PHP, Unity3D 및 Workerman의 통합 애플리케이션: 새로운 시뮬레이션 도시 게임을 만드는 방법
기술의 발전과 인터넷의 대중화로 인해 게임은 사람들의 삶에 없어서는 안 될 부분이 되었습니다. 심시티 게임은 고전 장르 중 하나로 늘 많은 플레이어들에게 사랑을 받아왔습니다. 이 기사에서는 PHP, Unity3D 및 Workerman의 포괄적인 애플리케이션을 사용하여 새로운 시뮬레이션 도시 게임을 만드는 방법을 소개합니다.
시작하기 전에 다음 환경을 준비해야 합니다.
먼저, Workerman 프레임워크를 사용하여 게임 로직과 데이터 상호 작용을 처리하기 위한 PHP 백엔드 서버를 구축해야 합니다. 간단한 예는 다음과 같습니다.
//引入Workerman require_once('Workerman/Autoloader.php'); //创建一个Worker监听9000端口 $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:9000'); //设置进程数 $worker->count = 4; //当客户端连接时 $worker->onConnect = function($connection) { echo "New connection "; }; //当客户端发送消息时 $worker->onMessage = function($connection, $data) { global $worker; //处理消息逻辑 $response = handle_message($data); //将处理结果返回给客户端 $connection->send($response); }; //当客户端断开连接时 $worker->onClose = function($connection) { echo "Connection closed "; }; //运行worker Worker::runAll();
위 예에서는 포트 9000을 수신하는 작업자를 만들었습니다. 클라이언트가 연결하거나 메시지를 보내거나 연결을 끊을 때 해당 이벤트 콜백 함수가 트리거됩니다. onMessage
콜백 함수에서는 수신된 메시지를 기반으로 논리적 처리를 수행하고 처리 결과를 클라이언트에 반환할 수 있습니다. onMessage
回调函数中,我们可以根据接收到的消息进行逻辑处理,并将处理结果返回给客户端。
接下来,我们需要使用Unity3D进行客户端的开发。在Unity3D中,我们可以使用C#进行开发。以下是一个简单的示例:
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net.WebSockets; public class GameManager : MonoBehaviour { private ClientWebSocket websocket; // 连接服务器 public async void ConnectServer() { websocket = new ClientWebSocket(); await websocket.ConnectAsync(new Uri("ws://localhost:9000"), CancellationToken.None); StartCoroutine(ReceiveMessage()); } // 发送消息 public async void SendMessage(string message) { byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message); await websocket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(bytes), WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None); } // 接收消息 private IEnumerator ReceiveMessage() { WebSocketReceiveResult result; byte[] buffer = new byte[1024]; while (websocket.State == WebSocketState.Open) { result = await websocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None); string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, result.Count); // 处理接收到的消息 HandleMessage(message); } } // 处理消息 private void HandleMessage(string message) { // 处理服务器返回的消息逻辑 } }
在以上示例中,我们使用C#的WebSocket类库连接到服务器,并实现了发送和接收消息的功能。通过调用ConnectServer
方法,可以与服务器建立连接;通过调用SendMessage
方法,可以向服务器发送消息;通过调用HandleMessage
위 예에서는 C#의 WebSocket 클래스 라이브러리를 사용하여 서버에 연결하고 메시지를 보내고 받는 기능을 구현합니다. ConnectServer
메서드를 호출하면 SendMessage
메서드를 호출하여 서버에 연결할 수 있고, 를 호출하여 서버에 메시지를 보낼 수 있습니다. HandleMessage
메소드를 사용하면 서버로부터 받은 메시지를 처리할 수 있습니다.
위 내용은 PHP, Unity3D 및 Workerman의 통합 애플리케이션: 새로운 시뮬레이션 도시 게임을 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!