, 음악 재생 및 대화형 엔터테인먼트에 사용됩니다. 사용자는 다양한 장면을 설정하여 영화, 게임, 2차원 테마 파티 등 다양한 엔터테인먼트 장면을 만들 수 있습니다. 가상 현실 장치는 몰입형 게임과 경험을 제공하는 반면, 증강 현실 장치는 가상 요소와 현실 세계를 결합하여 독특한 엔터테인먼트 경험을 만듭니다

  • 스포츠 및 건강 시나리오: 휴대폰, 태블릿, 스마트 팔찌, 스마트 시계, 체지방 측정기 심박수 모니터링, 수면 분석 등을 포함한 개인 건강 데이터를 추적하고 사용자에게 알림 알림을 보내는 데 사용됩니다. 스마트 단말기 제품은 스포츠와 건강 애플리케이션을 결합하여 건강 데이터를 저장 및 분석하고, 식단을 추적하고, 사회적 상호 작용을 수행하고, 체중 및 체지방 함량을 기록하고, 피트니스 및 체중 감량 계획을 지원함으로써 사용자를 위한 운동 계획 및 지침을 작성합니다. 증강현실/가상현실 장비를 활용하면 가상 피트니스를 구현하고, 가상 체육관, 몰입형 훈련 및 엔터테인먼트를 제공할 수 있으며, 사용자의 운동에 대한 관심을 자극할 수 있습니다

이에 따라 IDC는 교육, 레저 및 엔터테인먼트, 스포츠 분야에서 건강은 대학생들의 삶에 중요한 역할을 하며 그들의 성장과 행복에 지대한 영향을 미칩니다.

전자상거래 여름 프로모션 측면에서 “온라인 쇼핑몰 및 제조업체의 온라인 직영점에서는 학생 신분을 통해 회원을 인증할 수 있기 때문에” “이 모델은 여름 프로모션의 전환 효율성을 향상시킵니다”.

또한 Xiaohongshu 및 Bilibili와 같은 비디오 웹사이트는 제품 세부 정보, 매개변수 평가, 하드웨어 벤치마크, 소프트웨어 상호 연결 등을 결합하여 소비자에게 구매 전에 더욱 몰입감 있는 제품 경험을 제공하여 새로운 판매 폐쇄 루프를 형성합니다.

그러나 전통적인 오프라인 채널에서는 여전히 대학 입시와 여름방학을 마케팅에 활용하고 있습니다. 학생과 후보자에게는 상대적으로 큰 구매 할인 혜택을 제공합니다. 전통적인 오프라인 채널은 여전히 ​​온라인 채널에서 이탈되는 문제에 직면해 있으므로 트래픽을 전환하기 위해 가격을 대폭 낮추거나 온라인 플랫폼에 합류해야 합니다.

본래의 의미를 그대로 유지하려면 내용을 중국어로 다시 작성해야 합니다

  • 여름 프로모션을 통해 홍보되는 다중 단말기 장치는 세 가지 주요 시나리오에서 대학 생활과 밀접하게 통합되어 새로운 트렌드가 됩니다.

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위 내용은 IDC: 대학생들은 2027년에 800만 대 이상의 PC 판매에 기여할 것이며, 5년간 복합 성장률은 5.5%에 이를 것으로 예상됩니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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원천:ithome.com
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