결과 디지털 이미지의 "파일 형식"을 결정합니다. 디지털화 후 얻어지는 이미지 데이터의 양은 매우 크며, 어떤 의미에서는 정보의 양을 압축하기 위해 코딩 기술을 사용해야 하는데, 코딩 및 압축 기술은 이미지 전송 및 저장의 핵심입니다. 이미지 압축을 표준화하기 위해 국제전기통신연합(International Telecommunication Union), 국제표준화기구(ISO), 국제전기기술위원회(International Electrotechnical Commission) IEC에서는 정지영상 및 동영상 인코딩에 대한 일련의 국제 표준을 제정하고 지속적으로 제정하고 있습니다. 승인된 표준에는 주로 JPEG 표준이 포함됩니다. MPEG 표준, H.261 잠깐만요.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, Dell G3 컴퓨터.
이미지 디지털화 프로세스에 사용되는 인코딩 방법에 따라 결과 디지털 이미지의 "파일 형식"이 결정됩니다.
이미지 디지털화란 공간 분포와 밝기 값이 연속적으로 분포된 아날로그 이미지를 샘플링과 정량화를 통해 컴퓨터에서 처리할 수 있는 디지털 이미지로 변환하는 과정입니다.
사진을 컴퓨터에서 처리할 수 있는 형식, 즉 디지털 이미지로 변환하는 과정입니다.
이미지 디지털화의 구체적인 과정
컴퓨터에서 이미지를 처리하려면 실제 이미지(사진, 그림, 책, 그림 등)를 먼저 컴퓨터에서 허용되는 디스플레이 및 저장 형식으로 디지털화해야 합니다. 그런 다음 분석 및 처리를 위해 컴퓨터를 사용합니다. 이미지의 디지털화 과정은 크게 샘플링, 양자화, 인코딩의 세 단계로 나누어집니다.
샘플링
샘플링의 핵심은 이미지를 설명하는 데 몇 개의 포인트가 사용되는지에 있습니다. 샘플링 결과의 품질은 위에서 언급한 이미지 해상도로 측정됩니다. 간단히 말하면, 2차원 공간에서 연속된 이미지가 가로와 세로 방향으로 같은 간격으로 직사각형의 네트워크 구조로 나누어져 형성된 작은 정사각형을 픽셀이라고 합니다. 이미지는 유한한 픽셀 집합으로 샘플링됩니다. 예를 들어, 해상도가 640*480인 이미지는 이미지가 640*480=307200픽셀로 구성되어 있음을 의미합니다.
아래 그림과 같이 왼쪽 그림이 샘플링 대상이고, 오른쪽 그림이 샘플링된 이미지입니다. 작은 격자 하나하나가 픽셀입니다.
샘플링 주파수는 1초 동안의 샘플 수를 의미하며 샘플링 지점 사이의 간격 크기를 반영합니다. 샘플링 빈도가 높을수록 이미지 샘플이 더 사실적으로 얻어지고 이미지 품질도 높아지지만 필요한 저장 용량도 커집니다.
샘플링 시 샘플링 포인트 간격 크기의 선택은 샘플링된 이미지가 원본 이미지를 실제로 반영할 수 있는 정도를 결정하는 데 매우 중요합니다. 일반적으로 원본 이미지의 사진이 복잡하고 색상이 풍부할수록 샘플링 간격은 작아져야 합니다. 2차원 이미지의 샘플링은 1차원의 일반화이므로 신호 샘플링 정리에 따라 샘플링 샘플에서 이미지를 정확하게 복원하려면 이미지 샘플링의 나이퀴스트 정리를 얻을 수 있습니다. 이미지 샘플링의 빈도는 다음과 같아야 합니다. 소스 이미지의 가장 높은 주파수 구성 요소의 두 배 이상입니다.
샘플링 빈도는 초당 샘플 수를 의미하며 샘플링 지점 간의 간격을 반영합니다. 샘플링 빈도가 높을수록 이미지 샘플이 더 사실적으로 얻어지고 이미지 품질도 높아지지만 필요한 저장 용량도 커집니다.
샘플링 시 샘플링 포인트 간격 크기의 선택은 샘플링된 이미지가 원본 이미지를 실제로 반영할 수 있는 정도를 결정하는 데 매우 중요합니다. 일반적으로 원본 이미지의 사진이 복잡하고 색상이 풍부할수록 샘플링 간격은 작아져야 합니다. 2차원 이미지의 샘플링은 1차원의 일반화이므로 신호의 샘플링 원리에 따라 샘플링 샘플에서 이미지를 정확하게 복원하려면 이미지 샘플링의 나이퀴스트 정리(Nyquist theorem)를 얻을 수 있습니다. 즉, 이미지 샘플링 빈도가 더 커야 합니다. 소스 이미지의 가장 높은 주파수 구성 요소의 두 배 이상입니다. [3]
Quantization
Quantization은 이미지 샘플링 후 각 지점을 나타내는 데 사용되는 값의 범위를 말합니다. 정량화 결과는 이미지가 수용할 수 있는 총 색상 수이며, 이는 샘플링 품질을 반영합니다.
예: 포인트가 4비트에 저장되면 이미지는 16가지 색상만 가질 수 있다는 의미입니다. 포인트가 16비트에 저장되면 216=65536개의 색상이 있습니다. 따라서 양자화 비트의 수가 점점 더 커지고 있으며 이는 이미지가 더 많은 색상을 가질 수 있음을 의미하며 이는 자연스럽게 더 자세한 이미지 효과를 생성할 수 있음을 의미합니다. 그러나 더 많은 저장 공간을 차지하게 됩니다. 두 가지 모두의 기본적인 문제는 시각 효과와 저장 공간 간의 균형입니다.
흑백 그레이스케일 사진이 있다고 가정해 보겠습니다. 그레이스케일 변화는 수평 및 수직 방향 모두에서 연속적이기 때문에 셀 수 없는 픽셀이 있다고 간주할 수 있으며, 검정색에서 흰색까지의 어느 지점에서든 그레이스케일 값은 다양한 픽셀을 가질 수 있습니다. 가능한 값은 무한합니다. 이 시뮬레이션 이미지는 수평 및 수직 방향을 따라 동일한 간격으로 샘플링하여 대략적인 유한 개수의 픽셀로 분해될 수 있으며, 각 픽셀의 값은 픽셀의 회색조(밝기)를 나타냅니다. 해당 값이 제한된 수의 가능한 값이 되도록 그레이스케일을 양자화합니다.
이러한 샘플링과 양자화를 통해 얻은 이미지는 공간에 이산적으로 분포된 제한된 수의 픽셀과 회색 값에서 제한된 수의 이산 가능한 값을 디지털 이미지라고 합니다. 수평 및 수직 샘플링 포인트가 충분하고 양자화 비트 수가 충분히 크다면 디지털 이미지의 품질은 원본 아날로그 이미지보다 낮지 않습니다.
양자화 중에 결정되는 이산 값의 수를 양자화 계열이라고 합니다. 양자화된 색상 값(또는 밝기 값)을 표현하는 데 필요한 이진수 수를 양자화 단어 길이라고 합니다. 일반적으로 8비트, 16비트, 24비트 이상의 양자화 단어 길이를 사용하여 색상을 표현할 수 있습니다. 양자화 단어 길이가 길수록 원본 이미지의 색상을 더 정확하게 반영할 수 있지만 결과 디지털 이미지의 용량도 커집니다.
예: 아래 그림에서 선분 AB(왼쪽 그림)를 따라 연속된 이미지 회색 값의 곡선(오른쪽 그림)에서 흰색 값이 가장 크고 검정색 값이 가장 작습니다.
첫 번째 샘플링: 선분 AB를 따라 동일한 간격으로 샘플링하며, 샘플링된 값은 아래 왼쪽 그림과 같이 회색 값으로 연속적으로 분포됩니다.
재양자화: 연속적인 회색 값; 그런 다음 위 그림의 오른쪽에 표시된 대로 디지털화됩니다(8단계 회색조).
압축 코딩
디지털화 후 얻어지는 이미지 데이터의 양은 매우 방대하며, 그 양을 압축하려면 코딩 기술을 사용해야 합니다. 어떤 의미에서 코딩과 압축 기술은 영상 전송과 저장의 핵심입니다. 이미지 압축에는 성숙한 코딩 알고리즘이 많이 적용되어 있습니다. 일반적인 것에는 이미지 예측 코딩, 변환 코딩, 프랙탈 코딩, 웨이블릿 변환 이미지 압축 코딩 등이 포함됩니다.
전송되거나 저장된 이미지 정보에 고속 압축이 필요한 경우 복잡한 이미지 인코딩 기술을 채택해야 합니다. 그러나 공통된 표준을 기반으로 하지 않으면 서로 다른 시스템이 호환될 수 없으며, 각 인코딩 방법의 세부 사항이 완전히 동일하지 않으면 시스템을 연결하기가 매우 어렵습니다.
이미지 압축을 표준화하기 위해 1990년대 이후 국제 전기통신 연합(ITU), 국제 표준화 기구 ISO 및 국제 전기 기술 위원회 IEC는 정지 이미지 및 동영상 인코딩에 대한 일련의 국제 표준을 개발하고 지속적으로 개발하고 있습니다. , 승인된 표준에는 주로 JPEG 표준, MPEG 표준, H.261 등이 포함됩니다.
인코딩 비교
BMP 이미지 파일 형식
BMP는 하드웨어 장치에 독립적이며 매우 널리 사용되는 이미지 파일 형식입니다. 비트맵 저장 형식을 사용하며 선택적 이미지 깊이를 제외하고는 다른 압축을 사용하지 않습니다. 따라서 BMP 파일은 많은 공간을 차지합니다.
BMP 파일의 이미지 깊이는 lbit, 4bit, 8bit 및 24bit 중에서 선택할 수 있습니다. BMP 파일이 데이터를 저장할 때 이미지는 왼쪽에서 오른쪽으로, 아래에서 위로 스캔됩니다. BMP 파일 형식은 Windows 환경에서 그래프 관련 데이터를 교환하기 위한 표준이므로 Windows 환경에서 실행되는 모든 그래픽 및 이미지 소프트웨어는 BMP 이미지 형식을 지원합니다.
일반적인 BMP 이미지 파일은 BMP 이미지 파일의 유형, 표시 내용 및 기타 정보를 포함하는 비트맵 파일 헤더 데이터 구조, 너비, 높이 및 압축 방법을 포함하는 비트맵 정보 데이터 구조의 세 부분으로 구성됩니다. BMP 이미지, 색상 등의 정보를 정의합니다.
PCX 이미지 파일 형식
PCX 이미지 파일의 형성에는 개발 과정이 있습니다. PCX의 첫 번째 프로토타입은 ZSOFT가 출시한 PC PAINBRUSH라는 상용 페인팅용 소프트웨어 패키지에 등장했습니다. 나중에 Microsoft는 이를 Windows 환경으로 포팅하여 Windows 시스템의 하위 기능이 되었습니다.
처음으로 Microsoft Windows 3.1에서 널리 사용되었습니다. Windows의 인기와 업그레이드로 강력한 이미지 처리 기능과 함께 PCX는 GIF, TIFF 및 BMP 이미지 파일 형식과 함께 점점 더 많은 그래픽 이미지에서 사용됩니다. 소프트웨어 도구를 통해 사람들로부터 점점 더 많은 관심을 받았습니다. PCX는 컬러 이미지를 지원하는 최초의 파일 형식이며 현재 최대 256가지 색상을 지원합니다.
PCX 디자이너들은 컬러 이미지 파일 형식을 미리 도입하여 현재 매우 인기 있는 이미지 파일 형식으로 만들겠다는 비전을 갖고 있었습니다. PCX 이미지 파일은 파일 헤더와 실제 이미지 데이터로 구성됩니다. 파일 헤더는 128바이트로 구성되며 이미지 표시 장치의 버전 정보와 수평 및 수직 해상도, 색상 팔레트 등의 정보를 기술합니다. 실제 이미지 데이터에서는 이미지 데이터 유형과 색상 유형을 나타냅니다.
PCX 이미지 파일의 데이터는 PCXREL 기술을 사용하여 압축된 이미지 데이터입니다. PCX는 PC Paintbrush의 이미지 파일 형식입니다. PCX의 이미지 깊이는 1, 4, 8비트 중에서 선택할 수 있습니다. 이 파일 형식은 이전에 등장했기 때문에 트루컬러를 지원하지 않습니다. PCX 파일은 RLE 실행 길이 인코딩을 사용하며 파일 본문은 압축된 이미지 데이터를 저장합니다.
따라서 수집된 이미지 데이터를 PCX 파일 형식으로 쓸 때는 RLE 인코딩해야 하며, PCX 파일을 읽을 때는 추가 표시 및 처리 전에 먼저 RLE 디코딩해야 합니다.
TIFF 이미지 파일 형식
TIFF(TaglmageFileFormat) 이미지 파일은 Aldus와 Microsoft가 데스크탑 출판 시스템용으로 개발한 비교적 일반적인 이미지 파일 형식입니다. TIFF 형식은 유연하고 변경 가능하며 다음과 같은 네 가지 형식을 정의합니다. TIFF-B는 흑백 회색조 이미지에 적합하고 TIFF-P는 팔레트가 있는 컬러 이미지에 적합합니다. R은 RGB 트루 컬러 이미지에 적합합니다.
TIFF는 RGB 비압축, RLE 압축, JPEG 압축을 포함한 다양한 인코딩 방법을 지원합니다. TIFF는 기존 이미지 파일 형식 중 가장 복잡하며 확장성이 뛰어나고 편리하며 수정이 가능하며 IBM PC 등의 환경에서 실행되는 이미지 편집 프로그램에 제공할 수 있습니다.
TIFF 이미지 파일은 세 가지 데이터 구조, 즉 파일 헤더, IFD라고 하는 마크 포인터가 포함된 하나 이상의 디렉터리, 데이터 자체로 구성됩니다. TIFF 이미지 파일의 첫 번째 데이터 구조를 이미지 파일 헤더 또는 IFH라고 합니다.
이 구조는 TIFF 파일에서 고정된 위치를 갖는 유일한 부분입니다. IFD 이미지 파일 디렉터리는 가변 바이트 길이를 갖는 정보 블록입니다. 태그 마크는 TIFF 파일의 핵심 부분이며 필요한 정보는 다음과 같이 정의됩니다. 이미지 파일 디렉토리. 사용된 모든 이미지 매개변수에 대해 디렉토리의 각 디렉토리 항목에는 이미지에 대한 하나의 매개변수가 포함됩니다.
GIF 파일 형식
GIF(Graphics Interchange Format)는 원래 "이미지 교환 형식"을 의미하며 1987년 CompuServe에서 개발한 이미지 파일 형식입니다. GIF 파일의 데이터는 LZW 알고리즘을 기반으로 한 연속 톤 무손실 압축 형식입니다. 압축률은 일반적으로 약 50%이며 어떤 응용 프로그램에도 속하지 않습니다. 현재 거의 모든 관련 소프트웨어가 이를 지원하며, 공개 도메인에는 GIF 이미지 파일을 사용하는 소프트웨어가 많이 있습니다.
GIF 이미지 파일의 데이터는 압축되며 가변 길이 및 기타 압축 알고리즘이 사용됩니다. 따라서 GIF의 이미지 깊이는 1비트에서 8비트까지입니다. 즉, GIF는 최대 256가지 이미지 색상을 지원합니다.
GIF 형식의 또 다른 특징은 하나의 GIF 파일에 여러 컬러 이미지를 저장할 수 있다는 것입니다. 하나의 파일에 저장된 여러 이미지 데이터를 하나씩 읽어내어 화면에 표시하면 궁극적인 컬러 이미지를 형성할 수 있습니다. 간단한 애니메이션.
GIF 이미지는 인터레이스 행에 저장되고 동시에 디코딩 및 표시할 때 4개의 패스로 스캔할 수 있기 때문에 GIF 디코딩이 더 빠릅니다. 첫 번째 스캔에서는 전체 이미지의 1/8만 표시되었고 두 번째 스캔에서는 1/4만 표시되었지만 이미 전체 이미지의 개요가 표시되었습니다.
GIF 이미지를 표시할 때 인터레이스 이미지는 다른 이미지보다 빠르게 표시되는 듯한 느낌을 줍니다. 이것이 인터레이스 이미지의 장점입니다.
JPEG 파일 형식
JPEG는 Joint Photographic Experts Group(Joint Photographic Experts Group)의 약어로, 파일 접미사는 ".jpg" 또는 ".jpeg"로 가장 일반적으로 사용되는 이미지 파일 형식입니다. 개발연맹에서 개발한 소프트웨어에 의해 제어되며, 이미지를 작은 저장 공간에 압축할 수 있는 손실 압축 형식으로, 이미지에서 반복되거나 중요하지 않은 데이터는 손실되므로 이미지 데이터가 쉽게 손상됩니다.
특히, 지나치게 높은 압축률을 사용하면 최종 압축 해제 후 복구되는 이미지의 품질이 크게 저하됩니다. 고품질 이미지를 추구하는 경우 지나치게 높은 압축률을 사용하는 것은 바람직하지 않습니다. 그러나 JPEG 압축 기술은 매우 진보된 기술입니다. 손실 압축을 사용하여 중복된 이미지 데이터를 제거하고 매우 높은 압축률을 얻으면서 매우 풍부하고 생생한 이미지를 표시할 수 있습니다. 즉, 최소한의 디스크 공간을 사용하여 보다 생생한 이미지를 얻을 수 있습니다. . 이미지 품질이 좋습니다.
그리고 JPEG는 이미지 품질을 조정하는 기능이 있어 파일을 다양한 압축 비율로 압축할 수 있고 다양한 압축 수준을 지원하는 매우 유연한 형식입니다. 압축률이 낮을수록 품질이 낮아지고, 압축률이 낮을수록 품질이 좋아집니다.
예를 들어 1.37Mb BMP 비트맵 파일을 20.3KB로 압축할 수 있습니다. 물론 이미지 품질과 파일 크기 사이의 균형을 찾을 수도 있습니다. JPEG 형식은 주로 고주파수 정보를 압축하고 색상 정보를 잘 유지하며 인터넷에서 사용하기에 적합하고 이미지 전송 시간을 단축할 수 있으며 24비트 트루 컬러를 지원할 수 있으며 연속 톤이 필요한 이미지에도 일반적으로 사용됩니다.
JPEG 형식은 현재 인터넷에서 가장 많이 사용되는 이미지 형식으로, 파일을 가장 작은 크기로 압축할 수 있는 형식입니다. Photoshop 소프트웨어에서 JPEG 형식으로 저장하면 레벨 0으로 표시되는 11가지 압축 수준을 제공합니다. 10. 그 중 레벨 0은 압축률이 가장 높고 화질도 가장 나쁩니다. 디테일의 손실이 거의 없이 레벨 10 품질로 저장하는 경우에도 압축률은 5:1에 도달할 수 있습니다. BMP 형식으로 저장하면 4.28MB의 이미지 파일이 생성됩니다. JPG 형식으로 저장하면 파일 크기는 24:1이며 압축률은 178KB에 불과합니다.
많은 비교 끝에 레벨 8 압축을 사용하는 것이 저장 공간과 이미지 품질 간의 가장 좋은 비율입니다. JPEG 형식은 특히 인터넷과 CD-ROM 리더에서 널리 사용됩니다.
JPEG 형식은 파일 크기가 더 작고 다운로드 속도가 빠르기 때문에 현재 모든 브라우저는 JPEG 이미지 형식을 지원합니다. JPEG2000은 JPEG의 업그레이드 버전으로 JPEG보다 압축률이 약 30% 높으며 손실 압축과 무손실 압축을 모두 지원합니다.
JPEG2000 형식의 매우 중요한 특징은 프로그레시브 전송이 가능하다는 것입니다. 즉, 먼저 이미지의 윤곽선을 전송한 다음 점차적으로 데이터를 전송하여 이미지 품질을 지속적으로 향상시켜 흐릿한 이미지를 표시할 수 있다는 것입니다. 지우다.
또한 JPEG2000은 소위 "관심 영역" 기능도 지원하는데, 이를 통해 이미지에서 관심 영역의 압축 품질을 임의로 지정할 수 있으며 지정된 부분을 선택하여 먼저 압축을 풀 수도 있습니다. . JPEG2000은 JPEG에 비해 확실한 장점이 있으며 이전 버전과 호환되므로 기존 JPEG 형식을 대체할 수 있습니다.
JPEG2000은 스캐너, 디지털 카메라 등 전통적인 JPEG 시장에 적용할 수 있으며, 네트워크 전송, 무선 통신 등 신흥 분야에도 적용할 수 있습니다.
TGA 형식
TGA 형식(Tagged Graphics)은 미국 회사 Truevision에서 디스플레이 카드용으로 개발한 이미지 파일 형식으로 파일 접미사는 ".tga"이며 국제 그래픽 및 이미징 협회에서 승인했습니다. 산업. . TGA는 상대적으로 간단한 구조를 갖고 있으며 그래픽 및 이미지 데이터에 대한 보편적인 형식으로 멀티미디어 분야에 큰 영향을 미치며 컴퓨터에서 생성된 이미지를 텔레비전으로 변환하는 데 선호되는 형식입니다. TGA 이미지 형식의 가장 큰 특징은 불규칙한 모양의 그래픽과 이미지 파일을 만들 수 있다는 점입니다. 일반적으로 그래픽과 이미지 파일은 원형, 다이아몬드 모양 또는 빈 이미지 파일이 필요한 경우 TGA를 사용할 수 있습니다. 편리합니다! TGA 형식은 왜곡 없는 압축 알고리즘을 사용하여 압축을 지원합니다.
EXIF 형식
EXIF 형식은 Fujifilm이 1994년에 홍보한 디지털 카메라 이미지 파일 형식입니다. 실제로는 JPEG 형식과 동일하지만 이미지 데이터를 저장할 수 있다는 점만 다릅니다. 날짜, 조리개, 셔터, 플래시 등의 데이터와 기타 노출 자료, 부수적 정보 및 소형 이미지.
FPX 이미지 파일 형식
FPX 이미지 파일 형식(확장자 fpx)은 Kodak, Microsoft, HP 및 Live PictureInc가 공동 개발했으며 1996년 6월에 공식 출시되었습니다. FPX는 다중 해상도 이미지 파일 형식입니다. 즉, 이미지가 일련의 서로 다른 해상도로 저장되는 방식입니다. 이 형식의 장점은 이미지를 확대해도 이미지 품질을 유지할 수 있다는 것입니다. 또한, FPX 이미지를 수정하는 경우 수정된 부분만 처리됩니다. 전체 이미지가 함께 처리되지 않으므로 프로세서와 메모리의 부담이 줄어들고 이미지 처리 시간이 단축됩니다.
SVG 형식
SVG는 확장 가능한 벡터 그래픽 형식입니다. 그래픽 표시를 임의로 확대할 수 있는 개방형 표준 벡터 그래픽 언어이며, SVG 이미지에서 텍스트를 편집하고 검색할 수 있습니다. 생성된 파일은 작으며 매우 빠르게 다운로드됩니다. 고해상도 웹 그래픽 페이지 디자인에 적합합니다.
PSD 파일 형식
포토샵 이미지 처리 소프트웨어용 특수 파일 형식입니다. psd는 레이어, 채널, 마스크, 다양한 색상 모드 등 다양한 이미지 기능을 지원하는 비압축 원본 파일 저장 형식입니다. 스캐너는 이 형식의 파일을 직접 생성할 수 없습니다. PSD 파일은 용량이 큰 경우도 있지만 원본 정보를 모두 유지할 수 있기 때문에 이미지 처리 중 아직 완성되지 않은 이미지는 PSD 형식으로 저장하는 것이 최선의 선택입니다.
CDR 파일 형식
CDR 형식은 유명한 그리기 소프트웨어 CorelDRAW 전용 그래픽 파일 형식입니다. CorelDRAW는 벡터 그래픽 그리기 소프트웨어이므로 CDR은 파일의 속성, 위치, 페이징 등을 기록할 수 있습니다. 그러나 호환성이 좋지 않습니다. 모든 CorelDraw 응용 프로그램에서 사용할 수 있지만 다른 이미지 편집 소프트웨어는 이러한 파일을 열 수 없습니다.
PCD 파일 형식
PCD는 Kodak PhotoCD의 약자로, 파일 확장자는 입니다. pod는 Kodak에서 개발한 사진 CD 파일 형식으로, 다른 소프트웨어 시스템에서만 읽을 수 있습니다. 이 형식은 YCC 색상 모델을 사용하여 이미지의 색상을 정의합니다. YCC 및 CIE 색상 공간에는 모니터 및 인쇄 장치의 RGB 및 CMYK 색상보다 더 많은 색상이 포함되어 있습니다. PhotoCD 이미지는 대부분 품질이 매우 높습니다.
DXF 파일 형식
DXF는 Drawing Exchange Format의 약자로 확장자는 입니다. dxf는 AutoCAD의 그래픽 파일 형식으로, 그래픽을 ASCII 모드로 저장하며, CorelDraw, 3DS 등의 대형 소프트웨어에서 호출 및 편집이 가능합니다.
UFO 파일 형식
유명한 이미지 편집 소프트웨어인 Ulead Photolmapct의 전용 이미지 형식으로, Photolmapct에서 처리한 모든 이미지 속성을 완벽하게 기록할 수 있습니다. UFO 파일은 이미지 정보를 기록하기 위해 레이어 대신 개체를 사용한다는 점을 언급할 가치가 있습니다.
EPS 파일 형식
EPS는 Encapsulated PostScript의 약자로, PC 플랫폼에서의 확장자입니다. EPS, Macintosh 플랫폼의 경우. EPSF는 주로 벡터 이미지와 래스터 이미지 저장에 사용됩니다. EPS 형식은 PostScript 언어로 설명되며 다중 톤 곡선, 알파 채널, 색상 분리, 클리핑 경로, 화면 정보, 톤 곡선 등과 같은 다른 유형의 정보를 저장할 수 있으므로 EPS 형식이 인쇄에 자주 사용됩니다. 또는 인쇄물. Photoshop의 여러 EPS 형식 옵션을 사용하면 인쇄 인쇄를 포괄적으로 제어할 수 있으며 경우에 따라 TIFF 형식보다 훨씬 더 좋습니다.
PNG 이미지 파일 형식
PNG(Portable Networf Graphics)의 원래 이름은 "Portable Network Graphics"이며, 인터넷에서 허용되는 최신 이미지 파일 형식입니다. PNG는 GIF보다 30% 작은 무손실 압축 이미지 파일을 제공할 수 있습니다. 24비트 및 48비트 트루 컬러 이미지 지원은 물론 기타 다양한 기술 지원도 제공합니다. PNG는 매우 새로운 기능이므로 현재 모든 프로그램에서 PNG를 사용하여 이미지 파일을 저장할 수는 없지만 Photoshop에서는 PNG 이미지 파일을 처리할 수 있으며 PNG 이미지 파일 형식으로도 저장할 수 있습니다.
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위 내용은 이미지 디지털화 중에 사용되는 인코딩 방법에 따라 결과 디지털 이미지가 결정됩니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!