"U 디자인 위크" 2023은 알리바바 주최로 6월 1일부터 항저우 국제 엑스포 센터에서 개최됩니다. 이번 컨퍼런스는 'Designed by U'를 주제로 유칸 디자인 전문가 포럼, 유시 디자인 아트 페스티벌, 유윈 디자인 산업 액셀러레이터 등 3개 주요 섹션으로 구성된다. 시대.
클라우드 게임과 메타버스 시대를 위한 통합 연구 및 운영 서비스 플랫폼인 Yuanjing이 6월 3일 오후 유윈 메타버스와 '클라우드 게임+' 산업 포럼을 개최했습니다. Yuanjing, Unity China, Outlets (China), Imagination, Tmall Mobile, Minzu University of China의 기업가, 학자 및 기술 전문가가 모여 '풀 클라우드' 시대의 디지털 콘텐츠 제작에 대해 논의했습니다. 이날 회의에 참석한 참석자들은 3D 콘텐츠 제작 모델의 혁신, 메타버스와 클라우드 게임이 AIGC 기술과 어떻게 결합되는지, 클라우드 게임 기술과 다양한 산업의 통합이 가져오는 비즈니스 혁신, 주요 기능과 클라우드 게임 등의 주제에 대해 집중적으로 논의했다. 메타버스의 다음 단계의 역량 요구 사항. 충분한 논의 끝에 메타버스와 '클라우드 게임+'의 다음 발전 방향을 제시하는 많은 건설적인 견해가 제시되었습니다.
사진: 유윈 메타버스와 “클라우드 게임+” 산업 포럼
'풀 클라우드' 시대가 도래했으며, 클라우드 게임 기술이 디지털 콘텐츠 제작 규모를 지원합니다
인터넷, 특히 모바일 인터넷의 지속적인 발전으로 디지털 경제는 생활에 없어서는 안 될 부분이 되었고, 디지털 콘텐츠의 형태 역시 수요와 기술의 변화에 따라 계속 진화해 왔습니다.
“클라우드 게이밍부터 클라우드 포팅, 클라우드 네이티브까지 점점 더 많은 콘텐츠 개발 도구가 게임과 메타버스 콘텐츠의 제작 과정에 들어가고, 결국에는 제품에도 들어갈 것입니다. 이는 콘텐츠가 유통되는 방식을 바꾸고 새로운 "콘텐츠의 가치"를 제공할 것입니다. Alibaba Cloud Gaming Division(Yuanjing)의 총괄 책임자인 Wang Mao는 "다가오는 메타버스는 다음과 같은 기술적 특징을 제시할 것입니다. 첫 번째는 AIGC의 지원을 통한 생태학적 콘텐츠 생성으로 콘텐츠 생산 효율성을 크게 향상시킬 것입니다. 두 번째는 메타버스의 개방형 상호 연결, 표준화 및 생태계입니다. 세 번째는 메타버스가 계속해서 상업적 가치를 창출할 수 있도록 메타버스의 가치 시스템을 구축하는 것입니다.
사진: Wang Mao, Alibaba Cloud 게이밍 부문 총괄 책임자(Yuanjing)
클라우드 게이밍 기술에서 축적된 실시간 인터랙티브 클라우드 렌더링 기술과 AIGC를 결합해 '올클라우드' 콘텐츠 제작 모델을 구현하면 콘텐츠의 '창작의 자유'를 실현할 것으로 예상할 수 있다. 클라우드의 방대한 그래픽 컴퓨팅 성능과 스토리지, 그리고 AIGC 기술이 지원하는 효율적인 도구를 활용하여 제작자는 3D 장면과 세련된 항목을 효율적이고 신속하며 저렴한 비용으로 생성할 수 있을 뿐만 아니라 생성된 콘텐츠를 한 번에 클라우드에 배포할 수 있습니다. 그리고 다양한 단말 장치를 통해 접근하고 사용할 수 있어 창작자는 콘텐츠 창의성 자체에 집중할 수 있으며, 진정한 몰입감과 인터랙티브한 가상 공간을 만들 수 있습니다. 대화형 경험 중에 사용자는 실시간으로 대량의 가상 데이터 및 모델에 액세스하고 빈번한 대화형 작업 및 그래픽 생성을 수행하므로 필연적으로 대규모 데이터 처리량 및 계산이 발생한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이는 '백엔드 인프라(컴퓨팅 파워)'와 '기본 아키텍처(클라우드 렌더링 엔진)'의 강력한 지원과 불가분의 관계이며, 클라우드 게이밍 기술은 메타버스 공간 설계 및 애플리케이션 구현의 핵심 역량이다. 혁신적인 기술 개발은 과학기술 기업의 적극적인 육성과 불가분의 관계에 있습니다. 현재 많은 기업이 '클라우드 게이밍+'를 출발점으로 삼아 지속적으로 기술의 경계를 넓히고 기반 기술, 시나리오, 데이터 측면에서 디지털 콘텐츠의 생태학적 변화를 촉진하고 있습니다. 이 포럼에서 Unity China의 사장 겸 CEO인 Zhang Junbo는 Metaverse를 예로 들어 기술적인 관점에서 '올클라우드' 디지털 콘텐츠 제작의 핵심을 공유했습니다. “Metaverse는 다음 세대의 인터넷입니다. 낮은 임계값, 크로스 플랫폼 및 클라우드 컴퓨팅이 메타버스에서 콘텐츠를 생성할 수 있는 유일한 방법입니다.”라고 그는 말했습니다. “AIGC는 고립되지 않고, 메타버스의 번영을 위해서는 대규모 콘텐츠의 지원이 필요합니다. 메타버스는 먼 미래가 아니라 이미 우리 삶의 모든 면에 미묘하게 영향을 미치고 있습니다.”사진: Unity China 사장 겸 CEO Zhang Junbo
Imagination China의 제품 관리 이사인 Wang Xiaoxin은 클라우드 게임이 전체 메타버스의 기초라고 덧붙였습니다. 간단히 말하면, 플레이어와 비플레이어 사이의 격차가 게임에서 채워지는 것입니다. 플레이어가 논플레이어의 소셜 속성을 갖고 클라우드 게임에서 일상적인 사회적 상호 작용, 서비스 및 소비를 실현할 수 있을 때 전체 메타버스가 실현됩니다.사진: Imagination China 제품 관리 이사 왕샤오신
Alibaba 클라우드 게임 부문(Yuanjing)의 부국장인 Guo Kuangye는 Yuanjing이 설립 이후 가장 도전적인 클라우드 게임 분야에 집중해 왔다고 말했습니다. Metaverse는 개념적 열풍에서 건전한 산업 발전과 기술 연마 단계로 옮겨갔습니다. 클라우드 게임 기술은 Yuanverse로 피드백하는 과정에서 큰 잠재력을 가지고 있습니다. 예를 들어 Yuanjing은 콘텐츠 창의성의 가치를 극대화하기 위해 Yuanjing Boyu 및 East Lake Sakura Garden과 같은 벤치마크 프로젝트를 만들었습니다.
사진: Guo Kuangye, Alibaba Cloud 게이밍 사업부 차장(Yuanjing)
클라우드 게임 기술은 다양한 산업과 긴밀하게 통합되어 산업 특성을 갖춘 장면 솔루션을 형성합니다
많은 산업이 이미 메타버스에서 예비 결과를 달성했으며 해당 산업 특성을 메타버스 및 "클라우드 게임+" 시나리오에 성공적으로 적용했습니다. 문화 관광, 마케팅, 전자상거래, 실물 상거래 등 일부 산업에서는 새로운 디지털 콘텐츠를 활용하는 과정에서 디지털 컬렉션, 가상 실습, 인터랙티브 마케팅, 공간 전자상거래 등의 솔루션을 파생해 왔습니다.
아울렛(중국) 이사회 의장 Li Zhongmin은 포럼에서 미래 사업은 체험 공간과 전자상거래를 긴밀하게 통합하고 협력적으로 발전하는 모델이 될 것이라고 포럼에서 지적했습니다. 작년에 Outlets (중국)는 "1개 도시, 1개 정책" 제품 전략의 심층적인 구현과 같은 비즈니스 모델을 적극적으로 탐색했으며 Xiongan, Chongli, Gaoping, Qingxu 및 기타 지역에 독특한 지리적 영역을 만들 예정입니다. 도시형 인터넷 연예인 IP 생활 체험 공간은 물리적 공간과 전자상거래 플랫폼을 활용해 디지털화되고 미래 지향적인 상업 실체를 창출하고 사용자 쇼핑 경험을 지속적으로 혁신하고 있습니다.
사진: Li Zhongmin 아울렛 이사회 의장(중국)
현재 핫한 문화 관광 분야에서 Yuanjing의 "Yuanjing Boyu"는 여러 국가 1급 박물관과 손을 잡고 세계 최초의 100% 클라우드 기반 및 게임 기반 문화 관광 메타버스를 만들었습니다. 보도에 따르면 Alibaba Yuanjing과 Xi'an Museum은 문화 유물 뒤에 숨겨진 이야기에 대한 심층적인 탐구를 통해 문화 유물을 의인화하고 'Baozhu Ji' 인터랙티브 체험 플롯의 역사적 디자인을 결합했으며 3D 실시간 클라우드 렌더링을 사용했습니다. 기술과 고화질 모델링을 통해 실감나는 메타버스 세계를 선사하고, 문화유적을 전시장 밖으로 더욱 생생하고 꽉 찬 모습으로 대중과 만난다.
장기적인 기술 축적이 디지털 콘텐츠 제작 모델의 전환을 이끈다
라운드 테이블 세션에서는 Alibaba Cloud Gaming Division(Yuanjing)의 Wang Mao 총괄 책임자, Taotian Group의 모바일 Tmall 앱 대표 Zhao Kun, Outlets(중국) 이사회 의장 Li Zhongmin이 중점을 두었습니다. '원경을 생태적으로 함께 짓다' '유니버스'는 중국 민주대학교 언론홍보학과 궈전중 교수가 사회를 맡은 가운데 활발한 토론을 펼쳤다.
사진: "생태적으로 함께 구축된 메타버스" 원탁 토론
물리적 비즈니스의 관점에서 Li Zhongmin은 기술 붐에 대한 자신의 견해를 다음과 같이 공유했습니다. "모든 신기술이나 생태학의 출현은 비용 절감, 생산 가치 증대 또는 경험 개선의 관점에서 생각되어야 한다고 생각합니다. Yuan Cutting -우주, 가상인간 등 첨단 기술은 미래에 큰 폭발을 가져올 것입니다.”
자오쿤은 서비스 대상에 따라 창작자 생태학과 기술 생태학으로 나눌 수 있는 메타버스 생태학의 정의를 제안했습니다. "메타버스 생태계 구축은 사용자 관점에서 이루어져야 합니다. 사용자에게 정서적, 정신적 가치를 창출할 수 있으며, 이는 또한 매우 유익합니다." 그는 메타버스의 미래를 8가지 단어로 설명할 수 있다고 말했습니다. 도달하고.
콘텐츠 창작자들은 새로운 시대의 기회를 어떻게 받아들여야 할까요? Wang Mao는 모든 사람이 새로운 도구, 새로운 기술, 심지어 새로운 비즈니스 형식까지 더 용감하게 시도하고, 기술의 힘과 클라우드 컴퓨팅 능력을 활용하여 창작자의 창의성과 상상력을 발휘하고 새로운 콘텐츠 가치를 개발할 수 있다고 제안했습니다. 클라우드 게임 및 메타버스 기술 서비스 제공업체인 Yuanjing은 오랫동안 기본 핵심 기술 혁신에 주력해 왔으며 모든 계층에서 클라우드 게임 및 메타버스 솔루션 구현을 지속적으로 추진하고 있습니다. 지금까지 Yuanjing은 MiHoYo의 'Cloud·Genshin Impact', NetEase의 'Backwater' 등 수많은 클라우드 게임 사례에서 경험을 축적했을 뿐만 아니라 모바일 Tmall 3D 뮤직 페스티벌, 동호 벚꽃 정원, Xi'an을 지원했습니다. 박물관 온라인 문화 유물 전시 및 기타 다양한 고품질 메타버스 프로젝트.
기술적 진보는 디지털 콘텐츠 생산성의 추가 출시를 촉진할 것입니다. Yuanjing과 Unity China는 인프라 혁신, 소프트웨어 및 하드웨어를 통해 개발자의 클라우드 창의성을 공동으로 강화하고 Intel, AMD, NVIDIA 등의 하드웨어 및 칩 제조업체와 긴밀히 협력합니다. 협업 다른 방법을 통해 클라우드 게임의 품질을 향상시키고, 콘텐츠 제작 프로세스의 비용을 절감하고 효율성을 향상시켜 고품질 경험을 제공합니다.
위안 웬 샤오펑
타오샹공의 교정
위 내용은 U 디자인 위크 2023 시작, Alibaba Yuanjing, 업계 파트너와 손잡고 Uwin Yuanverse 및 'Cloud Game+' 포럼에 출연의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!