예: 프라이빗 메소드인 경우 삭제하려면 삭제하세요.
퍼블릭
서비스인 경우
메소드나 공개 멤버 변수는 크게 생각하지 말고 삭제하세요. public
的service
方法,或者一个public的成员变量,删除一下,不得思考很多。
计算机是使用二进制表示的,位移操作会极大地提高性能。
> 右移相当于除以 2;
>>> 无符号右移相当于除以 2,但它会忽略符号位,空位都以 0 补齐。
a = val << 3; b = val >> 1;
我们知道对方法的调用是有消耗的,包括创建栈帧、调用方法时保护现场,恢复现场等。
//反例 for (int i = 0; i < list.size(); i++) { System.out.println("result"); } //正例 for (int i = 0, length = list.size(); i < length; i++) { System.out.println("result"); }
在list.size()
很大的时候,就减少了很多的消耗。
RuntimeException 不应该通过 catch 语句去捕捉,而应该使用编码手段进行规避。
如下面的代码,list 可能会出现数组越界异常。
是否越界是可以通过代码提前判断的,而不是等到发生异常时去捕捉。
提前判断这种方式,代码会更优雅,效率也更高。
public String test1(List<String> list, int index) { try { return list.get(index); } catch (IndexOutOfBoundsException ex) { return null; } } //正例 public String test2(List<String> list, int index) { if (index >= list.size() || index < 0) { return null; } return list.get(index); }
由于堆资源是多线程共享的,是垃圾回收器工作的主要区域,过多的对象会造成 GC 压力,可以通过局部变量的方式,将变量在栈上分配。这种方式变量会随着方法执行的完毕而销毁,能够减轻 GC 的压力。
注意变量的作用范围,尽量减少对象的创建。
如下面的代码,变量 s 每次进入方法都会创建,可以将它移动到 if 语句内部。
public void test(String str) { final int s = 100; if (!StringUtils.isEmpty(str)) { int result = s * s; } }
尽量采用懒加载的策略,在需要的时候才创建
String str = "月伴飞鱼"; if (name == "公众号") { list.add(str); } if (name == "公众号") { String str = "月伴飞鱼"; list.add(str); }
使用对象访问静态变量,这种方式多了一步寻址操作,需要先找到变量对应的类,再找到类对应的变量。
// 反例 int i = objectA.staticMethod(); // 正例 int i = ClassA.staticMethod();
字符串拼接,使用 StringBuilder 或者 StringBuffer,不要使用 + 号。
//反例 public class StringTest { @Test public void testStringPlus() { String str = "111"; str += "222"; str += "333"; System.out.println(str); } } //正例 public class TestMain { public static void main(String[] args) { StringBuilder sb = new StringBuilder("111"); sb.append("222"); sb.append(333); System.out.println(sb.toString()); } }
重写对象的HashCode,不要简单地返回固定值
有同学在开发重写 HashCode 和 Equals 方法时,会把 HashCode 的值返回固定的 0,而这样做是不恰当的
当这些对象存入 HashMap 时,性能就会非常低,因为 HashMap 是通过 HashCode 定位到 Hash 槽,有冲突的时候,才会使用链表或者红黑树组织节点,固定地返回 0,相当于把 Hash 寻址功能无效了。
HashMap等集合初始化的时候,指定初始值大小
这样的对象有很多,比如 ArrayList,StringBuilder 等,通过指定初始值大小可减少扩容造成的性能损耗。
初始值大小计算:
循环内不要不断创建对象引用
//反例 for (int i = 1; i <= size; i++) { Object obj = new Object(); } //正例 Object obj = null; for (int i = 0; i <= size; i++) { obj = new Object(); }
第一种会导致内存中有size个Object对象引用存在,size很大的话,就耗费内存了
使用 EntrySet 方法,可以直接返回 set 对象,直接拿来用即可;而使用 KeySet 方法,获得的是key 的集合,需要再进行一次 get 操作,多了一个操作步骤,所以更推荐使用 EntrySet 方式遍历 Map。
Set<Map.Entry<String, String>> entryseSet = nmap.entrySet(); for (Map.Entry<String, String> entry : entryseSet) { System.out.println(entry.getKey()+","+entry.getValue()); }
Random 类的 seed 会在并发访问的情况下发生竞争,造成性能降低,建议在多线程环境下使用 ThreadLocalRandom 类。
public static void main(String[] args) { ThreadLocalRandom threadLocalRandom = ThreadLocalRandom.current(); Thread thread1 = new Thread(()->{ for (int i=0;i<10;i++){ System.out.println("Thread1:"+threadLocalRandom.nextInt(10)); } }); Thread thread2 = new Thread(()->{ for (int i=0;i<10;i++){ System.out.println("Thread2:"+threadLocalRandom.nextInt(10)); } }); thread1.start(); thread2.start(); }
自增运算可以通过 synchronized
和 volatile
的组合来控制线程安全,或者也可以使用原子类(比如 AtomicLong)。
后者的速度比前者要高一些,AtomicLong
使用 CAS 进行比较替换,在线程多的情况下会造成过多无效自旋,可以使用 LongAdder 替换 AtomicLong 进行进一步的性能提升。
public class Test { public int longAdderTest(Blackhole blackhole) throws InterruptedException { LongAdder longAdder = new LongAdder(); for (int i = 0; i < 1024; i++) { longAdder.add(1); } return longAdder.intValue(); } }
反射的功能很强大,但它是通过解析字节码实现的,性能就不是很理想。
现实中有很多对反射的优化方法,比如把反射执行的过程(比如 Method)缓存起来,使用复用来加快反射速度。
Java 7.0 之后,加入了新的包java.lang.invoke
list.size()
가 매우 크면 소비가 많이 줄어듭니다. 🎜🎜4. RuntimeException을 포착하지 마세요🎜🎜RuntimeException은 catch 문을 통해 포착되어서는 안 되지만, 코딩 방법을 사용하는 것은 피해야 합니다. 🎜🎜아래 코드와 같이 목록에서 배열 out-of-bound 예외가 발생할 수 있습니다. 🎜🎜범위를 벗어났는지 여부는 예외가 발생할 때까지 기다리지 않고 코드를 통해 미리 판단할 수 있습니다. 🎜🎜이 방법을 미리 판단해보시면 코드가 더욱 우아하고 효율적일 것입니다. 🎜rrreee🎜5. 힙 할당을 방지하려면 로컬 변수를 사용하세요🎜🎜힙 리소스는 여러 스레드에 의해 공유되고 가비지 수집기가 작동하는 주요 영역이므로 개체가 너무 많으면 GC 압력이 발생할 수 있습니다. 스택에 변수를 할당합니다. 이런 방식으로 메서드 실행이 완료되면 변수가 삭제되므로 GC에 대한 부담을 줄일 수 있습니다. 🎜🎜6. 변수의 범위를 줄입니다🎜🎜변수의 범위에 주의하고 객체 생성을 최소화하세요. 🎜🎜아래 코드와 같이 메소드가 입력될 때마다 변수 s가 생성되며, if 문 내부로 이동할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜7. 지연 로딩 전략🎜🎜필요할 때만 생성하세요. 🎜rrreee🎜8. 정적 변수에 액세스하려면 클래스 이름을 직접 사용하세요.🎜🎜객체를 사용하여 정적 변수에 액세스하세요. more step. 주소 연산을 위해서는 먼저 변수에 해당하는 클래스를 찾은 다음 해당 클래스에 해당하는 변수를 찾아야 합니다. 🎜rrreee🎜9. 문자열 접합에는 StringBuilder를 사용하세요.🎜🎜문자열 접합에는 StringBuilder 또는 StringBuffer를 사용하세요. + 기호는 사용하지 마세요. 🎜rrreee🎜10. 객체의 HashCode를 다시 작성하세요🎜🎜객체의 HashCode를 다시 작성하세요. 단순히 고정된 값을 반환하지 마세요.🎜🎜일부 학생들은 재정의된 HashCode 및 Equals 메서드를 개발할 때 HashCode 값을 고정된 값 0으로 반환합니다. , 그리고 이것은 부적절합니다🎜🎜HashMap은 HashCode를 통해 Hash 슬롯을 찾기 때문에 이러한 객체를 HashMap에 저장하면 성능이 매우 저하됩니다. Red-Black 트리는 노드를 구성하고 고정적으로 0을 반환합니다. 이는 해시 주소 지정 기능을 무효화하는 것과 같습니다. 🎜🎜11. HashMap 등 컬렉션 초기화🎜🎜HashMap 등 컬렉션을 초기화할 때 초기값 크기를 지정하세요🎜🎜ArrayList, StringBuilder 등 이런 객체가 많습니다. 초기값 크기를 지정하면 성능이 저하됩니다. 확장으로 인한 현상을 줄일 수 있습니다. 🎜🎜🎜초기값 크기 계산: 🎜🎜🎜위 내용은 Java 코드를 최적화하는 방법과 직장에서 사용할 수 있는 실용적인 팁은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!