jQuery는 개발자에게 DOM 요소를 조작하고 애니메이션을 수행할 수 있는 다양한 쉬운 방법을 제공하는 인기 있는 JavaScript 라이브러리입니다. 그 중 animate() 메소드는 애니메이션 효과를 얻기 위해 특정 시간 내에 요소의 CSS 속성 값을 점진적으로 변경하는 데 사용되는 매우 일반적으로 사용되는 메소드입니다. 이 기사에서는 구문, 매개변수 및 사용법을 포함하여 animate() 메서드를 심층적으로 살펴보겠습니다.
Syntax
animate() 메소드의 기본 구문은 다음과 같습니다.
$(selector).animate({properties}, speed, easing, callback)
각 매개변수에 대한 설명은 다음과 같습니다.
selector
: 필수, 애니메이션화할 하나 이상의 요소 .selector
: 必需,一个或多个要执行动画的元素。
properties
: 必需,规定一个或多个CSS属性及其值的对象。speed
: 可选,规定动画的执行速度,可以是 "slow"、"fast" 或毫秒数值。easing
: 可选,规定动画的缓动函数,可以是 "swing" 或 "linear" 或自定义函数的名称。callback
: 可选,当动画完成时要执行的函数。除了上面的基本语法以外,animate()方法还可以接受许多其他参数和选项。
参数
下面是animate()方法中可以使用的一些常见参数:
step
: 用于在动画过程中执行其他操作的函数,每一帧都会调用一次。这个函数有两个参数,第一个参数表示当前帧的进度,第二个参数表示当前元素的值。queue
: 一个布尔值,指示动画是否应该在先前的动画完成之后才开始。默认为 true。start
: 一个函数,用于在动画开始之前执行一些操作。progress
: 在动画过程中周期性调用的函数,每一帧都会调用一次。这个函数有三个参数,第一个参数表示当前帧的进度,第二个参数表示当前元素的值,第三个参数表示当前的时间。done
: 一个函数,在动画完成后执行。fail
: 一个函数,在动画失败时执行。always
: 一个函数,在动画完成或失败时执行。除了这些参数以外,animate()方法还可以接受一些其他选项,例如:
duration
: 指定动画的持续时间,可以是毫秒数值或 "fast"、"slow"。easing
: 指定动画缓动函数的名称或自定义函数。complete
: 指定动画完成时要调用的回调函数。queue
: 指定动画是否可以加入队列中。specialEasing
: 为某个特定的CSS属性指定缓动函数。用法
下面是animate()方法的一些实际用例:
$("div").animate({ width: "200px", height: "200px" }, 1000);
这个代码片段将会选择所有的 这个代码片段将会选择一个id为 "element" 的元素,然后用 1000 毫秒的时间把它的透明度变为 0.5,左移50像素,上移50像素。 这个代码片段将会选择class为 "first" 的元素,然后将它们先向左移动 100 像素,再向上移动 50 像素,最后将其高度变为 200 像素。此外,这些动画都是在前一个动画完成之后再执行的。 这个代码片段当用户单击按钮时,将会选择所有的 위의 기본 구문 외에도 animate() 메서드는 다른 많은 매개변수와 옵션도 허용할 수 있습니다. 위 내용은 Jquery의 애니메이션 메소드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!
$("#element").animate({ opacity: 0.5, left: "+=50", top: "+=50" }, 1000);
$(".first").animate({left: "100px"}, 1000) .animate({top: "50px"}, 1000) .animate({height: "200px"}, 1000);
$("button").click(function(){ $("div").animate({ width: "200px", height: "200px" }, 1000, function(){ alert("动画完成!"); }); });
properties
: 필수, 하나 이상의 CSS 속성과 해당 값을 지정하는 개체입니다.
speed
: 선택 사항이며 애니메이션의 실행 속도를 "느리게", "빠르게" 또는 밀리초 값으로 지정합니다.
easing
: 선택 사항이며 애니메이션의 여유 기능을 지정합니다("스윙", "선형" 또는 사용자 정의 함수 이름일 수 있음).콜백
: 선택 사항, 애니메이션이 완료되면 실행되는 함수입니다.
step
: 애니메이션 프로세스 중에 다른 작업을 수행하는 데 사용되는 함수로, 한 번 호출됩니다. 모든 프레임. 이 함수에는 두 개의 매개변수가 있습니다. 첫 번째 매개변수는 현재 프레임의 진행률을 나타내고 두 번째 매개변수는 현재 요소의 값을 나타냅니다.
queue
: 이전 애니메이션이 완료된 후 애니메이션을 시작해야 하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다. 기본값은 true입니다.
start
: 애니메이션이 시작되기 전에 일부 작업을 수행하는 데 사용되는 함수입니다.
progress
: 애니메이션 프로세스 중에 프레임마다 한 번씩 주기적으로 호출되는 함수입니다. 이 함수에는 세 개의 매개변수가 있습니다. 첫 번째 매개변수는 현재 프레임의 진행률을 나타내고, 두 번째 매개변수는 현재 요소의 값을 나타내며, 세 번째 매개변수는 현재 시간을 나타냅니다.
done
: 애니메이션이 완료된 후 실행되는 함수입니다.
fail
: 애니메이션이 실패할 때 실행되는 함수입니다.
always
: 애니메이션이 완료되거나 실패할 때 실행되는 함수입니다. 이러한 매개변수 외에도 animate() 메서드는 다음과 같은 다른 옵션도 허용할 수 있습니다.
duration
: 애니메이션의 지속 시간을 지정합니다. 밀리초 값이거나 "빠름", "느림"일 수 있습니다.
easing
: 애니메이션 여유 함수 또는 사용자 정의 함수의 이름을 지정합니다.
complete
: 애니메이션이 완료되면 호출될 콜백 함수를 지정합니다.
queue
: 애니메이션을 대기열에 추가할 수 있는지 여부를 지정합니다.
specialEasing
: 특정 CSS 속성에 대한 여유 기능을 지정합니다. Usage다음은 animate() 메소드의 실제 사용 사례입니다:
요소의 너비와 높이 변경
rrreee이 코드 스니펫은 모든
요소의 투명도 및 위치 변경
rrreee이 코드 조각은 ID가 "element"인 요소를 선택한 다음 1000밀리초를 사용하여 변경 사항을 변경합니다. 불투명도를 0.5로 설정하고 왼쪽으로 50픽셀, 위쪽으로 50픽셀 이동합니다.
체인 애니메이션
rrreee이 코드 조각은 클래스가 "first"인 요소를 선택한 다음 왼쪽으로 100픽셀, 위쪽으로 50픽셀 이동하고 마지막으로 변경됩니다. 높이는 200픽셀입니다. 또한 이러한 애니메이션은 이전 애니메이션이 완료된 후에 실행됩니다.
콜백 기능 사용
rrreee이 코드 조각은 사용자가 버튼을 클릭할 때 모든