Workerman을 사용하여 PHP 및 Unity3D의 실시간 지도 로딩 기능을 구현하는 방법
소개:
게임 개발에서 실시간 지도 로딩 기능은 매우 일반적이고 중요한 기능 요구 사항입니다. PHP와 Unity3D는 게임 개발에 일반적으로 사용되는 기술입니다. 이 기사에서는 Workerman을 사용하여 PHP 및 Unity3D의 실시간 지도 로딩 기능을 구현하는 방법을 소개하고 해당 코드 예제를 제공합니다.
1. Workerman 소개
Workerman은 오픈 소스 고성능 PHP 소켓 프레임워크로, 이를 통해 PHP는 긴 연결과 실시간 푸시 기능을 쉽게 구현할 수 있습니다. Workerman의 도움으로 PHP와 Unity3D를 결합하여 실시간 지도 로딩 기능을 구현할 수 있습니다.
2. PHP 서버 구현
먼저 Workerman에 필요한 확장 프로그램을 설치합니다. Composer를 사용하여 Workerman을 설치하고 다음 명령을 실행하여 작곡가.json 파일을 생성할 수 있습니다:
{ "require": { "workerman/workerman": "~3.5" } }
그런 다음 composer install
를 실행하여 종속성을 설치할 수 있습니다.
map_server.php라는 PHP 파일을 만듭니다. 이 파일에서는 Workerman을 소개하고 Worker 객체를 생성해야 합니다.
<?php require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; // 创建一个Worker监听2345端口,协议为websocket $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:2345'); //启动4个进程对外提供服务 $worker->count = 4; // 当客户端与服务端建立连接时执行 $worker->onConnect = function($connection){ echo "新的连接建立 "; }; // 当客户端向服务端发送消息时执行 $worker->onMessage = function($connection, $data){ // 获取Unity3D发送的请求数据 $request = json_decode($data, true); // 根据请求数据处理逻辑,生成地图数据 $mapData = generateMap($request['mapId']); // 将地图数据发送给Unity3D客户端 $connection->send(json_encode($mapData)); }; // 启动服务 Worker::runAll(); ?>
map_server.php에서 지도 ID를 기반으로 지도 데이터를 생성하는 로직을 위한 generateMap 함수를 정의해야 합니다. 여기서는 프로세스를 단순화하고 지도 데이터로 직접 난수를 생성합니다.
function generateMap($mapId){ // 这里假设地图数据是一个随机数 $mapData = rand(1, 100); return $mapData; }
IV. Unity3D 클라이언트 구현
먼저 Unity3D에서 새 장면을 만들고 MapLoader라는 빈 개체를 만듭니다. 그런 다음 MapLoader용 MapLoader.cs 스크립트를 추가합니다. 코드는 다음과 같습니다.
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using BestHTTP.WebSocket; using BestHTTP.WebSocket.Frames; public class MapLoader : MonoBehaviour { // WebSocket服务端地址 private static string serverUrl = "ws://127.0.0.1:2345/map_server.php"; // 地图ID public int mapId; // Start is called before the first frame update void Start() { // 请求地图数据 RequestMapData(); } // 请求地图数据 void RequestMapData() { // 创建WebSocket对象 WebSocket webSocket = new WebSocket(new System.Uri(serverUrl)); // 连接成功回调 webSocket.OnOpen += OnWebSocketOpen; // 接收到数据回调 webSocket.OnMessage += OnWebSocketMessage; // 断开连接回调 webSocket.OnClosed += OnWebSocketClose; // 开始连接 webSocket.Open(); } // WebSocket连接成功回调 void OnWebSocketOpen(WebSocket webSocket) { Debug.Log("WebSocket连接成功"); // 构造请求数据 Dictionary<string, object> requestData = new Dictionary<string, object>(); requestData.Add("mapId", mapId); // 发送请求数据 webSocket.Send("{"mapId":" + mapId + "}"); } // WebSocket接收到数据回调 void OnWebSocketMessage(WebSocket webSocket, string message) { Debug.Log("接收到地图数据:" + message); // 解析地图数据 int mapData = int.Parse(message); // TODO: 根据地图数据加载地图 } // WebSocket断开连接回调 void OnWebSocketClose(WebSocket webSocket, UInt16 code, string message) { Debug.LogWarning("WebSocket连接断开"); } }
5. 실시간 지도 로딩을 위해 Workerman을 사용하세요
이제 Workerman을 사용하여 PHP와 Unity3D의 실시간 지도 로딩 기능 구현을 완료했습니다. Workerman을 통해 PHP와 Unity3D 간의 실시간 통신을 쉽게 구현하고, 다양한 게임 개발에서 실시간 요구 사항을 유연하게 처리할 수 있습니다.
결론:
이 기사에서는 Workerman을 사용하여 PHP 및 Unity3D의 실시간 지도 로딩 기능을 구현하는 방법을 소개하고 해당 코드 예제를 제공합니다. 이 글이 게임 개발 시 실시간 지도 로딩 기능을 구현하는데 도움이 되기를 바랍니다.
위 내용은 Workerman을 사용하여 PHP 및 Unity3D의 실시간 지도 로딩 기능을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!