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PHP와 Unity3D를 결합하여 Workerman을 사용하여 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임을 구축하는 방법

WBOY
풀어 주다: 2023-07-17 18:30:02
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PHP와 Unity3D가 결합되어 Workerman을 사용하여 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임을 구축하는 방법

소개:
오늘날 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)은 게임 시장에서 매우 기대되는 게임 유형이 되었습니다. 개발자로서 우리는 이러한 유형의 게임을 구현하기 위해 종종 다양한 기술을 사용해야 합니다. 이 기사에서는 Workerman 프레임워크와 결합된 PHP 및 Unity3D를 사용하여 간단한 MMORPG 게임을 구축하는 방법을 소개합니다.

텍스트:

  1. Workerman 프레임워크 소개
    Workerman은 인스턴트 메시징, 게임 서버 등과 같은 고성능 네트워크 애플리케이션을 구축하는 데 사용할 수 있는 고성능 PHP 소켓 프레임워크입니다. 이는 PHP의 기본 확장인 Swoole 및 PCNTL을 사용하여 긴 연결, 비동기 IO 및 다중 프로세스와 같은 고급 기능을 구현합니다. 이번 글에서는 Workerman을 사용하여 게임 서버를 구축해보겠습니다.
  2. Unity3D 게임 장면 구성
    먼저 Unity3D에서 게임 장면을 만들고 해당 캐릭터 모델과 애니메이션을 설정해야 합니다. 이 시나리오에서는 서버와 통신하기 위해 네트워크 연결 구성 요소를 추가해야 합니다. Unity3D와 함께 제공되는 UNET 네트워크 구성 요소를 사용하거나 Photon Unity Networking과 같은 타사 플러그인을 사용할 수 있습니다.
  3. 클라이언트와 서버 간의 통신
    Unity3D에서는 C# 언어를 사용하여 서버와의 통신 코드를 작성할 수 있습니다. 먼저 클라이언트 코드에서 서버와의 연결을 설정하고 해당 데이터 전송 프로토콜을 구현해야 합니다. 예를 들어, JSON 데이터를 보내고 받음으로써 클라이언트와 서버 간의 통신을 달성하기 위해 데이터 전송 형식으로 JSON을 사용할 수 있습니다.
  4. 서버 측 작성
    Workerman 프레임워크를 사용하면 PHP를 사용하여 서버 측에서 게임 로직을 작성할 수 있습니다. 지정된 포트를 수신하고 클라이언트와의 연결, 데이터 전송 등을 처리하는 서버 스크립트를 만들어야 합니다. 이 서버 스크립트에서는 캐릭터 이동, 스킬 해제, 충돌 감지 등과 같은 게임 로직 코드를 작성할 수 있습니다.

다음은 간단한 서버 스크립트 예입니다.

<?php
require_once 'workerman/Autoloader.php';

use WorkermanWorker;

// 创建一个Worker监听指定端口
$worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:8080');

// 当收到客户端的连接时触发
$worker->onConnect = function ($connection) {
    echo "Client connected" . PHP_EOL;

    // 向客户端发送欢迎消息
    $connection->send('Welcome to the game server');
};

// 当收到客户端发来的数据时触发
$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    echo "Receive data from client: " . $data . PHP_EOL;

    // 处理客户端发送的数据,并返回处理结果
    $result = processGameData($data);
    $connection->send($result);
};

// 当客户端连接断开时触发
$worker->onClose = function ($connection) {
    echo "Client disconnected" . PHP_EOL;
};

// 运行Worker
Worker::runAll();
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이 예에서는 먼저 Workerman 프레임워크를 소개하고 포트 8080을 수신하는 Worker 인스턴스를 만듭니다. 그런 다음 onConnect, onMessage 및 onClose와 같은 이벤트 콜백 함수를 설정하여 클라이언트의 연결, 데이터 전송 및 연결 끊기 작업을 처리합니다. onMessage 콜백 함수에서 게임 로직 코드를 작성하고 $connection->send() 메서드를 호출하여 처리 결과를 클라이언트에 반환할 수 있습니다.

  1. 클라이언트와 서버 간의 실시간 상호 작용
    위 단계를 통해 클라이언트와 서버 간의 간단한 통신 메커니즘을 구축했습니다. 하지만 실시간 MMORPG 게임을 구현하려면 클라이언트와 서버 간의 실시간 상호작용도 구현해야 합니다. Unity3D에서는 타이머나 코루틴을 사용하여 클라이언트가 정기적으로 서버에 데이터를 보내는 기능을 구현할 수 있습니다. 서버 측에서는 타이머를 사용하여 모든 온라인 클라이언트에 데이터를 푸시할 수 있습니다.

요약:
이 기사에서는 Workerman 프레임워크와 결합된 PHP 및 Unity3D를 사용하여 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임을 구축하는 방법의 기본 단계를 소개합니다. 이 과정에서 Unity3D에서 게임 장면을 생성하고 해당 네트워크 연결 구성 요소를 설정해야 합니다. 그런 다음 클라이언트 측과 서버 측에서 각각 서버와의 통신 코드를 작성해야 합니다. 마지막으로 Workerman 프레임워크를 사용하여 서버 측에서 게임 로직 코드를 작성하고 클라이언트와 서버 간의 실시간 상호 작용을 달성합니다. 이 글이 MMORPG 게임을 개발하는 초보자들에게 도움이 되기를 바랍니다.

코드 참조:

  • Workerman 공식 웹사이트: http://www.workerman.net/
  • Unity3D 공식 웹사이트: https://unity3d.com/

위 내용은 PHP와 Unity3D를 결합하여 Workerman을 사용하여 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임을 구축하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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