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사과 봄 축제 갈라는 풍성하고 포만감을 줍니다! 시장이 듣고 싶어하는 'AI, MR, 브레인컴퓨터'를 한 번에 이용할 수 있나요?

PHPz
풀어 주다: 2023-06-06 19:11:13
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10여년 만에 가장 큰 관심을 끌었던 WWDC 컨퍼런스에서 Apple은 시장의 예상대로 한 가지를 더 선보이며 현장에 폭발적으로 등장했으며, Mac, iPhone, iPad, Watch에 이어 새로운 컴퓨팅 플랫폼인 혼합 현실 헤드셋을 출시했습니다. 디스플레이 비전 프로.

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기자회견 현장 시연과 후속 미디어 시험 평가에 따르면, Cook의 리더십 하에 개발된 최초의 하드웨어 단말기인 Vision Pro는 Apple의 산업 디자인과 10년 이상 축적된 엔지니어링 역량을 통합하여 실제로 기대에 부응했습니다. , 는 "세계에서 가장 진보된 가전제품"이라고 불릴 수 있으며 Cook이 차세대 iPhone이 될 것으로 기대하는 잠재력도 보여줍니다.

그러나 Vision Pro 기술은 기자회견에서 모두를 놀라게 했지만, 밤새 미국 시장에서 애플 주가는 소폭 하락세로 마감했습니다.

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잘 알려진 Apple 분석가 Ming-Chi Kuo는 이것이 주로 Vision Pro의 높은 가격(최대 US$3,499, 대중 시장에 진출할 수 없음)과 먼 출시일(내년 초 미국 시장에 처음 출시됨) 때문이라고 믿습니다. ) 단기 투자 심리에 도움이 되지 않는이며, 시연 중에 링크에서 일상 사용의 필요성을 명확하게 나타내지 않았습니다.

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간단히 말하면, 헤드마운트 디스플레이는 멋지고 SF적인 느낌이 들긴 하지만 휴대폰이나 컴퓨터만큼의 필요성은 부족합니다. Wall Street Insights는 이전 기사에서 시장이 일반적으로 질문하는 것을 언급했습니다. 왜 소비자는 기존 기기에서 쉽게 할 수 있는 일을 최대 US$3,000의 비용이 들고 상호 작용을 더 번거롭게 만드는 헤드 마운트 디스플레이로 전환합니까?

이에도 불구하고 Apple과 Cook 역시 의심할 여지 없는 승자입니다. 2시간 넘게 풍성한 콘텐츠로 진행된 이번 '기술 봄 페스티벌 갈라'를 통해 애플은 소프트웨어와 하드웨어 연구개발뿐 아니라 인공지능(AI), 인공지능(AI) 등 신기술 분야에서도 흔들림 없는 저력을 과시했다. 두뇌-컴퓨터 인터페이스를 통해 겸손하고 실용적인 방식으로 근육을 뽐내보세요.

Vision Pro: 메타버스란 무엇인가요? 만지지 마세요!

기자간담회 ​​시연을 보면 Vision Pro 제품은 정말 SF적 요소가 가득합니다.

상호작용 측면에서 볼 때, 스키 고글처럼 생긴 이 헤드 마운트 디스플레이는 이전에 시장에서 추측했던 것처럼 부피가 큰 외부 손잡이나 스마트 팔찌가 없습니다.

헤드셋을 착용하고 Optic ID(iris ID)를 통해 잠금을 해제하면 영화 아이언맨과 유사한 장면을 경험할 수 있습니다.

눈에 보이는 것은 여전히 ​​주변 세상이지만 Apple 생태계에 있는 수십만 개의 앱은 물론 Microsoft Office 소프트웨어, Apple 자체 사진 앨범, 메모 등을 포함한 전체 Vision 운영 체제가 눈 앞에 나타날 것입니다. 등, 그냥 자연스럽게 응시하고 두 손가락으로 모아서 필요한 앱을 여세요.

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엔터테인먼트 경험 측면에서 Apple은 기자회견의 라이브 시연에서 Vision Pro의 '공간 컴퓨팅' 기능을 시연했습니다. 헤드셋의 손잡이를 돌리기만 하면 눈앞에서 재생되는 영화가 무한대로 확대되어 주변 환경이 현재 보고 있는 콘텐츠와 조화를 이룰 수 있습니다. 고속열차 안이든, 비행기 안이든, 어느 방에서든 Vision Pro를 켜기만 하면 개인 극장을 가질 수 있다고 상상해 보세요. 애플은 기자간담회에 디즈니 CEO 밥 아이거(Bob Iger)를 직접 초청해 디즈니 콘텐츠를 비전 프로(Vision Pro)에서도 볼 수 있다고 공식 발표했다.

또한 Apple은 Vision Pro가 사용자를 환경으로부터 고립시키는 장치가 아니라는 점도 강조합니다. 누군가가 당신에게 접근하면 헤드셋의 전면 유리가 투명해져서 다른 사람들이 당신의 눈을 보고 당신과 소통할 수 있게 됩니다.

사과 봄 축제 갈라는 풍성하고 포만감을 줍니다! 시장이 듣고 싶어하는 AI, MR, 브레인컴퓨터를 한 번에 이용할 수 있나요?

Meta Oculus 제품군과 같은 순수 VR 장치에 비해 Vision Pro는 현실 세계와 가상 세계를 원활하게 연결할 수 있습니다. 오늘날 가장 우수하고 가장 비싼 헤드 디스플레이가 될 가치가 있습니다. 적어도 모양과 느낌 측면에서는 "메타버스"에 고정되어 있는 시장의 모든 VR 장치를 훨씬 능가합니다.

Wall Street News는 이전에 Cook이 Metaverse의 개념을 매우 싫어한다고 언급한 바 있습니다. 전체 기자회견 동안 Apple은 "Metaverse"에 대해 한 번도 언급하지 않았습니다.

WWDC 기자회견 후 일부 좋은 네티즌들은 다음과 같은 비교 차트를 만들었습니다.

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Apple이 AI 기술과 10개 이상의 카메라를 통해 생성한 사용자 디지털 페르소나(Digital Persona)

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Zuckerberg 가상 인간

낮고 실용적인 AI 전략

새롭게 출시된 혼합현실 헤드마운트 기기인 Vision Pro는 거의 모든 사람들의 관심을 끌었지만, Apple은 AI의 기술적 진보에 대해 이야기하지 않고, AI 기술의 구현이 무엇인지를 사람들에게 알리기 위해 “사실을 말합니다”. 사용자 경험을 보다 현실적으로 향상시킬 수 있습니다.

실제로 제품 회사로서 Apple은 일반적으로 "인공 지능" 자체에 대해 이야기하는 것을 좋아하지 않지만 보다 학문적인 용어인 "머신 러닝"을 선호하거나 구현으로 인해 발생할 수 있는 변화에 대해서만 이야기합니다. 기술의. 이를 통해 Apple은 제품 자체를 개발하고 표시하는 것뿐만 아니라 사용자 경험을 최적화하는 방법에 더 집중할 수 있습니다.

구체적으로, Apple은 컨퍼런스에서 ChatGPT를 지원하는 것과 동일한 기술인 변환 언어 모델을 사용하는 기계 학습 프로그램을 기반으로 개선된 iPhone 자동 오류 수정 기능을 발표했습니다. Apple은 사용자 경험을 최적화하기 위해 사용자의 텍스트와 입력 패턴도 학습할 것이라고 밝혔습니다.

또한 Apple은 사용자가 대화 중일 때 소음 감소 기능을 자동으로 끌 수 있는 AirPods Pro의 사용자 경험도 개선했습니다. Apple은 이러한 개선 사항을 "머신 러닝" 기능으로 정의하지 않지만 해결하기 어려운 문제이며 솔루션은 AI 모델을 기반으로 합니다.

Apple의 또 다른 매우 실용적인 아이디어는 새로운 Digital Persona 기능을 사용하여 사용자의 얼굴과 몸을 3D 스캔하는 것입니다. 사용자는 다른 사람과 화상 회의를 위해 Vision Pro 헤드셋을 착용한 상태에서 얼굴과 몸을 가상으로 재현할 수 있습니다. Apple은 또한 PDF에서 작성해야 하는 필드를 식별하는 기능과 같이 회사의 신경망 발전을 활용하는 몇 가지 다른 새로운 기능도 언급했습니다.

헤드마운트 디스플레이 장치에는 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술이 숨겨져 있나요?

화요일, 10년간 AR/VR 분야에서 일하며 애플의 AR 신경기술 연구원으로 활동하고 있는 네티즌 스털링 크리스핀(Sterling Crispin)이 트위터를 통해 애플의 AR 신경기술 연구개발 과정을 소개했습니다.

Crispin에 따르면 Apple에서의 그의 업무에는 Vision Pro의 기본 개발 지원, 마음챙김 경험, 더욱 까다로운 신경기술 연구 지원이 포함됩니다. 일반적으로 그의 작업 중 대부분은 몰입형 경험 중에 신체와 뇌의 데이터를 사용하여 사용자의 정신 상태를 감지하는 것과 관련됩니다.

혼합 현실 또는 가상 현실 경험에서 AI 모델은 사용자가 호기심이 있는지, 방황하는지, 두려워하는지, 주의를 기울이고 있는지, 과거 경험을 회상하는지 또는 기타 인지 상태를 예측하려고 시도합니다.

이러한 정보는 시선 추적, 뇌의 전기 활동, 심장 박동 및 리듬, 근육 활동, 혈액 밀도, 혈압, 피부 전도도 및 기타 측정을 통해 추론할 수 있어 행동 예측이 가능합니다.

Apple의 특허 설명과 Crispin의 소개에 따르면 Apple의 신경 기술은 사용자 행동을 예측하고 사용자 상태에 따라 가상 환경을 조정할 수 있습니다.

가장 멋진 결과는 사용자가 실제로 클릭하기 전에 무엇을 클릭할지 예측하는 것입니다. 사람들은 클릭한 후에 어떤 일이 일어날지 예상하기 때문에 클릭하기 전에 반응하는 경향이 있습니다.

바이오피드백은 사용자의 눈 동작을 모니터링하여 생성할 수 있으며, 사용자 인터페이스는 실시간으로 재설계되어 보다 기대되는 학생 반응을 생성할 수 있습니다. 이는 사용자가 침습적인 뇌 수술을 받지 않고도 눈을 통해 구현되는 대략적인 "뇌-컴퓨터 인터페이스"입니다.

인지 상태를 추론하는 다른 기술로는 사용자가 인식할 수 없는 방식으로 빠르게 광경이나 소리를 깜박인 다음 반응을 측정하는 것이 있습니다.

또 다른 특허 내용은 기계 학습과 신체 및 뇌의 신호를 사용하여 사용자가 얼마나 집중하고 있는지, 긴장을 풀었는지, 효과적으로 학습하는지 예측한 다음 가상 환경을 업데이트하여 해당 상태를 향상시킵니다.

배경에서 보고 듣는 내용을 변경하여 공부, 작업, 휴식에 도움이 되는 적응형 몰입형 환경을 상상해 보세요.

위 내용은 사과 봄 축제 갈라는 풍성하고 포만감을 줍니다! 시장이 듣고 싶어하는 'AI, MR, 브레인컴퓨터'를 한 번에 이용할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:sohu.com
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