9월 3일자 사이트 소식에 따르면 '파이널판타지16'은 올해 6월 출시됐다. 앞서 관계자는 게임 초도 판매량이 300만대라고 밝혔지만, 도요증권 애널리스트 야스다 히데키에 따르면 '파이널판타지16'은 " 》현재 성과는 실제로 상업적 측면에서 이상적이지 않습니다.
야스다 히데키는 '파이널판타지 16' 자체에는 "게임이 PS4로 출시되지 않았으나 현재 PS5 보급률이 높지 않아 게임 매출에 영향을 미치고 있다"는 등 단점이 있다고 주장한 것으로 전해졌다. 그리고 다른 객관적인 이유는 하지만 이 게임의 가장 큰 상업적 실패는 "게임 자체의 개발 비용이 너무 높고 유럽과 미국 시장에서 게임의 성과가 좋지 않다는 것"이라고 볼 수 있습니다. 게임은 매우 상업적인 실패입니다.".
야스다 히데키는 스퀘어 에닉스가 몇 가지 심각한 실수를 저질렀다고 지적했고, 이로 인해 외부 업계 분석가들은 일반적으로 "스퀘어 에닉스의 상황이 상당히 나쁜 것 같다"고 생각하게 되었습니다.
1.3A 게임의 출시 간격이 비교적 길다
2. 품질 관리 기준이 미흡하고 작품의 품질이 고르지 않습니다.
3. 돈 버는 모바일 게임 자주 출시
이 사이트에서 최근 몇 년간 '파이널 판타지', '드래곤 퀘스트'(주작) 등의 게임이 실제로 출시된 지 꽤 된 것으로 확인했습니다. 예를 들어 "파이널 판타지 15"는 2019년 11월에 출시되었고, "파이널 판타지 16"은 2023년 6월에 출시되었는데 거의 4년의 공백을 두고.
게임 품질 관리 측면에서는 '파이널 판타지 16', '옥토패스 트래블러' 등의 게임이 좋은 평가를 받고 있지만 그 이하의 게임도 있습니다. Square Enix "Babylon Falls"와 "FORSPOKEN"은 플레이어들로부터 칭찬을 받지 못하는 "보통의 작품"입니다.
모바일 게임의 경우, 스퀘어 에닉스는 최근 몇 년간 다수의 모바일 게임을 출시했지만, 그 중 다수가 약 1년 동안 운영된 후 단종되었으며, 이로 인해 플레이어들 사이에 일정한 불만이 생기기도 했습니다.
야스다 히데키의 분석은 스퀘어 에닉스의 현재 상황에 직면했을 때 다카시 키류 사장의 향후 결정은 회사의 향후 발전과 밀접한 관련이 있을 것입니다.
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위 내용은 분석가: '파이널 판타지 16' 게임은 상업적으로 성공하지 못했고 개발자는 '향후 내부 관리 구조를 개선해야 한다'의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!