Go 언어의 객체지향 기능 및 응용예
요약: 이 글에서는 Go 언어 객체지향 프로그래밍의 기능 및 응용예를 소개하고 다음을 통해 Go 언어 프로그래밍에 객체지향 아이디어를 사용하는 방법을 자세히 설명합니다. 코드 예제.
소개: 객체 지향 프로그래밍은 매우 널리 사용되는 프로그래밍 패러다임으로 데이터와 작업을 객체에 캡슐화하고 객체 간의 상호 작용을 통해 프로그램 논리를 구현합니다. Go 언어에서도 객체지향 프로그래밍은 고유한 특징과 적용 사례를 갖고 있는데, 이에 대해서는 이 글에서 자세히 소개하겠습니다.
1. 객체 지향 기능
샘플 코드 1:
package main import "fmt" type Rect struct { width float64 height float64 } func (r *Rect) Area() float64 { return r.width * r.height } func main() { rect := Rect{width: 3, height: 4} fmt.Println(rect.Area()) }
샘플 코드 2:
package main import "fmt" type Animal struct { name string } func (a *Animal) SayName() { fmt.Println("My name is", a.name) } type Dog struct { Animal } func main() { dog := Dog{Animal: Animal{name: "Tom"}} dog.SayName() }
샘플 코드 3:
package main import "fmt" type Shape interface { Area() float64 } type Rect struct { width float64 height float64 } func (r *Rect) Area() float64 { return r.width * r.height } type Circle struct { radius float64 } func (c *Circle) Area() float64 { return 3.14 * c.radius * c.radius } func printArea(s Shape) { fmt.Println("Area:", s.Area()) } func main() { rect := &Rect{width: 3, height: 4} circle := &Circle{radius: 2} printArea(rect) printArea(circle) }
2. 객체 지향 응용 예제
샘플 코드 4:
package main import "fmt" type Shape interface { Area() float64 Perimeter() float64 } type Rectangle struct { length float64 width float64 } func (r *Rectangle) Area() float64 { return r.length * r.width } func (r *Rectangle) Perimeter() float64 { return 2 * (r.length + r.width) } type Circle struct { radius float64 } func (c *Circle) Area() float64 { return 3.14 * c.radius * c.radius } func (c *Circle) Perimeter() float64 { return 2 * 3.14 * c.radius } func main() { rectangle := &Rectangle{length: 3, width: 4} circle := &Circle{radius: 2} shapes := []Shape{rectangle, circle} for _, shape := range shapes { fmt.Println("Area:", shape.Area()) fmt.Println("Perimeter:", shape.Perimeter()) } }
샘플 코드 5:
package main import "fmt" type Product struct { name string price float64 } type ShoppingCart struct { products []*Product } func (sc *ShoppingCart) AddProduct(product *Product) { sc.products = append(sc.products, product) } func (sc *ShoppingCart) RemoveProduct(name string) { for i, product := range sc.products { if product.name == name { sc.products = append(sc.products[:i], sc.products[i+1:]...) break } } } func (sc *ShoppingCart) CalculateTotalPrice() float64 { totalPrice := 0.0 for _, product := range sc.products { totalPrice += product.price } return totalPrice } func main() { product1 := &Product{name: "Apple", price: 2.5} product2 := &Product{name: "Banana", price: 1.5} product3 := &Product{name: "Orange", price: 1.0} shoppingCart := &ShoppingCart{} shoppingCart.AddProduct(product1) shoppingCart.AddProduct(product2) shoppingCart.AddProduct(product3) fmt.Println("Total Price:", shoppingCart.CalculateTotalPrice()) shoppingCart.RemoveProduct("Banana") fmt.Println("Total Price:", shoppingCart.CalculateTotalPrice()) }
요약: 이 글에서는 Go 언어의 객체지향 프로그래밍의 특징과 응용 사례를 소개하고, 코드 예제를 통해 Go 언어 프로그래밍에 객체지향 아이디어를 활용하는 방법을 자세히 설명합니다. 객체지향 프로그래밍은 코드의 재사용성과 확장성을 향상시킬 수 있으며, 프로그램 로직을 더 잘 구성하고 관리할 수 있는 매우 중요하고 실용적인 프로그래밍 패러다임입니다.
위 내용은 Go 언어의 객체지향 기능과 적용 사례의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!