Workerman을 사용하여 PHP 및 Unity3D로 멀티플레이어 온라인 퍼즐 게임을 구현하는 방법

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풀어 주다: 2023-07-17 22:58:01
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Workerman을 사용하여 PHP 및 Unity3D에서 멀티플레이어 온라인 직소 퍼즐 게임을 구현하는 방법

개요:
멀티플레이어 온라인 게임은 게임 개발 분야에서 항상 화제가 되어 왔으며, 직소 퍼즐은 간단하고 흥미로운 캐주얼 게임으로서, 온라인에서도 재생됩니다. 중국에서 매우 인기가 있습니다. 이 기사에서는 Workerman을 사용하여 서버를 구축하는 방법과 PHP 및 Unity3D를 사용하여 실시간 게임 상호 작용을 구현하는 간단한 멀티플레이어 온라인 퍼즐 게임을 개발하는 방법을 소개합니다.

  1. 서버 구축
    먼저 네트워크 서비스를 제공하기 위한 서버를 구축해야 합니다. Workerman은 실시간 요구 사항이 높은 네트워크 애플리케이션을 구축하는 데 매우 적합한 간단하고 효율적인 PHP 소켓 서버 프레임워크입니다. Composer를 통해 Workerman을 설치할 수 있습니다:
composer require workerman/workerman
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다음으로 서버 측 PHP 파일 server.php를 만들고, 그 안에서 Workerman을 초기화한 다음 Worker 개체를 만듭니다.

count = 4; // 当收到客户端发来的数据时 $worker->onMessage = function ($connection, $data) { // 处理接收到的数据 // ... }; // 运行Worker Worker::runAll();
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위 코드에서 Worker 개체를 만듭니다. 수신 주소를 localhost의 포트 8080으로 설정하여 서버가 이 포트에서 서비스를 수신하고 제공한다는 것을 나타냅니다. 동시에 서버가 여러 클라이언트 요청을 병렬로 처리할 수 있도록 작업자 프로세스 수를 4로 설정했습니다. onMessage 함수에서는 클라이언트가 보낸 데이터를 처리하고 해당 결과를 반환할 수 있습니다.

  1. Unity3D 클라이언트 개발
    다음으로 Unity3D를 사용하여 클라이언트 부분을 개발합니다. 먼저 서버와 통신하려면 WebSocketSharp 플러그인을 추가해야 합니다. Unity3D의 Asset Store를 열고 WebSocketSharp를 검색한 후 다운로드하여 설치하세요.

Unity3D에서는 새 장면을 만들고 빈 GameObject를 기본 논리 제어 스크립트의 컨테이너로 추가합니다. 그런 다음 이 GameObject에 기본 논리 제어 스크립트 코드를 추가합니다.

using UnityEngine; using WebSocketSharp; public class PuzzleGameClient : MonoBehaviour { private WebSocket ws; private void Start() { // 连接到服务器 ws = new WebSocket("ws://localhost:8080"); ws.OnOpen += OnOpen; ws.OnMessage += OnMessage; ws.OnClose += OnClose; ws.OnError += OnError; ws.Connect(); } private void OnOpen(object sender, System.EventArgs e) { Debug.Log("Connected to server"); } private void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e) { Debug.Log("Received message from server: " + e.Data); // 处理接收到的数据 // ... } private void OnClose(object sender, CloseEventArgs e) { Debug.Log("Disconnected from server"); } private void OnError(object sender, ErrorEventArgs e) { Debug.Log("Error: " + e.Message); } private void OnDestroy() { // 断开与服务器的连接 ws.Close(); } }
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위 코드에서는 스크립트의 Start 함수에 WebSocket 객체를 생성하고 연결 주소를 서버의 주소와 포트로 설정했습니다. 연결이 열릴 때, 메시지를 받을 때, 연결이 닫힐 때, 오류가 발생할 때 등을 해당 콜백 함수에서 해당 로직을 처리할 수 있습니다.

  1. 직소 퍼즐 논리 구현
    이제 직소 퍼즐 논리 구현을 시작할 수 있습니다. 서버는 클라이언트가 보낸 데이터를 수신하면 데이터를 분석하고 다양한 명령에 따라 해당 게임 작업을 수행할 수 있습니다. 클라이언트가 보낸 데이터 형식은 JSON이라고 가정합니다.

서버 측에서는 server.php 파일의 onMessage 함수를 수정하여 수신된 데이터를 다음과 같이 처리할 수 있습니다.

$worker->onMessage = function ($connection, $data) { // 将JSON数据解析为关联数组 $json = json_decode($data, true); // 根据不同的指令进行相应的处理 switch ($json['command']) { case 'move': // 执行移动操作 // ... break; case 'finish': // 完成拼图 // ... break; // ... } // 发送结果给客户端 $result = ['status' => 'success']; $connection->send(json_encode($result)); };
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클라이언트 측에서는 수신된 데이터를 처리하는 OnMessage 메소드에서 JSON 데이터를 구문 분석할 수 있습니다. message 를 입력하고 아래와 같이 해당 게임 작업을 수행합니다.

private void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e) { Debug.Log("Received message from server: " + e.Data); var json = JsonUtility.FromJson(e.Data); // 根据不同的指令进行相应的处理 switch (json.command) { case "move": // 执行移动操作 // ... break; case "finish": // 完成拼图 // ... break; // ... } // 发送结果给服务器 var result = new GameResult { status = "success" }; ws.Send(JsonUtility.ToJson(result)); }
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위 코드에서는 수신된 JSON 데이터를 GameMessage 객체로 구문 분석하고 다양한 명령에 따라 해당 처리 로직을 실행합니다. 마지막으로 처리 결과를 GameResult 객체로 캡슐화하여 서버로 보냅니다.

위 단계를 완료한 후 Unity 에디터에서 게임을 실행할 수 있습니다. 여러 클라이언트가 서버에 연결되면 동시에 퍼즐을 플레이하고 실시간으로 상호 작용할 수 있습니다.

요약:
이 기사에서는 Workerman을 사용하여 PHP 서버를 구축하고 Unity3D를 사용하여 멀티플레이어 온라인 퍼즐 게임을 개발하는 방법을 소개합니다. WebSocket 플러그인을 통해 클라이언트와 서버 간의 통신을 구현하고, JSON 데이터 교환을 통해 게임 로직의 상호 작용을 구현했습니다. 멀티플레이어 온라인 게임 개발에 관심이 있다면 위 내용에 따라 실습하고 프로젝트를 더욱 확장하고 최적화할 수 있습니다.

위 내용은 Workerman을 사용하여 PHP 및 Unity3D로 멀티플레이어 온라인 퍼즐 게임을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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원천:php.cn
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