최근 위안버스에서 독특한 부동산 컨퍼런스가 열렸습니다.
8월 26일 오후 8시, 베이징 도시 건설은 Baidu Xirang(Baidu의 Metaverse 앱)에서 새로운 출시 컨퍼런스를 열었습니다. 이번 컨퍼런스는 기존의 전통적인 형식인 Metaverse 기술을 깨뜨렸습니다. 장면을 정리합니다. 마치 웅장한 콘서트를 방불케 하는 거대한 수상 강당과 화려한 조명이 현장을 가득 채운다.
이것이 국내 최초의 부동산 프로젝트 메타버스 런칭 컨퍼런스이기도 하다는 점에 주목할 필요가 있습니다. 메타버스 사이트에는 수만 명의 디지털 가상인간 관객이 있었고, AI 디지털 가상인간 '시가자'는 베이징도시건설 회장 리자오옌과 '횡차원' 상호작용을 했다.
기획자는 과거의 전통적인 연예인 협찬 등의 방식을 깨고, 침묵하는 부동산 시장에서 최전선에 있는 메타버스를 겨냥하여 디지털 가상인간이라는 참신한 방식이 많은 이들의 주목을 받고 있습니다. 사람들.
메타버스 개념의 인기와 함께 AI 가상인간이 화두 중 하나가 되었습니다. 가상 앵커든, 가상 아이돌이든, 가상 게임 캐릭터든, 점점 더 많은 AI 가상 인물이 우리 주변에 나타나고 우리 삶의 일부가 된 것 같습니다.
디지털 가상인간은 컴퓨터의 고유한 알고리즘을 기반으로 사람들이 생성한 실제 사람과 유사한 이미지를 말합니다. 시스템은 캐릭터 이미지, 음성 생성, 애니메이션 생성, 오디오 및 비디오 합성 디스플레이, AI 인공지능과 결합해 마침내 인간의 행동을 보여준다.
물리적 로봇과 달리 디지털 가상 인간은 디스플레이 장치에 의존하여 존재하며 다양한 시나리오에 적용할 수 있습니다.
가상인물의 기원은 1980년대 일본 고전 만화 '마크로스'의 여주인공 린밍메이로 거슬러 올라간다. 린밍메이는 가상 아이돌의 시작을 알리는 기록을 남겼다. 출시되었고 가상 인간이 처음으로 현실 세계에 들어왔습니다.
2000년 이후 마침내 가상인간은 전통적인 손그림의 한계를 벗어나 1세대 3D 가상인간 아이돌이 등장하기 시작했습니다.
굴루는 2001년 영화 '반지의 제왕'에도 영화계 최초의 유명 가상인간으로 등장했다. 당시 영화계에 돌풍을 일으켰다고 할 수 있다.
2008년 명작 '아바타'는 아직까지 능가하기 어려운 가상인간을 새로운 차원으로 끌어올린 작품이다. 공연 전반에 걸쳐 모션 캡쳐 기술을 활용해 공연을 완성했고, CG 기술이 가상 세계 전체를 만들어냈다.
2016년 이후 기술의 발전으로 애플리케이션이 대중화되면서 가상 앵커와 가상 아이돌이 등장했습니다. 이 단계에서는 AI 기능이 가상 인간에도 적용되기 시작했는데, 주로 2018년 Sogou와 신화통신이 출시한 AI 호스트와 같은 AI 음성 기능과 가상 인간 서비스 이미지의 결합에 반영되었으며, 2019년 상하이푸동개발은행과 바이두가 공동으로 개발한 디지털 직원 '오우라' 등.
2021년 전염병의 영향을 받아 많은 영화, TV, 애니메이션 및 게임 회사가 해고되거나 심지어 파산에 직면하고 있습니다. Facebook이 이름을 Meta로 바꾸면서 Metaverse 개념이 전 세계적으로 인기를 얻었습니다. 가상인간 시장이 도래하면서 급속한 성장이 다시금 이들 기업에 기회를 엿보게 했습니다.
류예시는 하루 만에 100만 팬을 확보했고, 스테이션B의 가상앵커 라이브 방송 보상 수익도 100% 이상 증가했다… -수준 시장에는 약 16개의 가상 인간 관련 투자가 있으며, 자금 조달 금액은 수백만 위안에서 수천만 달러에 이르며, 60,000개 이상의 새로운 가상 인간 관련 회사가 있습니다. 2022년 첫 달에는 가상인간 분야에서 100여 건에 가까운 자금이 4억 위안 이상 축적됐다. 쑤투위안버스연구소는 2025년이면 국내 가상인간 관련 기업 수가 40만개를 넘어설 것으로 전망했다.
디지털 가상인간의 응용 시나리오
2007년에도 폭발적인 인기를 누린 가상 가수 하츠네 미쿠는 세계 최초로 홀로그램 프로젝션 기술을 사용해 콘서트를 연 가상 아이돌입니다. 이후 2012년 중국 최초의 버츄얼 가수인 나천이(羅泉伯)가 데뷔했다.
Bilibili 회장 Chen Rui는 12주년 기념 행사에서 지난 한 해 동안 총 32,412명의 가상 앵커가 Bilibili에서 방송을 시작했다고 밝혔습니다. 이러한 가상앵커의 인기 비결은 2차원적인 문화시장에 있다.
가상 아이돌 IP는 파생 주변기기, 팬 서포트, 공연 광고를 통해 수익을 얻습니다. 작품 내용은 연예인과 거의 동일하며, 이는 가상 인물이 대중의 눈에 띄는 최초의 적용 시나리오이자 비즈니스 모델이기도 합니다. .
2. 디지털 클론
디지털 클론의 본질은 유명인의 트래픽을 활용하는 것이며 응용 시나리오가 많습니다.
호스트의 클론처럼 2019 온라인 춘절 갈라에서는 가상 호스트 '샤오샤오샤', '주샤오순', '가오샤오보', '롱샤오양'이 무대에 등장해 실제 4인에 상응합니다. 각각 사람들을 호스트합니다.
이 가상 호스트 뒤에는 20개 이상의 특허 기술이 있습니다. 가상 인물을 만드는 작업은 복잡하지 않습니다. 호스트의 얼굴을 스캔하고 음성 데이터를 30분 동안 녹음하면 됩니다. 데이터를 사용하면 가상 사람은 녹음된 음성을 사용하여 입력 텍스트를 읽을 수 있으며 4개 언어에 능숙합니다.
Zhou Shen과 함께 노래한 디지털 스타 "Teresa Teng", Baidu AI Explorer를 대표하는 디지털 인물 "Gong Jun" 등.
이것 역시 인공지능과 가상인간이 결합된 산물입니다. AI 기술은 그 뒤에 있는 "인간"을 대체하는데 사용되며, 이는 보다 안정적이고 제어 가능하며 비용도 더 많이 듭니다. 낮추다.
3. 비디오 블로거
2021년 10월 31일 Douyin에서 Liu Yexi라는 IP가 사람들을 웃게 만든 첫 번째 비디오를 공개했습니다. 실제 사람인지, 디지털 가상 사람인지, 특수효과가 너무 꽉 차서 '유예희가 진짜 사람인가?' 등 열띤 토론을 불러일으켰다.
이 영상만으로도 핫한 검색어에 올랐고, 짧은 시간에 좋아요 300만 개를 돌파했고, 동시에 수백만 명의 팔로워를 확보했습니다.
Liu Yexi의 이미지는 선명하고 절묘한 얼굴 특징으로 실제 사람과 거의 동일합니다. 그 뒤에 있는 팀인 Chuangyi Technology는 그 후 8개월 동안 이 IP를 구축했다고 말했습니다. 류예시는 팀이 구상한 메타버스 매트릭스 IP 속 캐릭터일 뿐이며, 3년 안에 메타버스 세계의 마블이 될 계획이다.
현재 이러한 유형의 운영 모델은 일부 비디오 블로거가 다른 사람들과 협력하여 수익을 얻는 것과 같지만 후속 개발 모델은 이에 국한되지 않을 수 있습니다.
4. 가상 앵커
우주의 종말은 라이브 스트리밍이라고 합니다. 요즘은 '나는 돈' 등의 가상 휴먼 영상 블로그 등 모든 주요 플랫폼에 가상 앵커가 등장했다고 합니다. 공짜로 먹지 마세요” 스승님은 일정 수의 팬을 모은 후 라이브 스트리밍을 시작하여 물품을 가져왔습니다.
타오바오의 스마트 라이브 방송실은 스마트 기술을 활용하여 가상 이미지를 구동하여 자동 방송 및 개인별 추천을 제공하는 스마트 제품입니다. 얼굴을 꼬집고, 옷을 갈아입고, 어울리는 목소리를 선택하고, 스크립트를 생성하는 과정을 원클릭으로 7*24 무인 라이브 방송을 구현할 수 있습니다.
디지털 가상인간의 등장은 편리함뿐만 아니라 시대의 변화도 가져온다.
미래에는 가상 인간의 맞춤화가 더욱 효율적인 방향으로 발전할 것입니다. 그들은 자원을 절약하고 사람들의 기존 작업을 보다 효율적으로 대체할 수 있습니다. 기술은 결국 현실로 돌아와서 다양한 스타일과 용도를 가진 가상 캐릭터가 사람들에게 혜택을 줄 수 있게 될 것입니다.
위 내용은 가상 인간의 출현은 참신한 것인가 아니면 혁명인가?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!