CSS와 SVG의 실제 응용 프로그램은 무엇입니까?
개발자는 CSS를 사용하여 웹 콘텐츠의 스타일을 지정하고 올바르게 표현합니다. 모든 콘텐츠를 매력적으로 만드는 데 사용할 수 있습니다.
SVG의 전체 형태는 확장 가능한 벡터 이미지입니다. SVG는 jpg나 png와 같은 이미지 유형입니다. jpg 또는 png는 픽셀 격자를 사용하여 생성된 래스터 이미지입니다. 래스터 이미지를 확대하면 흐려지기 시작합니다.
벡터 이미지는 벡터를 그리고 연결하여 모양을 만드는 수학적 함수를 사용하여 생성됩니다. 픽셀 그리드가 아니기 때문에 100배 이상 확대해도 흐릿해지지 않습니다.
벡터 이미지와 함께 CSS를 사용할 때마다 더욱 매력적으로 보이고 웹 페이지에서 강력한 이미지를 만들 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 실제로 CSS와 SVG를 배우게 됩니다.
예제 1(SVG 이미지에 기본 스타일 추가)
아래 예에서는 SVG 형식으로 원을 만들었습니다. 우리는 SVG 이미지를 생성하기 위해 "svg" HTML 태그를 사용합니다. 또한 뷰 상자의 크기를 설정합니다. 또한 뷰 프레임에서 원의 x 및 y 위치를 설정합니다.
CSS에서 svg 이미지에 액세스하고 스타일을 지정하려면 "원" 태그를 사용합니다. 사용자는 CSS를 통해 채우기 색상, 획 색상 및 획 너비를 제어할 수 있음을 관찰할 수 있습니다. 그러나 다양한 CSS 속성을 사용하여 추가 스타일을 추가할 수도 있습니다.
으아아아예 2(SVG 이미지에 호버 효과 추가)
아래 예에서는 SVG 벡터 형식으로 두 개의 사각형을 만들었습니다. 또한 각 모양에 클래스 이름을 할당했습니다. CSS의 클래스 이름을 사용하여 HTML 요소에 액세스하고 채우기 색상을 설정합니다. 또한 모양에 대한 호버 효과를 설정합니다. 출력에서 모양 위로 마우스를 가져가면 색상이 어떻게 변하는지 관찰할 수 있습니다.
으아아아예 3(SVG 이미지에 애니메이션 추가)
아래 예에서는 SVG 이미지에 애니메이션을 추가합니다. 여기에서는 SVG를 사용하여 원을 만들었습니다. CSS에서는 ID를 사용하여 원에 액세스하고 이동 키프레임을 애니메이션으로 추가합니다.
이동 키프레임에서는 원의 수직 위치를 변경하여 튀는 원을 보여줍니다.
으아아아SVG 이미지에 CSS를 사용하는 방법을 배웠습니다. 이 첫 번째 예에서는 CSS와 SVG의 기본 사용법을 배웠습니다. 두 번째 예에서는 SVG 이미지에 호버 효과를 추가했습니다. 이전 예에서는 SVG 이미지에 애니메이션을 추가했습니다.
실제 개발에서 사용자는 CSS와 SVG를 결합하여 애니메이션을 추가하고 GIF를 만들 수 있습니다.
위 내용은 CSS와 SVG의 실제 응용 프로그램은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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배경 필터는 요소 뒤의 내용에 시각적 효과를 적용하는 데 사용됩니다. 1. 배경 필터 : Blur (10px) 및 기타 구문을 사용하여 프로스트 유리 효과를 달성합니다. 2. 흐림, 밝기, 대비 등과 같은 여러 필터 기능을 지원하며 중첩 될 수 있습니다. 3. 유리 카드 디자인에 종종 사용되며 요소가 배경과 겹치도록해야합니다. 4. 현대식 브라우저는 지원이 좋으며 @Supports는 다운 그레이드 솔루션을 제공하는 데 사용될 수 있습니다. 5. 성능을 최적화하기 위해 과도한 흐림 값과 빈번한 다시 그리기를 피하십시오. 이 속성은 요소 뒤에 내용이있는 경우에만 적용됩니다.

먼저 JavaScript를 사용하여 사용자 시스템 환경 설정과 로컬로 저장된 테마 설정을 얻고 페이지 테마를 초기화하십시오. 1. HTML 구조에는 주제 스위칭을 트리거하는 버튼이 포함되어 있습니다. 2. CSS 사용 : 루트는 밝은 테마 변수를 정의하기 위해 루트, .dark-mode 클래스는 어두운 테마 변수를 정의하고 var ()를 통해 이러한 변수를 적용합니다. 3. JavaScript는 색채를 선호하는 것을 감지하고 초기 테마를 결정하기 위해 LocalStorage를 읽습니다. 4. 버튼을 클릭 할 때 HTML 요소에서 Dark-Mode 클래스를 전환하고 현재 상태를 LocalStorage에 저장합니다. 5. 모든 색상 변경 사항은 0.3 초 전환 애니메이션을 동반하여 사용자를 향상시킵니다.

사용자 에이전트 스타일 시트는 브라우저가 자동으로 적용되는 기본 CSS 스타일입니다. 사용자 정의 스타일을 추가하지 않은 HTML 요소가 여전히 기본적으로 읽을 수 있습니다. 페이지의 초기 모양에 영향을 미치지 만 브라우저간에 차이가있어 일관성이없는 디스플레이가 발생할 수 있습니다. 개발자는 종종 스타일을 재설정하거나 표준화 하여이 문제를 해결합니다. 개발자 도구의 컴퓨팅 또는 스타일 패널을 사용하여 기본 스타일을보십시오. 일반적인 커버리지 작업에는 내부 및 외부 마진 청소, 링크 밑줄 수정, 제목 크기 조정 및 통합 버튼 스타일이 포함됩니다. 사용자 에이전트 스타일을 이해하면 크로스 브라우저 일관성을 향상시키고 정확한 레이아웃 제어를 가능하게 할 수 있습니다.

theaspect-ratiocsspropertydefinesthewidth-heightratioofanlement

링크의 스타일은 의사 클래스를 통해 다른 상태를 구별해야합니다. 1. A 사용 : 링크 Unreached 링크 스타일을 설정하는 링크, 2. A : 액세스 된 링크를 설정하려면 방문, 3. 호버 호버 효과를 설정하려면 호버, 4 : 클릭 시간 스타일을 설정하려면 활성화. 패딩, 커서 : 포인터 및 포커스 개요를 유지하거나 사용자 정의하여 유용성과 접근성을 향상시킬 수 있습니다. 또한 Border-Bottom 또는 애니메이션 밑줄을 사용하여 모든 주에서 링크가 우수한 사용자 경험과 접근성을 갖도록 할 수 있습니다.

The : emeltypseudo classselectselementswithnochildrenorcontent, suontspacesorcomments, meontrulyemptyelementslikematchit; 1. itcanhideemptycontainersbyusing : empty {display : none;} tocleanuplayouts; 2.itallowsaddingplosederstylingvia :: 이후, wh

VW 및 VH 장치는 요소 크기를 뷰포트 너비 및 높이와 연관시킴으로써 반응 형 디자인을 달성합니다. 1VW는 뷰포트 너비의 1%와 같고 1VH는 뷰포트 높이의 1%와 같습니다. 전체 스크린 영역, 반응 형 글꼴 및 탄성 간격에서 일반적으로 사용됩니다. 1. 모바일 브라우저 주소 막대의 영향을 피하기 위해 전체 화면 영역에서 100VH 이상 100DVH를 사용하십시오. 2. 반응 형 글꼴은 5VW로 제한 될 수 있으며 클램프 (1.5REM, 3VW, 3REM)와 결합하여 최소 및 최대 크기를 제한 할 수 있습니다. 3. 너비와 같은 탄성 간격 : 80VW, 마진 : 5VHAUTO, 패딩 : 2VH3VW, 레이아웃을 적응할 수있게 할 수 있습니다. 모바일 장치 호환성, 접근성 및 고정 너비 콘텐츠 충돌에주의를 기울이며 먼저 DVH 사용에 우선 순위를 부여하는 것이 좋습니다.

@keyframesBounceWith0%, 100%Attranslatey (0) 및 50%Attranslatey (-20px) torecreateAbasicBounce.2.applyTheAnimationToAnElementUsingAnimation : Bounce0.6Sease-in-outinfiniteforsmooth, Continuous-Motion.3. keyframesricatistic-bouncouswithicwithwithwithwithwithwithwithwithwithwithwithwithwithwithwithwithwithwithwithictscceit
