PHP 가비지 수집 프로젝트에는 다음이 포함됩니다. 1. 참조 카운팅, 변수에 대한 참조 카운트를 통해 카운트가 0이 되면 변수가 해제됩니다. 2. 도달 가능한 모든 객체를 탐색하고 참조된 객체를 표시하여 지우기를 표시합니다. 더 이상 사용되지 않는 메모리 해제를 보장하기 위해 표시되지 않은 개체를 지웁니다. 3. 개체를 여러 세대로 나눕니다. 각 세대에는 첫 번째 세대가 가득 차면 가비지 수집이 시작됩니다. 메모리 풀은 메모리를 고정된 크기의 블록으로 나눕니다. 각 블록에는 해당 객체가 더 이상 사용되지 않으면 사용 가능한 것으로 표시됩니다.
이 문서의 운영 환경: Windows 10 시스템, PHP 버전 8.1.3, Dell G3 컴퓨터.
PHP는 개발자가 더 이상 사용되지 않는 메모리를 자동으로 해제하는 데 도움이 되는 자동 가비지 수집 메커니즘을 갖춘 스크립팅 언어입니다. PHP의 주요 가비지 수집 유형은 다음과 같습니다.
1. 참조 계산 가비지 수집: PHP에서 채택한 최초의 가비지 수집 메커니즘은 참조 계산입니다. 변수가 참조되면 참조 카운트는 1씩 증가하고, 변수가 더 이상 참조되지 않으면 참조 카운트는 1씩 감소합니다. 참조 횟수가 0이 되면 해당 변수는 더 이상 사용되지 않으며 메모리를 해제할 수 있다는 의미입니다. 이 방법은 간단하고 효율적이지만 순환 참조의 문제가 있습니다. 즉, 두 개 이상의 객체가 서로를 참조하므로 참조 횟수가 0이 되지 않고 메모리를 해제할 수 없습니다.
2. 마크 앤 스윕 가비지 수집: 순환 참조 문제를 해결하기 위해 PHP는 마크 앤 스윕 가비지 수집 메커니즘을 도입합니다. 이 메커니즘은 도달 가능한 모든 객체를 순회하고 참조된 객체를 표시한 다음 표시되지 않은 객체를 지워 더 이상 사용되지 않는 메모리를 해제합니다. 그러나 전체 객체 그래프를 순회해야 하며 대형 객체 그래프의 처리 효율성이 낮습니다.
3. 세대별 가비지 수집: 가비지 수집의 효율성을 높이기 위해 PHP는 세대별 수집 메커니즘을 통합했습니다. 이 메커니즘은 객체를 여러 세대로 나누고, 각 세대에는 고유한 가비지 수집 전략이 있습니다. 일반적으로 새로 생성된 객체는 1세대에 배치되며, 1세대가 가득 차면 더 이상 사용되지 않는 객체를 재활용하기 위해 가비지 수집이 시작됩니다. 객체가 여러 가비지 수집 후에도 살아남는 경우 가장 오래된 세대에 도달할 때까지 여러 세대에 걸쳐 승격됩니다. 이를 통해 쓰레기 수거 빈도를 줄이고 재활용 효율성을 높일 수 있습니다.
4. 메모리 풀 가비지 수집: 메모리 조각 생성을 방지하기 위해 PHP는 메모리 풀 가비지 수집 메커니즘을 도입합니다. 이 메커니즘은 메모리를 고정된 크기의 블록으로 나누고 각 블록에는 사용 여부를 나타내는 플래그가 있습니다. 객체가 생성되면 메모리 풀에서 블록이 할당되고 객체가 더 이상 사용되지 않으면 해당 블록은 사용 가능으로 표시됩니다. 이렇게 하면 메모리 조각화 생성이 줄어들고 메모리 활용도가 향상됩니다.
요약
PHP의 가비지 컬렉션 프로젝트에는 주로 참조 카운팅, 마크 제거, 세대별 재활용 및 메모리 풀이 포함됩니다. 각 가비지 수집 메커니즘에는 장점과 단점이 있으며 개발자는 특정 요구 사항에 따라 적절한 가비지 수집 메커니즘을 선택할 수 있습니다.
위 내용은 PHP 가비지 수집 프로젝트란 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!