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HTML5 Canvas 기본 드로잉 예제 코드_html5 튜토리얼 기술 모음

WBOY
풀어 주다: 2016-05-16 15:45:46
원래의
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기본 드로잉

XML/HTML 코드클립보드에 콘텐츠 복사
  1. var 캔버스 = 문서.getElementById('canvas')
  2. if (canvas.getContext) {
  3. var context = canvas.getContext('2d')
  4. // 선 너비
  5. context.lineWidth = 4;
  6. // 브러시 색상
  7. context.StrokeStyle = '빨간색'
  8. // 채우기 색상
  9. context.fillStyle = "빨간색"
  10. // 줄바꿈 유형
  11.  
  12. context.lineCap = '엉덩이' // 원형, 정사각형
  13. // 시작 경로
  14. context.beginPath()
  15. //시작점
  16. context.moveTo(10,10)
  17. // 끝점
  18. context.lineTo(150,50)
  19. // 그리기
  20. context.Stroke()
 

직사각형

XML/HTML 코드
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  1. var 캔버스 = 문서.getElementById('canvas')
  2. if (canvas.getContext) {
  3. context.beginPath()
  4. context.StrokeRect(10,10,70,40)
  5. // 직사각형의 또 다른 방법
  6. context.ract(10,10.70,40)
  7. context.Stroke()
  8.  
  9. // 단색 직사각형
  10. context.beginPath()
  11. context.fillRect(10,10,70,40)
  12. // 또 다른 방법은 실선 직사각형
  13. context.beginPath()
  14. context.ract(10,10,70,40)
  15. context.fill()
 

라운드

XML/HTML 코드
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  1. var 캔버스 = 문서.getElementById('canvas')
  2. if (canvas.getContext) {
  3. context.beginPath()
  4. // 원 중심 좌표 x, 원 중심 좌표 Y, 호 반경, 시작 각도, 끝 각도, 반시계 방향 여부
  5. // 네 번째와 다섯 번째 매개변수는 전달되는 라디안입니다. 30도의 각도를 그리면 라디안으로 변환해야 합니다. 30 * Math.PI / 180
  6. context.arc(100,100,70,0,130 * Math.PI / 180, true)
  7. context.Stroke()
  8. context.fill()

 
둥근 모서리

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  1. var 캔버스 = 문서.getElementById('canvas')
  2. if (canvas.getContext) {
  3. context.beginPath()
  4. context.moveTo(20,20)
  5. context.lineTo(70,20)
  6. // 경로에 대한 호 p1.x p1.y p2.x, p2.y 호 반경 그리기
  7. context.arcTo(120,30,120,70, 50)
  8. context.lineTo(120,120)
  9. context.Stroke()
  10.  
  11. // 캔버스 아트보드 지우기
  12. context.beginPath()
  13. context.fillRect(10,10,200,100)
  14.  
  15. // 영역 지우기
  16. context.clearRect(30,30,50,50)

2차 베지어 곡선

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  1. var 캔버스 = 문서.getElementById('canvas')
  2. if (canvas.getContext) {
  3. context.beginPath()
  4. context.moveTo(100,100)
  5. context.quadraticCurveTo(20,50,200,20)
  6. context.Stroke()


3차 베지어 곡선

XML/HTML 코드클립보드에 콘텐츠 복사
  1. var 캔버스 = 문서.getElementById('canvas');   
  2. if (canvas.getContext) {   
  3.      context.moveTo(68,130);   
  4.      var cX1 = 20;   
  5.      var cY1 = 10;   
  6.      var cX2 = 268;   
  7.      var cY2 = 10;   
  8.      var endX = 268;   
  9.      var endY = 170;   
  10.      context.bezierCurveTo(cX1, cY1, cX2, cY2, endX, endY);   
  11.      context.Stroke();   
  12.         
  13.     // 利用clip指定绘图区域,指定绘图区域之后,只能在绘图区域中进行绘图擦欧总   
  14.     // 전통제형   
  15.     context.arc(100,100,40,0, 360 * Math.PI/ 180 , true);   
  16.     // 제조공장   
  17.     context.clip();   
  18.     // 开始尝试绘其他   
  19.     context.beginPath();   
  20.     context.fillStyle = 'lightblue';   
  21.     // 结果矩형태의并没有显示出来   
  22.     context.fillRect(0,0,300,150);   
  23. }  

画板进阶使사용

XML/HTML 코드复复内容到剪贴板
  1. var 캔버스 = 문서.getElementById('canvas')
  2. if (canvas.getContext) {
  3. var context = canvas.getContext('2d')
  4. /*
  5. * drawImage(image,dx,dy)
  6. * drawImage(image,dx,dy,dw,dh)
  7. * drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)
  8. * 이미지 그리기 개체
  9. * dx dy 캔버스 좌표
  10. * dw, dh는 그릴 캔버스 내 이미지의 위치를 ​​나타냅니다
  11. * sw, sh는 그려지는 이미지의 영역을 나타냅니다
  12. * sx,sy 그릴 그림의 시작 위치
  13. */
  14. var 이미지 = 문서.getElementById('img')
  15. context.drawImage(이미지, 0, 0)
  16. var img = 이미지()
  17.  img.src = 'images/1.jpg'
  18. img.onload = 함수(){
  19.                                        
  20. // 이미지 그리기
  21. // 0,0 좌표부터 그리기 시작
  22. // context.drawImage(img,0,0)
  23. // 0, 0부터 시작해서 전체 그림을 가로, 세로 100,100으로 그린다
  24. // context.drawImage(img, 0, 0, 100, 100)
  25. // 스크린샷, 50,50부터 100,100까지 260,130부터 그려서 길이와 너비가 100,100인 영역에 배치합니다.
  26. // context.drawImage(img, 50, 50, 100,100, 260, 130, 100, 100)
  27.                                         
  28. // getImageData 및 putImageData를 사용하여 그림 그리기
  29. context.drawImage(img, 10, 10)
  30. // 아트보드에서 픽셀 데이터 가져오기
  31. // 시작 위치, 끝 위치
  32. var
  33. imgData
  34. =
  35. context
  36. .getImageData(50,50,100,100)
  37. // 드로잉보드의 지정된 위치 좌표에 데이터를 그립니다.
  38. context.putImageData(imgData,10,260)
  39. // 픽셀 데이터의 일부를 작업판에 그립니다.
  40. context.putImageData(imgData,200,260,50,50,100,100)
  41.                                         
  42. // createImageData 픽셀 생성
  43. var
  44. imgData = context.getImageData(50,50,200,200)
  45. // 지정된 크기의 빈 객체 생성
  46. var
  47. imgData01 = context.createImageData(imgData)
  48.                                              
  49. for (
  50. i
  51. = 0; i < imgData01.width * imgData01.height * 4; i =4) { // 빨간색 픽셀
  52. imgData01.data[i 0] = 255
  53. imgData01.data[i 1] = 0
  54. imgData01.data[i 2] = 0
  55. imgData01.data[i 3] = 255
  56.                                          
  57.                                                              
  58. context.putImageData(imgData01, 10, 260)
  59. }  
  60. }
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