Javascript는 캔버스 원형 지우개를 구현합니다.

王林
풀어 주다: 2023-05-17 15:17:07
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프론트엔드 개발에서 캔버스는 다양한 그래픽을 그리고 매우 멋진 효과를 얻을 수 있게 해주는 매우 중요한 기술입니다. 많은 경우 낙서, 그림 등 캔버스의 일부 요소를 사용자가 지울 수 있도록 지우개 기능을 구현해야 합니다. 이번 글에서는 자바스크립트를 이용해 캔버스 원형 지우개를 구현하는 방법을 소개하겠습니다.

먼저 캔버스 요소를 생성하고 해당 컨텍스트를 가져와야 합니다.

     
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다음으로 사용자가 마우스 움직임을 통해 캔버스의 요소를 지울 수 있도록 캔버스의 마우스 이벤트를 수신해야 합니다. 다음 코드를 사용하여 달성할 수 있습니다.

let isErasing = false; canvas.addEventListener("mousedown", () => { isErasing = true; }); canvas.addEventListener("mouseup", () => { isErasing = false; }); canvas.addEventListener("mousemove", (e) => { if (isErasing) { const x = e.offsetX; const y = e.offsetY; const radius = 20; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.globalCompositeOperation = "destination-out"; ctx.fill(); } });
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코드 설명:

  • 먼저 사용자가 지우고 있는지 식별하기 위해isErasing변수를 만듭니다.isErasing,用于标识用户是否正在擦除。
  • 然后,我们监听了canvas的mousedown事件和mouseup事件,用于在用户按下和松开鼠标时改变isErasing的值。
  • 最后,我们监听了canvas的mousemove事件,当isErasingtrue时,我们获取鼠标的坐标和半径,使用ctx.arc()方法绘制圆形,并使用ctx.globalCompositeOperation = "destination-out"将其与canvas上的元素进行混合,实现橡皮擦的效果。

这里需要注意的是,我们使用的是globalCompositeOperation属性的destination-out值,它表示只有当前绘制的图形与canvas上已有的图形重叠的部分会被擦除。

好了,现在我们已经实现了canvas圆形橡皮擦的功能。为了让用户更好地使用橡皮擦,我们还可以增加一些交互效果,比如显示当前擦除半径、变换擦除颜色等。完整的代码实现如下:

const canvas = document.getElementById("myCanvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); let isErasing = false; let eraserRadius = 20; let eraserColor = "#ffffff"; canvas.addEventListener("mousedown", () => { isErasing = true; }); canvas.addEventListener("mouseup", () => { isErasing = false; }); canvas.addEventListener("mousemove", (e) => { if (isErasing) { const x = e.offsetX; const y = e.offsetY; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, eraserRadius, 0, 2 * Math.PI); ctx.globalCompositeOperation = "destination-out"; ctx.fillStyle = eraserColor; ctx.fill(); const eraser = document.getElementById("eraser"); eraser.style.left = `${x - eraserRadius}px`; eraser.style.top = `${y - eraserRadius}px`; eraser.style.display = "block"; } }); canvas.addEventListener("mouseleave", () => { const eraser = document.getElementById("eraser"); eraser.style.display = "none"; }); const eraserRange = document.getElementById("eraserRange"); eraserRange.addEventListener("input", () => { eraserRadius = parseInt(eraserRange.value); const eraser = document.getElementById("eraser"); eraser.style.width = `${eraserRadius * 2}px`; eraser.style.height = `${eraserRadius * 2}px`; }); const eraserColorPicker = document.getElementById("eraserColorPicker"); eraserColorPicker.addEventListener("input", () => { eraserColor = eraserColorPicker.value; }); const eraser = document.getElementById("eraser"); eraser.style.width = `${eraserRadius * 2}px`; eraser.style.height = `${eraserRadius * 2}px`;
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代码解释:

  • 我们还增加了一个eraserRadius变量,用于保存当前擦除半径,以及一个eraserColor变量,用于保存当前擦除颜色。
  • 我们使用HTML中的元素和
    元素,在canvas之外创建了一个橡皮擦大小调节器和颜色选择器,用于动态调整橡皮擦的大小和颜色。
  • 当用户移动鼠标时,我们通过document.getElementById()获取到橡皮擦的DOM元素,并根据当前鼠标的位置设置它的lefttop
  • 그런 다음 사용자가 마우스를 눌렀다가 놓을 때 isErasing을 변경하는 데 사용되는 캔버스의 mousedown이벤트와 mouseup이벤트를 수신했습니다. . 값.
  • 마지막으로 캔버스의mousemove이벤트를 수신했습니다.isErasingtrue일 때 다음을 사용하여 마우스의 좌표와 반경을 얻습니다.ctx.arc()메서드는 원을 그리고ctx.globalCompositeOperation = "destination-out"를 사용하여 이를 캔버스의 요소와 혼합하여 지우개 효과를 얻습니다. .
여기서 주목해야 할 점은 globalCompositeOperation속성의 destination-out값을 사용하고 있다는 점입니다. 즉, 현재 그려진 그래픽만 기존 그래픽과 겹칩니다. 캔버스 부분의 그래픽이 지워집니다.

자, 이제 캔버스 원형 지우개 기능을 구현했습니다. 사용자가 지우개를 더 잘 사용할 수 있도록 현재 지우기 반경 표시, 지우기 색상 변경 등과 같은 일부 대화형 효과를 추가할 수도 있습니다. 전체 코드 구현은 다음과 같습니다.

rrreee

코드 설명: 또한 현재 지우개 반경을 저장하기 위해 eraserRadius변수와 eraserColor변수를 추가했습니다. 현재 지우기 색상을 저장합니다. HTML의 요소와
요소를 사용하여 캔버스 외부에 지우개 크기 조정기와 색상 선택기를 생성합니다. 지우개의 크기와 색상. 사용자가 마우스를 움직이면document.getElementById()를 통해 지우개의 DOM 요소를 얻고 현재에 따라left를 설정합니다. 마우스 위치 >top속성. 이렇게 하면 사용자는 현재 삭제 반경이 무엇인지 확인할 수 있습니다. 사용자가 캔버스 밖으로 이동할 때 지우개를 숨깁니다. 마지막으로 페이지 로드 시 지우개 크기를 동적으로 설정합니다. 요약: 캔버스와 자바스크립트를 사용하면 사용자 정의 가능한 원형 지우개를 쉽게 구현할 수 있습니다. 이 지우개는 다양한 낙서, 사진 및 기타 요소를 지우는 데 사용할 수 있어 사용자의 상호 작용 경험을 향상시킵니다. 실제 프로젝트에서는 특정 요구에 따라 맞춤형 개발을 수행하여 보다 세련된 효과를 얻을 수 있습니다.

위 내용은 Javascript는 캔버스 원형 지우개를 구현합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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