fabric.Polygon 인스턴스를 생성하여 다각형 개체를 생성할 수 있습니다. 다각형 객체는 일련의 연결된 직선 세그먼트로 구성된 닫힌 모양으로 특성화될 수 있습니다. FabricJS의 기본 요소 중 하나이므로 각도, 불투명도 등의 속성을 적용하여 쉽게 사용자 정의할 수도 있습니다. 객체 복사를 프로그래밍 방식으로 구현하려면 clone 메서드를 사용하여 중복 제어
를 구현해야 합니다.Callback(선택) - 클론을 통해 호출되는 콜백 함수입니다.
propertiesToInclude(선택 사항) - 이 매개 변수에는 복제된 캔버스 인스턴스에 포함하려는 추가 속성이 포함됩니다. 이는 배열 형식이어야 합니다.
폴리곤에 객체 복사를 구현하는 방법을 이해하기 위해 코드 예제를 살펴보겠습니다. 먼저 폴리곤 객체와 해당 포인트 배열을 시작하고 이를 클립보드에 추가합니다. 또한 클릭하면 duplicate() 기능을 실행하는 버튼도 있습니다. duplicate()는 클립보드에서 개체를 가져오고 오프셋을 사용하여 복사된 개체를 복제한 다음 canvas.add를 사용하여 캔버스에 추가합니다.
으아악FabricJS를 사용하여 원에 객체 복사를 프로그래밍 방식으로 구현하는 방법을 알아보기 위해 코드 예제를 살펴보겠습니다. 이 경우에는 다각형 객체 대신 원으로 시작하여 동일한 프로세스를 따랐습니다. 따라서 원의 복사본이 생성됩니다.
으아악이 튜토리얼에서는 두 가지 간단한 예를 사용하여 FabricJS를 사용하여 객체 복사를 프로그래밍 방식으로 구현하는 방법을 보여줍니다.
위 내용은 FabricJS - 다각형에 객체 복사를 프로그래밍 방식으로 구현하시겠습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!