이 웹사이트는 Circana가 제공한 데이터에 따르면북미 게임 소비자 시장에서 플레이어의 구독 서비스 지출이 현재 정체되는 경향이 있다고 8월 30일 보고했습니다.
외신 트위터에서는 2020~2021년 북미 게임 소비자 시장에서 플레이어 게임 구독이 좋은 성적을 거뒀다고 보고 있지만, 그러나 , 2021년 11월 월 4억달러(약 29억1600만위안)를 정점으로 큰 성장세를 보이지 않았다(현재 월 4억달러 내외로 안정적)
외신에서는 게임 구독이 '스트리밍 미디어 구독'만큼 매력이 없다고 주장합니다.일반 소비자는 매년 한두 가지 좋아하는 게임만 플레이할 수 있으며, 그 중 여전히 무료 작업. 핵심 플레이어 외에 대량의 게임 콘텐츠에 대한 수요가 있는 사람의 수는 제한될 수 있습니다.
외신은 소니가 PlayStation Plus 조정에 훌륭한 역할을 했다고 말했습니다. 그들은 약 5천만 명의 활성 PSN 회원을 성공적으로 유지했으며 일부 플레이어를 유치하여 더 높은 수준의 멤버십으로 업그레이드했습니다. 이는 Sony가 기존의 성공적인 비즈니스 모델을 훼손하지 않고 수익을 극대화하고 있음을 의미합니다.
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위 내용은 북미 지역에서 Sony PS Plus 및 Microsoft XGP 구독 서비스의 성장이 둔화되었습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!