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golang 비디오 워터마크 제거

WBOY
풀어 주다: 2023-05-14 21:00:36
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인터넷의 발달로 영상 공유와 전파는 사람들의 일상생활에 중요한 부분이 되었습니다. 하지만 동영상을 시청할 때 워터마크 문제가 발생하는 경우가 많습니다. 시청 환경을 개선하기 위해 이 기사에서는 Golang을 사용하여 워터마크를 제거하고 워터마크 없이 비디오를 보는 방법을 소개합니다.

1. 워터마크의 개념

워터마크는 저작권을 보호하고 불법 복제를 방지하기 위해 디지털 미디어(동영상, 사진, 문서 등)에 삽입된 일종의 이미지, 텍스트 및 기타 정보를 말합니다. 일반적인 워터마크에는 투명 워터마크, 텍스트 워터마크, 사진 워터마크 등이 있습니다. 비디오를 시청할 때 워터마크는 시청 효과는 물론 비디오 콘텐츠의 모양과 느낌에도 영향을 미칩니다.

2. 고랭이란?

Golang은 Google이 2009년에 개발하여 2012년에 공식 출시한 인기 프로그래밍 언어입니다. Golang은 간결한 구문, 강력한 동시성, 고효율 및 우수한 보안이 특징이므로 백엔드 개발, 분산 시스템, 네트워크 프로그래밍 및 기타 분야에서 널리 사용됩니다.

3. 동영상 워터마크 제거 원리

워터마크가 무엇인지 알았으니 이제 워터마크 제거 원리를 살펴보겠습니다. 일반적으로 워터마크의 위치와 내용은 고정되어 있으므로 영상 편집 소프트웨어나 이미지 처리 알고리즘을 통해 워터마크 픽셀을 삭제하거나 변경할 수 있습니다. 이 방법은 더 효과적이지만 수동 처리가 필요하거나 운영 효율성이 낮은 등 몇 가지 단점도 있습니다.

이 기사에서는 Golang을 사용하여 비디오 워터마크를 제거하는 프로그램을 작성하는 방법을 소개하겠습니다. 구체적인 구현 원리는 비디오 프레임을 처리하고, 이미지 처리 알고리즘을 사용하여 워터마크의 위치와 크기를 찾고, 픽셀 교체 등의 작업을 수행하여 궁극적으로 워터마크 제거 목적을 달성하는 것입니다.

4. 구현 단계

다음으로 Golang을 사용하여 비디오 워터마크를 제거하는 구현 단계를 소개합니다.

  1. 종속 라이브러리 설치

프로그램 작성을 시작하기 전에 비디오 디코딩 및 프레임 처리 지원이 포함된 Golang의 이미지 처리 라이브러리와 비디오 처리 라이브러리를 설치해야 합니다. 설치 명령은 다음과 같습니다.

go get -u github.com/disintegration/gift

go get -u github.com/3d0c/gmf

  1. 동영상 파일을 읽고 디코딩합니다

읽어야 합니다. GMF 라이브러리 파일을 통해 비디오를 변환하고 추가 처리를 위해 각 비디오 프레임을 이미지로 디코딩합니다. 샘플 코드는 다음과 같습니다:

inputContext, _ := gmf.NewInputCtx(inputFile)

defer inputContext.Free()

videoStream, _ := inputContext.GetBestStream(gmf.AVMEDIA_TYPE_VIDEO)

videoCodec, _ := gmf.FindEncoder (gmf.AV_CODEC_ID_RAWVIDEO)

videoFrame := gmf.NewFrame()

videoSwCtx := gmf.NewSwCtx()

videoSwCtx.SetSize(videoStream.CodecCtx().Width(), videoStream.CodecCtx(). 높이() )

videoSwCtx.SetPixelFormat(gmf.AV_PIX_FMT_RGB24)

videoSwCtx.SetSrcDims(videoStream.CodecCtx().Width(), videoStream.CodecCtx().Height())

videoSwCtx.SetDstDims(videoStream .코덱Ctx( ).Width (), videoStream.CodecCtx().Height())

videoSwCtx.Init()

if err := videoCodec.Open(nil) err != nil {

log.Panicln("열 수 없습니다. 비디오 코덱: ", err)

}

for packet := range inputContext.GetNewPackets() {

if packet.StreamIndex() == videoStream.Index() {

frame, err := packet.Decode( videoStream.CodecCtx ())

if err != nil {

log.Panicln("패킷을 디코딩할 수 없습니다:", err)

}

if 프레임 != nil {

videoSwCtx.Scale(frame, videoFrame)

/ /처리된 프레임 쓰기

}

}

}

  1. 비디오 프레임 처리

다음으로, 각 비디오 프레임을 처리하고 선물 라이브러리를 사용하여 이미지를 수정하고 향상해야 합니다. 그 안에서 픽셀 교체 같은 작업을 수행하려면 워터마크의 위치와 크기를 찾아야 합니다. 샘플 코드는 다음과 같습니다:

filter := gift.New(

gift.Resize(videoStream.CodecCtx().Width(), videoStream.CodecCtx().Height(), gift.LanczosResampling),

gift .Convolution(

[]float32{

-1, -1, -1,

-1, 9, -1,

-1, -1, -1,

},

false, false , false, 0,

),

)

watermark, _ := gift.Open("watermark.png")

for {

frame, err := videoStream.ReadPacket()

if err ! = nil {

if err == io.EOF {

break

}

log.Panicln("패킷을 읽을 수 없습니다:", err)

}

videoFrame.SetPts(frame.Pts())

videoSwCtx.Scale(프레임, videoFrame)

watermarkMask := gift.NewPolarMask(watermark.Bounds(), watermark.Bounds().Center(), 0.5)

maskSize := gift.Resize(watermark.Bounds() .Dx( )/2, watermark.Bounds().Dy()/2, gift.LanczosResampling)

watermark = MaskSize.Resample(watermark, nil)

watermark = gift.Mask(watermark, watermarkMask)

filter .DrawAt( videoFrame, watermarkedFrame, image.Point{0, 0}, gift.OverOperator)

}

  1. 처리된 비디오 파일을 저장하세요

처리 후 GMF 라이브러리를 사용하여 수정된 비디오를 다시 인코딩해야 합니다. 비디오 프레임을 저장하고 새 파일에 씁니다. 샘플 코드는 다음과 같습니다:

outputContext, _ := gmf.NewOutputCtx(outputFile)

deferoutputContext.Free()

outputStream :=outputContext.NewStream(codec)

err := outputStream.CodecCtx().SetPixFmt(gmf.AV_PIX_FMT_YUV420P); err != nil {

log.Panicln("코덱 픽셀 형식을 설정할 수 없습니다.")

}

if err := outputStream.CodecCtx().SetWidth(videoStream.CodecCtx().Width()); err != nil {

log.Panicln("코덱 너비를 설정할 수 없습니다.")

}

if err := outputStream.CodecCtx().SetHeight(videoStream.CodecCtx().Height()); err != nil {

log.Panicln("코덱 높이를 설정할 수 없습니다.")

}

if err := outputStream.CodecCtx().SetTimeBase(avrational.AVR{Num: 1, Den: 25}); err != nil {

log.Panicln("코덱 시간 기준을 설정할 수 없습니다.")

}

if err := outputStream.CodecCtx().SetProfile(gmf.FF_PROFILE_H264_HIGH_444_PREDICTIVE); err != nil {

log.Panicln("코덱 프로필을 설정할 수 없습니다:", err)

}

if err := outputStream.CodecCtx().Open(nil); 오류 != nil {

log.Panicln("코덱을 열 수 없습니다:", 오류)

}

swFrameCtx := gmf.NewSwCtx()

swFrameCtx.SetSize(videoStream.CodecCtx().Width(), videoStream .CodecCtx().Height())

swFrameCtx.SetPixelFormat(gmf.AV_PIX_FMT_YUV420P)

swFrameCtx.SetSrcDims(videoStream.CodecCtx().Width(), videoStream.CodecCtx().Height())

swFrameCtx. SetDstDims (videoStream.CodecCtx().Width(), videoStream.CodecCtx().Height())

swFrameCtx.Init()

for i := 0; 나는 < len(watermarkedFrames); i++ {

swFrameCtx.Scale(watermarkedFrames[i], outputStream.CodecCtx(), gmf.SWS_FAST_BILINEAR)

pkt, err := outputStream.CodecCtx().Encode(watermarkedFrames[i])

if err != nil {

log.Panicln("프레임을 인코딩할 수 없습니다:", err)

}

pkt.SetPts(int64(i))

if err := outputStream.WritePacket(pkt); err != nil {

log.Panicln("패킷을 쓸 수 없습니다:", err)

}

pkt.Free()

}

outputContext.CloseOutputAndNullify()

五、总结

本文文绍了如何用Golang编写程序去除视频水印,并提供了实现步骤와示例代码。这种方式 对于传统的手工处理와基于图image处理에서实际使用中,我们也需要注意保护被去除水印的视频版权和知识产权,避免侵犯他人权益。

위 내용은 golang 비디오 워터마크 제거의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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