컴퓨터의 가장 기본적인 출력 장치는 '모니터'입니다. 디스플레이는 인간-컴퓨터 대화를 실현하기 위한 주요 도구입니다. 특정 전송 장치를 통해 특정 전자 파일을 화면에 표시하는 디스플레이 도구입니다. 키보드로 입력한 명령이나 데이터를 표시할 수도 있습니다. 컴퓨터 데이터 처리. 일반적으로 사용되는 모니터에는 두 가지 주요 유형이 있습니다. 1. 데스크탑 마이크로컴퓨터에 사용되는 CRT 모니터 2. 휴대용 마이크로컴퓨터에 사용되는 LCD 모니터.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, Dell G3 컴퓨터.
"모니터"는 컴퓨터의 가장 기본적인 출력 장치입니다.
모니터라고도 알려진 디스플레이는 인간과 컴퓨터 간의 대화를 위한 주요 도구입니다. 특정 전송 장치를 통해 특정 전자 파일을 화면에 표시하는 디스플레이 도구입니다. 키보드로 입력한 명령이나 데이터를 표시할 수 있을 뿐만 아니라 컴퓨터 데이터 처리 결과도 표시합니다.
모니터는 컴퓨터 화면(컴퓨터 화면/디스플레이)입니다. 모니터는 컴퓨터로부터 신호를 수신하여 이미지를 형성하며 텔레비전 수신기처럼 작동합니다. 일부 컴퓨터 화면은 LCD 디스플레이를 사용합니다. 컴퓨터 화면은 시각적 디스플레이라고도 합니다.
일반적으로 사용되는 모니터에는 크게 두 가지 유형이 있습니다.
One은 일반 데스크톱 마이크로컴퓨터에 사용되는 CRT(Cath-ode Ray Tube, 음극선관) 모니터입니다.
색상 구분: 흑백(흑백) 모니터와 컬러 모니터로 나눌 수 있습니다.
다른 하나는 휴대용 마이크로 컴퓨터에 사용되는 액정 디스플레이(LCD)입니다.
컬러 모니터는 그래픽 모니터라고도 합니다. 여기에는 문자 모드와 그래픽 모드라는 두 가지 기본 작업 모드가 있습니다. 문자 모드에서 표시 내용은 표준 문자를 기반으로 하며 문자 글리프는 글리프 생성기에 저장되는 도트 매트릭스로 구성됩니다. 그래픽 모드에서는 표시 내용이 픽셀 단위로 표시되며 화면의 각 지점(픽셀)은 프로그램을 통해 밝기와 색상을 제어할 수 있으므로 보다 높은 품질의 그래픽이나 이미지를 표시할 수 있습니다.
기술적 매개변수
Resolution
Resolution(해상도)은 이미지를 구성하는 픽셀의 합, 즉 화면에 포함되는 픽셀 수를 의미합니다. 일반적으로 수평 해상도(스캔 라인의 픽셀 수)와 수직 해상도(스캔 라인 수)의 곱으로 표현됩니다. 예를 들어 1920×1080은 가로 방향이 1920픽셀, 세로 방향이 1080픽셀을 포함한다는 의미입니다. 해상도가 높을수록 사진에 포함되는 픽셀 수가 많아지고 이미지가 더 세밀하고 선명해집니다. 디스플레이의 해상도는 디스플레이 크기(브라운관의 픽셀 피치), 회로 특성 등에 의해 영향을 받습니다.
모니터의 해상도는 높음, 중간, 낮음의 세 가지 유형으로 나뉩니다. 해상도 표시기는 화면의 라인당 픽셀 수와 프레임(각 화면 이미지)당 라인 수를 곱하여 표현됩니다. 제품이 클수록, 즉 픽셀 수가 작고 많을수록 해상도가 높아져 그래픽이 더욱 선명하고 아름답습니다.
격자 피치 및 도트 피치
격자 피치는 음극 브라운관의 평행 격자 사이의 거리(mm 단위)를 나타냅니다. 음극형 브라운관을 사용할 때의 장점은 오랫동안 사용해도 그리드 피치가 변형되지 않으며 수년 동안 사용해도 디스플레이의 화질이 저하되지 않는다는 것입니다.
도트 피치(또는 스트라이프 피치)는 모니터의 매우 중요한 하드웨어 지표입니다. 주어진 색상의 발광점과 가장 가까운 동일한 색상의 발광점 사이의 거리를 말하며, 이 거리는 해상도와는 달리 소프트웨어로 변경할 수 없습니다. 동일한 해상도에서 도트 피치가 작을수록 표시되는 이미지가 더 선명하고 섬세하며 해상도와 이미지 품질이 높아집니다.
Bandwidth
대역폭은 모니터의 성능을 결정할 수 있는 모니터의 매우 중요한 매개변수입니다. 소위 대역폭은 디스플레이 비디오 증폭기 통과 대역 폭의 약어입니다. 회로의 대역폭은 실제로 입력 신호에 대한 회로의 응답 속도와 디스플레이의 분해능을 반영합니다. 대역폭이 넓을수록 관성은 작아지고 응답 속도는 빨라지며 통과할 수 있는 신호 주파수는 높아집니다. 신호 왜곡이 작을수록. 대역폭의 단위는 MHz이며, 그 값은 "수평 해상도 × 수직 해상도 × 새로고침 빈도"라는 공식을 사용하여 계산할 수 있습니다[5].
새로고침 빈도
모니터의 새로 고침 빈도는 수직 새로 고침 빈도와 수평 새로 고침 빈도로 구분됩니다. 수직 재생률(수직 주사 주파수)의 단위는 MHz이며, 이는 수평 재생률과 화면 해상도에 따라 결정됩니다. 수직 재생률은 화면 이미지가 초당 몇 번, 즉 1초마다 다시 그려지는지를 나타냅니다. 화면 새로 고침 [5] 수평 새로 고침 빈도는 Horizontai scanning trequency라고 하며, 이는 모니터가 초당 수평 라인을 스캔하는 횟수를 나타내며 단위는 kHz;입니다.
디스플레이 어댑터
디스플레이 컨트롤러라고도 하는 디스플레이 어댑터는 모니터와 호스트 사이의 인터페이스 구성 요소이며 하드웨어 플러그인 카드 형태로 마더보드에 연결됩니다. 디스플레이의 해상도는 음극선관 자체에 의해 결정될 뿐만 아니라 디스플레이 어댑터의 논리 회로와도 관련됩니다. 일반적으로 사용되는 어댑터는 다음과 같습니다.
(1) 일반적으로 CGA 카드로 알려진 CGA(컬러 그래픽 어댑터) 컬러 그래픽 어댑터는 저해상도 컬러 및 흑백 디스플레이에 적합합니다. 지원되는 디스플레이 모드는 다음과 같습니다:
문자 모드, 40열 × 25행, 80열 × 25행, 4색 또는 2색.
그래픽 모드에서는 320×200, 4가지 색상, 640×200, 2가지 색상.
(2) EGA(Enhanced Graphic Adapter) 향상된 그래픽 어댑터, 일반적으로 EGA 카드로 알려져 있으며 중간 해상도 컬러 그래픽 디스플레이에 적합합니다. 지원되는 디스플레이 모드는 다음과 같습니다: 문자 모드에서는 80×25 열, 256색; 그래픽 모드에서는 640×350, 16색
Super EGA 카드는 800×600, 16색을 지원합니다.
(3) 일반적으로 VGA 카드로 알려진 VGA(VideoGraphicArray) 비디오 그래픽 어레이는 고해상도 컬러 그래픽 디스플레이에 적합합니다. 표준 해상도는 640×480, 256색상입니다. 대부분은 SuperVGA 카드 등과 같이 해상도가 800×600, 1024×768 등이고 256색을 지원하는 향상된 VGA 카드입니다.
(4) 중국어 디스플레이 어댑터
중국은 한자 시스템을 개발하는 과정에서 GW-104 카드, CEGA 카드, CVGA 카드 등과 같은 한자를 지원하는 일부 디스플레이 어댑터를 개발했습니다. 한자의 빠른 표시 문제.
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