ug는 어떤 소프트웨어인가요?

青灯夜游
풀어 주다: 2022-10-14 11:43:13
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UG(Unigraphics NX)는 3차원 도면에 사용되는 소프트웨어인 대화형 CAD/CAM 시스템으로, 다양하고 복잡한 개체 및 형상의 구성을 쉽게 구현할 수 있습니다. UG는 C 언어를 기반으로 개발 및 구현되었으며, 2차원 및 3차원 공간의 비정형 격자에서 적응형 다중 격자 방법을 사용하여 개발된 편미분 방정식을 수치적으로 풀기 위한 유연한 소프트웨어 도구입니다.

ug는 어떤 소프트웨어인가요?

이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, Dell G3 컴퓨터.

UG는 소프트웨어입니다.

UG(Unigraphics NX)는 Siemens PLM Software에서 제작한 제품 엔지니어링 솔루션으로 사용자의 제품 설계 및 처리 프로세스에 대한 디지털 모델링 및 검증 방법을 제공합니다. Unigraphics NX는 사용자의 가상 제품 설계 및 프로세스 설계 요구 사항은 물론 다양한 산업 요구 사항을 충족하는 검증된 솔루션을 제공합니다. UG는 User Guide와 Universal Grammar의 약자이기도 합니다.

이것은 대화형 CAD/CAM(컴퓨터 지원 설계 및 컴퓨터 지원 제조) 시스템으로, 강력하고 다양하고 복잡한 개체 및 형상의 구성을 쉽게 구현할 수 있습니다. 탄생 초기에는 주로 워크스테이션을 기반으로 했지만, PC 하드웨어의 발전과 개인 사용자의 급속한 성장으로 인해 PC에서의 애플리케이션은 급속한 성장을 이루었고, 3차원 디자인의 주류 애플리케이션이 되었습니다. 금형산업.

UG의 개발은 1969년에 시작되었으며, C 언어를 기반으로 개발 및 구현되었습니다. UG NX는 2차원 및 3차원의 비정형 그리드에서 적응형 다중 그리드 방법을 사용하여 개발된 편미분 방정식을 수치적으로 풀기 위한 유연한 소프트웨어 도구입니다.

특정 프로세스를 효과적으로 시뮬레이션하려면 응용 분야(자연 과학 또는 공학), 수학(분석 및 수치 수학) 및 컴퓨터 과학의 지식이 필요합니다. 그러나 복잡한 애플리케이션에서 이러한 모든 기술을 사용하는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다. 이는 이러한 모든 방법을 결합하려면 엄청난 복잡성과 학제 간 지식이 필요하기 때문입니다. 편미분 방정식을 풀기 위한 몇 가지 매우 성공적인 기술, 특히 적응형 메시 개선 및 멀티그리드 방법은 지난 10년 동안 수학자에 의해 연구되었습니다. 특히 컴퓨터 기술의 엄청난 발전으로 인해 대규모 병렬 컴퓨터가 개발되었습니다. 많은 새로운 가능성.

UG 소프트웨어와 PROE의 차이점

비교 중 하나

UG는 복잡한 디지털 모델 구축을 위한 대형 자동차 및 항공기 공장에 주로 적합한 반면, PRO/E는 주로 중소 규모의 공장에 적합합니다. 규모가 큰 기업에서는 상대적으로 단순한 모델인 디지털 모델을 신속하게 구축할 수 있습니다. 모델링이 더 복잡하면 어떤 매개변수도 쓸모가 없는 경우가 많습니다. 저는 보통 PRO/E를 사용하여 상대적으로 간단한 와이어프레임과 표면을 만든 다음 UG로 전송하여 고급 표면을 만들고 모따기합니다. 반복되는 제품 변경으로 인해 대부분의 매개변수가 삭제되었습니다. 두 소프트웨어 모두 고유한 장점이 있으므로 최상의 결과를 얻으려면 모델링을 혼합해야 합니다. 부품이 더 크고 복잡할 경우 ug는 일반적으로 디지털 모델링에 사용되고 cimatron은 거친 가공에 사용되고 ug는 마무리에 사용됩니다.

ug는 어떤 소프트웨어인가요?

비교 2

저는 항상 이 두 소프트웨어가 모델링 아이디어에 있어서 매우 유사하다고 느꼈지만(사실 이것은 일반적으로 사실입니다), UG가 아직 집에 도착하지 않았기 때문일 수도 있고, 저는 항상 많은 곳이 매우 불편하다고 느낍니다.

아래에 몇 가지 질문이 나열되어 있습니다. 전문가의 지도를 부탁드립니다:

1. 하이브리드 모델링에 대해. UG의 가장 큰 특징 중 하나는 하이브리드 모델링인데, 이는 관련 없는 기능이 모델에 존재하도록 허용된다는 의미로 이해됩니다. 예를 들어, 모델링 과정에서 좌표계를 이동하고 회전하여 형상 구성의 기준점을 생성할 수 있습니다. 이러한 기능은 이전에 생성된 기능과 위치 상관관계가 없는 것으로 보입니다. NAVIGATOR TREE에는 좌표계 변환 기록이 없기 때문입니다(Pro/E의 모델 트리와 유사). 또 다른 예는 NAVIGATOR TREE에 파라메트릭 기능으로 기록되지 않는 BASIC CURVE를 생성하는 것입니다. 예를 들어 호 곡선을 스플라인 곡선으로 변경하려는 경우 매우 어렵고 변경 사항이 영향을 미치지 않는 경우도 있습니다. 하위 기능의 변경. Pro/E에서는 기능의 완전한 상관관계가 매우 강조됩니다. 모든 기능은 생성 및 참조 순서에 따라 엄격한 상위-하위 관계를 갖습니다. 상위 기능에 대한 수정 사항은 하위 기능에 반영됩니다. 나는 상하이에 있는 EDS의 UG 기술 엔지니어들에게 완전한 상관 관계가 양날의 검이라고 말한 적이 있습니다. 숙련된 디자이너에게는 디자인 수정이 매우 편리하지만 경험이 부족한 디자이너에게는 매우 편리합니다. 매우 편리할 것입니다. 수정 후에도 발생할 수 없는 오류가 발생하기 쉽습니다. 이 경우 하이브리드 모델링이 더 적합합니다.

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2. 데이텀 점과 관련하여 Pro/E의 데이텀 점은 매우 강력한 기능이며 모든 참조 점은 완전히 관련되어 있으며 상위 기능이 변경되면 변경됩니다. UG의 많은 경우 포인트는 관련이 없습니다. 예를 들어 직육면체 측면의 중간점을 참조로 선택하여 다른 피쳐를 생성할 수 있습니다. 직육면체의 변 길이가 늘어나면 변 길이의 변화에 ​​따라 중간점의 위치가 변하지 않고, 나중에 만들어지는 특징의 위치도 변하지 않으므로 디자인 의도를 제대로 반영할 수 없다. (UG를 막 배웠고 UG에 대해 잘 모릅니다. 지금은 그냥 제 느낌입니다.)

3. 곡선 및 스케치와 관련하여 Pro/e에서는 모든 스케치 섹션이 파라메트릭 치수에 의해 제어되는 반면, UG에서는 스케치 스케치 섹션만 파라메트릭인 반면 곡선은 비파라메트릭 기능입니다. 내 이해가 맞는지 확실하지 않습니까? 위의 서페이스 모델링 예제에서는 곡선을 모두 사용하여 곡선을 구성하고 중간 제어점을 입력하여 스플라인 곡선을 구성한 적이 있습니다. 곡선을 수정하여 모델을 수정하는 것은 매우 어려울 수 있습니다. 또한 UG에서는 Sketch에서는 제약 조건 부족이 허용되지만 Pro/e에서는 전혀 허용되지 않습니다.

4. 서피스 모델링 측면에서 많은 분들이 UG의 서페이스 기능이 매우 강력하다고 말씀하십니다. Pro/e(2000 버전)과 비교해보면 정말 그런 것 같습니다. UG는 더욱 풍부한 표면 구성 도구를 제공할 뿐만 아니라 일부 추가 매개변수(Pro/e에서는 상대적으로 적음)를 통해 표면의 정확성과 모양을 제어할 수도 있습니다. 또한 UG의 표면 분석 도구도 매우 풍부합니다.

5. Pro/e는 Windows의 "얼굴"을 가지고 있지만 실제로는 UNIX 운영 체제에서 이식된 Dos 프로그램입니다. Pro/e를 시작하는 것은 실제로는 proe2000.bat 배치 파일. 또한 UNIX의 보안을 기반으로 파일을 여러 번 저장하면 동일한 파일의 여러 버전이 생성되는데 이는 UG와 매우 다릅니다. Pro/e에서 작업 경로는 어셈블리에 있어 매우 중요한 개념입니다. config.pro에 검색 경로가 설정되어 있지 않으면 어셈블리를 열 때 어셈블리의 부품이 작업 경로에 없으면 오류가 발생합니다. 이는 어셈블리가 모든 하위 어셈블리와 부품을 메모리에 로드한다는 의미입니다. 검색 경로 설정이 없으면 프로그램이 부품을 찾을 수 없습니다. UG에서는 다른 것 같습니다. 어셈블리를 열 때 시스템 리소스를 덜 차지하는 부분 로드 방법을 사용할 수도 있습니다.

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6. UG는 Pocket, Slot 등과 같은 많은 표준화된 기능(Pro/e의 포인트 앤 드롭 기능과 유사)을 매우 신중하게 나눕니다. e 기능이 하나로 병합됩니다. Pro/e에는 더 많은 스케치 기능이 있어 UG 모델링만큼 효율적이지는 않지만 유연성이 뛰어납니다. 예를 들어 UG에서는 둥근 구멍을 사각형 구멍으로 바꾸는 것이 서로 다른 두 가지 기능이기 때문에 매우 어려울 수 있지만 Pro/e에서는 매우 쉽습니다. ? 위 내용은 두 소프트웨어를 비교한 내용입니다. 아마도 제가 Pro/e에 더 익숙하기 때문일 것입니다. 개인적으로 작업하는 디자인이 표면 형태가 너무 많지 않다면 Pro/e를 사용하는 것이 더 좋을 것이라고 생각합니다. 유연한 섹스. 물론 곡면을 만들고 싶다면 UG가 더 나을 수도 있습니다. UG에 대한 저의 이해가 심도 있지 않다는 점을 참고하시기 바랍니다. 위의 의견 중 일부가 잘못된 경우, 여러분의 의견을 알려주시면 감사하겠습니다.

비교 3:

1.UG의 가장 큰 특징 중 하나는 하이브리드 모델링입니다.

2. 제약조건을 사용하여 관련성을 제어할 수 있습니다. UG18 SKETCH에는 매개변수화된 관련 점이 있으며 점의 치수도 측정할 수 있습니다!

3. 대만판 책은 오해의 소지가 있지만 또 다른 모델링 방법도 보여줍니다. ?한 가지 분명한 점은 CURVE로 구성된 표면과 개체의 경우 CURVE를 수정하면 개체나 표면도 변경될 수 있다는 것입니다.

4. 말할 필요도 없이 곡면!

5. UG도 워크스테이션에서 이식됩니다. 인터페이스는 비교적 친숙합니다. UG의 파일 형식은 엔지니어링 도면 및 처리를 포함할 수 있는 PRT뿐입니다. . . 모든 정보를 기다리고 있습니다!

6. UG의 둥근 구멍을 사각형 구멍으로 변경하는 것은 매우 간단합니다(다른 구멍에도 동일). 기능에 사용되는 선을 재정의하기만 하면 됩니다!

비교 4:

원래는 UG와 PRO/E에 대해 이야기하고 싶었는데, 생각해 보니 실제 용도는 대체로 비슷하지만 각각 용도가 다릅니다. 저는 2013년에야 UG를 접하고 사용하기 시작했고, 2008년부터 PRO/E를 사용하기 시작했습니다. 이제 UG와 PRO/E가 제 작업에서 같은 위치를 차지하고 있습니다. 두 소프트웨어가 서로의 장점을 배울 수 있다면 가장 좋습니다. 개인적으로 저는 디자인 면에서 PRO/E를 선호하고, 모든 면에서 손쉽게 할 수 있는 UG 기능이 있습니다. 일부 지저분한 표면, 선, 금형 변경, 디자인 변경의 경우 적어도 사용하기에는 UG가 더 쉽습니다. 언제든지 매개변수를 제거하고 기능 트리를 줄일 수 있습니다. PRO/E는 어셈블리 설계에도 장점이 있으며 스케치 기능은 UG와 비교할 수 없습니다. . . . 개인 습관에 따라 다릅니다.

비교 5:

모두가 너무 많이 이야기했으므로 몇 마디만 말씀드리겠습니다.

1 제품 설계부터 금형 설계, 가공에 이르기까지 UG의 포괄적인 역량이 매우 강력하다고 할 수 있습니다. 분석부터 렌더링까지.

2.pro는 순수한 모든 관련 제품 디자인을 강조하는데, 좀 약해 보입니다.

3. 어느 것이 더 나은지는 실제로 우리가 얼마나 사용할 수 있는지에 달려 있습니다. 대부분의 사용자에게는 두 소프트웨어 모두 우리가 필요로 하는 기능을 완료할 수 있다고 생각합니다.

4. 제너럴리스트가 필요하다면 당연히 UG가 첫 번째 선택이겠지만, 단순히 제품 디자인만 한다면 할 수 있지만, 단순히 실력이 아닌 능숙함을 배워야 합니다

소프트웨어가 좋은 것이 핵심입니다. 그것은 당신이 그것으로 얼마나 많은 일을 할 수 있는지입니다.

5. 초보자 입장에서는 책이 지루하고 쉽게 졸릴 수 있는 영상 선생님이 있는 것을 추천합니다.

영상이 생생하고 배우기 쉬워서 더 빠르고 좋습니다. UG를 시작해보세요.

6. GUI 인터페이스, 기능을 아이콘으로 표시하여 한눈에 알아볼 수 있습니다.

비교 6:

형식 변환에 대해 이야기해 보세요!

UG의 핵심 PARASOLID는 대부분의 3D 소프트웨어에서 지원됩니다! 오직 PROE만이 가장 단순한 것을 고집합니다!

가장 일반적으로 사용되는 처리 소프트웨어는 MASTERCAM이며, PROE는 원본 IGES 또는 STEP을 통해서만 변환할 수 있습니다.

비교 7:

ug의 표면과 렌더링은 완벽하다고 할 수 있습니다!

프로는 이런거 하면 좀 약한 것 같아요! Proe에서 이런 렌더링 품질의 사진을 본 적이 없습니다!

저는 UG와 PRO/E를 모두 사용하는데, PRO는 솔리드 모델링에는 잘 되는데, 대규모 모델링에는 PRO가 적합하지 않습니다. CAE의 경우 두 소프트웨어가 서로 다른 솔버를 사용한다는 점에서 UG가 PRO/E보다 우수합니다.

CAM 가공은 일반적으로 UG를 사용하지 않기 때문에 이유를 설명할 수 없습니다. 금형 측면에서는 UG가 더 좋고, 판금 및 항공 판금에서는 UG가 더 좋습니다.

ug는 어떤 소프트웨어인가요?

두 가지 소프트웨어 개발 출발점이 다릅니다. PRO/E는 소규모 가공업체에서 주로 사용하고, UG는 자동차, 조선업체에서 주로 사용합니다. 산업 디자인에 관해서는 중국 시장에 최초로 진출한 제품이 SOLIDWORKS라는 점을 말씀드리고 싶습니다. 인터페이스 스타일이 중국 사람들이 사용하기에 매우 적합하고, 플러그인 통합도 상당히 뛰어납니다. 육군 연구소 등 많은 기관에서는 여전히 이 소프트웨어를 선호하고 있으며, 그 뒤를 이어 프랑스 회사인 Dassault가 항공 분야용으로 개발한 CATIA도 상당히 우수하며, 이 소프트웨어는 디자인계의 트렌드가 될 수도 있습니다. 금형을 만드는 사람들은 TOP-SOLD가 진보적인 금형의 전문가라고 말할 수밖에 없습니다. 금형 전용으로 개발된 소프트웨어인 I-DEAS 주조 금형은 그 분석 기능이 상당히 우수하며, 같은 회사에서 개발한 것입니다. UGS. 인더스트리얼 스타일에 관해서는 저는 여전히 세계적으로 인정받는 곡면의 왕자인 Rhino를 선호합니다. Surface Magician이라는 PTC의 또 다른 소프트웨어는 곡면에만 특화되어 있다는 점도 언급할 가치가 있습니다.

ug는 어떤 소프트웨어인가요?

일반적으로 산업 분석 측면에서는 ANSYS가 대세로 여겨지지만, 최근 등장한 ALGOR도 꽤 괜찮습니다. 이 소프트웨어와 다양한 산업 디자인 소프트웨어 간의 인터페이스도 상당히 좋습니다. SOLIDWORKS에서 플러그인으로 직접 사용할 수 있습니다.

그런 것들은 눈부시지만 어떤 소프트웨어를 사용해도 결국 도구일 뿐입니다. 핵심은 도구를 사용하는 사람이 CAD를 사용해도 좋은 제품을 디자인할 수 있다는 점이다. 소프트웨어의 완벽함을 과도하게 추구하는 것은 우리 디자이너가 해야 할 일이 아닙니다. 우리가 해야 할 일은 소프트웨어에 능숙하고 이 소프트웨어를 사용하여 우리 자신의 사업을 잘 수행하는 것입니다.

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원천:php.cn
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