> 백엔드 개발 > PHP 튜토리얼 > Workerman을 사용하여 PHP와 Unity3D의 조합을 통해 실시간 경쟁 전투 게임을 구현하는 방법

Workerman을 사용하여 PHP와 Unity3D의 조합을 통해 실시간 경쟁 전투 게임을 구현하는 방법

王林
풀어 주다: 2023-07-20 06:00:01
원래의
918명이 탐색했습니다.

Workerman을 사용하여 PHP와 Unity3D의 결합을 통해 실시간 경쟁 전투 게임을 구현하는 방법

네트워크 기술의 발전으로 실시간 경쟁 전투 게임이 플레이어들 사이에서 점점 더 인기를 얻고 있습니다. PHP는 널리 사용되는 서버 측 스크립팅 언어인 반면 Unity3D는 강력한 게임 개발 엔진입니다. 이번 글에서는 Workerman을 PHP와 Unity3D와 함께 사용하여 실시간 네트워크 전투 기반 게임을 구현하는 방법을 소개하겠습니다.

1. Workerman 알아보기

Workerman은 순수 PHP로 작성된 고성능 네트워크 통신 엔진으로 다중 프로세스 또는 다중 스레드 비동기 통신을 실현할 수 있습니다. Workerman은 TCP/UDP 통신을 쉽게 수행할 수 있으며 긴 연결, 이벤트 기반 등의 기능을 지원합니다. Workerman을 이용하여 게임 서버의 실시간 통신 기능을 구현해보겠습니다.

2. 서버 설정

먼저 서버에 Workerman을 설치해야 합니다. Composer를 사용하여 다음 명령을 사용하여 새 Workerman 애플리케이션을 설치하고 생성할 수 있습니다.

composer create-project workerman/workerman my_game_server
cd my_game_server
로그인 후 복사

그런 다음 다음 코드를 사용하여 프로젝트 디렉터리에 Server.php 파일을 생성합니다.

<?php
use WorkermanWorker;

require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000');
$worker->count = 1;

$worker->onConnect = function($connection)
{
    // 处理新的连接
};

$worker->onMessage = function($connection, $data)
{
    // 处理收到的消息
};

$worker->onClose = function($connection)
{
    // 处理连接关闭
};

Worker::runAll();
로그인 후 복사

이 코드는 WebSocket 서버를 생성합니다. 포트는 8000입니다. 필요에 따라 수정할 수 있습니다. onConnect, onMessage 및 onClose 콜백 함수에서 연결, 메시지 및 연결 종료 이벤트를 처리하는 자체 로직을 작성할 수 있습니다.

3. 실시간 통신

이 서버 측에 설정되었습니다. 다음으로 Unity3D에서 서버와의 통신을 구현해야 합니다. 먼저 WebSocketSharp 플러그인을 다운로드하고 가져와야 합니다. 그런 다음 다음 코드를 사용하여 C# 스크립트를 만들 수 있습니다.

using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class GameClient : MonoBehaviour
{
    private WebSocket webSocket;

    void Start()
    {
        webSocket = new WebSocket("ws://your_server_ip:8000");
        webSocket.OnOpen += OnOpen;
        webSocket.OnMessage += OnMessage;
        webSocket.OnClose += OnClose;
        webSocket.Connect();
    }

    private void OnOpen(object sender, System.EventArgs e)
    {
        // 连接成功
    }

    private void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e)
    {
        // 处理收到的消息
    }

    private void OnClose(object sender, CloseEventArgs e)
    {
        // 连接关闭
    }

    void Update()
    {
        // 游戏逻辑更新
    }
}
로그인 후 복사

Start 함수에서 WebSocket 개체를 만들고 연결할 서버 주소와 포트를 지정합니다. 그런 다음 OnOpen, OnMessage 및 OnClose 이벤트를 통해 연결 상태, 수신된 메시지 및 연결 종료 이벤트를 처리할 수 있습니다.

4. 게임 로직 구현

게임 로직은 서버 측과 클라이언트 측 모두에서 메시지를 처리하여 구현할 수 있습니다. 예를 들어, 새로운 연결이 들어오면 서버는 이 연결에 고유 식별자를 할당하고 이를 클라이언트에 보낼 수 있습니다. 클라이언트는 이 식별자를 저장하고 게임에서 사용할 수 있습니다.

서버는 플레이어 간의 실시간 전투에 대한 논리적 판단을 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 두 명의 플레이어가 서로 대결할 때 서버는 플레이어의 행동을 감지하고 판단한 다음 게임 결과를 클라이언트에 보내 표시할 수 있습니다.

위의 구현을 통해 Workerman을 사용하면 PHP와 Unity3D의 조합을 통해 실시간 경쟁 전투 게임을 구현할 수 있습니다. Workerman이 제공하는 고성능 통신 기능을 통해 수많은 플레이어 연결 및 메시지를 쉽게 처리할 수 있습니다. 동시에 Unity3D에서 제공하는 게임 개발 엔진을 사용하면 게임의 로직과 인터페이스를 쉽게 구현할 수 있습니다. 이 글이 여러분에게 도움이 되기를 바라며, 즐거운 게임 되시길 바랍니다!

위 내용은 Workerman을 사용하여 PHP와 Unity3D의 조합을 통해 실시간 경쟁 전투 게임을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

관련 라벨:
원천:php.cn
본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
인기 튜토리얼
더>
최신 다운로드
더>
웹 효과
웹사이트 소스 코드
웹사이트 자료
프론트엔드 템플릿