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JavaScript 게임 엔진 살펴보기: Impact.js, Babylon.js 및 Cocos2d-js

王林
풀어 주다: 2023-08-24 12:45:04
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2218명이 탐색했습니다.

探索 JavaScript 游戏引擎:Impact.js、Babylon.js 和 Cocos2d-js

JavaScript는 다양한 플랫폼에 걸친 다양성과 광범위한 채택으로 인해 게임 개발에 널리 사용되는 선택이 되었습니다. 게임 개발을 촉진하기 위해 각각 고유한 특징과 기능을 갖춘 여러 JavaScript 게임 엔진이 등장했습니다. 이 기사에서는 세 가지 인기 있는 JavaScript 게임 엔진인 Impact.js, Babylon.js 및 Cocos2d-js를 살펴보겠습니다. 우리는 이러한 엔진 뒤에 있는 이론을 탐구하고, 가능한 경우 출력과 함께 코드 예제를 제공하고, 강점과 약점을 비교하여 결론을 도출할 것입니다.

Impact.js

Impact.js는 2D 게임 개발에 초점을 맞춘 강력하고 완전한 JavaScript 게임 엔진입니다. 강력한 물리 엔진, 스프라이트 관리, 오디오 지원 및 엔터티 구성 요소 시스템을 포함하여 게임 구축을 위한 포괄적인 기능 세트를 제공합니다.

Impact.js의 주요 기능 중 하나는 직관적이고 사용하기 쉬운 레벨 편집기로, 이를 통해 개발자는 게임 레벨을 효율적으로 생성하고 디자인할 수 있습니다.

Impact.js를 사용하여 게임 레벨을 생성하는 방법을 보여주는 간단한 코드 예제를 살펴보겠습니다.

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지침

이 예에서는 2D 배열을 사용하여 게임 레벨을 정의합니다. 여기서 1은 단단한 타일을 나타내고 0은 빈 공간을 나타냅니다. Impact.js 프레임워크를 사용하여 정의된 레벨을 로드하고 렌더링할 수 있습니다.

Impact.js를 사용할 때 예상되는 출력은 정의된 타일 세트 및 충돌 맵을 기반으로 렌더링된 게임 레벨입니다. 출력은 단색 타일과 빈 공간이 있는 레벨의 2D 표현입니다.

바빌론.js

Babylon.js는 주로 3D 게임 개발에 사용되는 강력하고 기능이 풍부한 JavaScript 게임 엔진입니다. 유연한 렌더링 파이프라인, 물리 시뮬레이션, 애니메이션 지원, 장면 그래프 관리 시스템을 포함한 광범위한 도구와 기능을 제공합니다.

Babylon.js의 뛰어난 기능 중 하나는 복잡한 3D 장면을 쉽게 처리하는 능력입니다. Babylon.js를 사용하여 기본 3D 장면을 생성하는 방법을 보여주는 코드 예제를 살펴보겠습니다. -

Example

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지침

이 예에서는 Babylon.js 엔진을 초기화하고 장면, 카메라, 광원 및 구형 메시를 생성합니다. 렌더링 루프는 장면을 지속적으로 업데이트하고 렌더링하여 캔버스에 3D 개체를 표시합니다.

Babylon.js에 제공된 코드는 카메라, 조명 및 구형 메시를 사용하여 기본 3D 장면을 생성합니다. 실행되면 예상되는 출력은 3D 장면의 캔버스 렌더링이 될 것입니다. 여기서 카메라 관점은 광원에 의해 조명되는 화면 중앙에 구를 표시합니다.

Cocos2d-js

Cocos2d-js는 개발자가 웹 및 모바일 플랫폼용 게임을 만들 수 있는 JavaScript 게임 엔진입니다. 스프라이트 애니메이션, 물리 시뮬레이션, 오디오 지원 및 사용자 입력 처리를 포함하여 2D 게임 개발을 위한 포괄적인 도구 및 라이브러리 세트를 제공합니다.

Cocos2d-js의 주목할만한 기능 중 하나는 크로스 플랫폼 지원으로 개발자가 단일 코드 기반을 사용하여 여러 플랫폼을 대상으로 삼을 수 있습니다. Cocos2d-js를 사용하여 스프라이트와 애니메이션을 생성하는 방법을 보여주는 간단한 코드 예제를 살펴보겠습니다.

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지침

이 예에서는 스프라이트 개체를 만들어 화면 중앙에 배치합니다. 그런 다음 여러 스프라이트 프레임을 추가하고 프레임 간 지연을 지정하여 애니메이션을 정의합니다. 마지막으로 스프라이트에서 애니메이션을 실행하여 부드러운 애니메이션 루프를 만듭니다.

Cocos2d-js에서 제공하는 코드를 사용하여 스프라이트를 만들고 간단한 애니메이션을 실행하세요. 실행되면 예상되는 출력은 애니메이션이 정의된 스프라이트가 포함된 캔버스 렌더링이 됩니다. 이 경우 스프라이트는 프레임 사이에 0.2초의 지연을 두고 두 프레임(frame1.png 및 프레임2.png) 사이를 번갈아 가며 반복되는 애니메이션 효과를 생성합니다.

결론

요약하자면 JavaScript 게임 엔진에 대한 이 탐색은 세 가지 인기 옵션인 Impact.js, Babylon.js 및 Cocos2djs에 대한 통찰력을 제공합니다. 각 엔진에는 다양한 게임 개발 요구 사항을 충족하기 위한 고유한 장점과 초점이 ​​있습니다.

위 내용은 JavaScript 게임 엔진 살펴보기: Impact.js, Babylon.js 및 Cocos2d-js의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:tutorialspoint.com
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