> 백엔드 개발 > Golang > 슬라이스할 골랭 맵

슬라이스할 골랭 맵

PHPz
풀어 주다: 2023-05-10 10:13:36
원래의
1159명이 탐색했습니다.

Go 언어의 맵은 순서가 지정되지 않은 키-값 쌍 유형으로, 키에 따라 해당 값에 액세스할 수 있습니다. 어떤 경우에는 다른 작업을 용이하게 하기 위해 맵의 데이터를 슬라이스 유형으로 변환해야 합니다. 이 기사에서는 golang 맵을 슬라이스로 변환하는 여러 가지 방법을 소개합니다.

방법 1: for 루프를 사용하여 맵을 탐색합니다.

for 루프를 통해 맵을 탐색하면 맵의 키-값 쌍을 슬라이스에 하나씩 추가할 수 있습니다. 구체적인 코드는 다음과 같습니다.

package main

import "fmt"

func main() {
    var m map[string]int
    m = make(map[string]int)
    m["one"] = 1
    m["two"] = 2
    m["three"] = 3

    keys := make([]string, 0, len(m))
    values := make([]int, 0, len(m))

    for key, value := range m {
        keys = append(keys, key)
        values = append(values, value)
    }

    fmt.Println(keys)   // [one two three]
    fmt.Println(values) // [1 2 3]
}
로그인 후 복사

방법 2: 리플렉트 라이브러리 사용

reflect는 Go 언어의 리플렉션 라이브러리로, 유형 정보, 호출 메서드, 구조 필드 액세스 등을 얻을 수 있습니다. Reflect.ValueOf() 함수를 통해 맵을 Reflect.Value 유형으로 변환한 후, Reflect.Value 메소드를 통해 키-값 쌍을 얻을 수 있습니다. 구체적인 코드는 다음과 같습니다.

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

func main() {
    var m map[string]int
    m = make(map[string]int)
    m["one"] = 1
    m["two"] = 2
    m["three"] = 3

    keys := reflect.ValueOf(m).MapKeys()
    values := make([]int, 0, len(keys))
    for _, key := range keys {
        values = append(values, m[key.String()])
    }

    fmt.Println(keys)   // [one two three]
    fmt.Println(values) // [1 2 3]
}
로그인 후 복사

방법 3: github.com/mitchellh/mapstructure 라이브러리 사용

mapstructure는 맵의 키-값 쌍을 구조의 해당 필드로 구문 분석할 수 있는 구문 분석용 라이브러리입니다. 이 라이브러리는 맵을 슬라이스 유형을 포함하여 모든 유형의 go 값으로 구문 분석할 수 있는 Decode() 함수를 제공합니다. 구체적인 코드는 다음과 같습니다.

package main

import (
    "fmt"

    "github.com/mitchellh/mapstructure"
)

func main() {
    var m map[string]int
    m = make(map[string]int)
    m["one"] = 1
    m["two"] = 2
    m["three"] = 3

    values := make([]int, 0, len(m))
    err := mapstructure.Decode(m, &values)

    if err != nil {
        fmt.Println(err)
    } else {
        fmt.Println(values) // [1 2 3]
    }
}
로그인 후 복사

요약:

위의 세 가지 방법을 사용하면 맵을 슬라이스 유형으로 변환할 수 있습니다. 그 중 첫 번째 방법은 상대적으로 성능이 낮고 소규모 지도 변환에 적합합니다. 방법 2는 리플렉션 라이브러리를 사용하지만 효율성은 방법 1보다 여전히 높습니다. 세 번째 방법은 타사 라이브러리를 사용하는 것인데, 이는 편리하고 빠르며 지도 데이터가 상대적으로 복잡한 상황에 적합합니다. 특정 시나리오에 따라 다양한 변환 방법을 선택할 수 있습니다.

위 내용은 슬라이스할 골랭 맵의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
인기 튜토리얼
더>
최신 다운로드
더>
웹 효과
웹사이트 소스 코드
웹사이트 자료
프론트엔드 템플릿