이 글은javascript에 대한 관련 지식을 제공합니다. 객체지향, 객체 연산, 속성 명명 등 객체와 관련된 문제를 주로 소개합니다. 모두에게 도움이 되기를 바랍니다. 도움이 되는.
【관련 권장 사항:javascript 비디오 튜토리얼,web front-end】
JavaScript
의 8가지 데이터 유형(7가지 기본 데이터 유형 포함)숫자
,BigInt
,문자열
,부울
,null
,정의되지 않음 및
symbol
) 및 복합 유형object
(즉, 객체 유형)입니다.JavaScript
的八种数据类型,其中包括七种原始的数据类型(Number
、BigInt
、String
、Boolean
、null
、undefined
和symbol
)和一种复杂类型object
(也就是对象类型)。
相比于原始数据类型,object
之所以被称为复杂类型,是因为原始类型仅仅能表示一种数据,例如Number
表示数字,String
表示字符串等,而object
可以通过键值对的形式,包含所有的原始数据类型。
例如,我们可以使用symbol
类型表示对象的ID
,用String
类型表示对象的名字,用Boolean
表示对象的性别等等。对象中的每一个类型的数据都被称为对象的一个属性,一个对象理论上可以有无数个属性,这些属性统一在一对花括号{...}
中创建。
面向对象不仅仅是JavaScript
的语言特性,实际上在所有的面向对象语言,如C++
、Java
、Python
、C#
中都是非常重要的概念。想要学好JavaScript
,必须熟练乃至精通对象的特性,因为对象渗透了JavaScript
的方方面面。
面向对象是一种编程思想,并非新的技术。在面向对象出世之前,程序员都是以面向过程的思想组织大量代码的。
何为面向对象?这个问题在学校和面试中会被经常问到。我们可以极其高深的理解回答:万物皆对象,虽然这绝对正确,却并不是面试管或者老师想要的答案。
面向对象是一种编程思想,一种组织代码的方式,是相对于面向过程而言的。在面向过程中,程序员就是上帝,上帝指挥指挥着所有的一切。例如我们常举的一个例子:把大象装进冰箱。
在面向过程中,把上帝需要先把冰箱门打开,然后把大象放进冰箱,最后把冰箱门关上。所有过程由上帝一个人操作。
在面向对象中,冰箱和大象都是存在的一个对象,而且冰箱会自己开门,大象也会自己进冰箱,然后冰箱自己把门关上即可。整个过程由上帝协调,但是具体做事的过程由对象自己完成,比如如何打开冰箱门,如何走进冰箱等。
定义一个对象不需要使用关键字,直接使用花括号{..}
包裹键值对就能创建对象,语法如下:
let child = { name:'Tom', age:8,}
以上代码就创建了一个简单的对象,并把对象赋值给了变量child
。child
对象拥有两个属性(两个值),一个是name
,另一个是age
。
所谓键值对(key:value
),就是简单的名称和值之间的映射。
例如上例中的name:'Tom'
就是一个键值对,其中name
是键,"Tom"
是对应的值。实际使用过程中,可以通过键获得对应的值,就像使用变量名称获得变量值是一样的。
如果一个对象中没有任何属性,那么这个对象就是一个空对象。我们可以通过简单的把{}
赋值给一个变量获得空对象,还可以使用另外一种方式:
let nullObj1 = {}; //创建也给空的对象let nullObj2 = new Object(); //同样创建了一个空对象
一个对象创建之后,并非一成不变的,我们在使用对象的过程中,随时都可以查询对象的属性,或者更改对象。
查询对象的属性值,需要使用一个新的符号:.
,语法是对象名.变量名
。
举个简单的小李子:
let child = { name:'Tom', age:8,};console.log(child.name);console.log(child.age)
代码执行结果如下:
在上述案例中,如果我们想查看变量child
中的name
属性,只需要简单的使用child.name
객체
는 한 종류의 데이터만 나타낼 수 있으므로
객체
는 복합 유형이라고 합니다. 예를 들어
Number
는 숫자를 나타내고
는 >String
은 문자열 등을 나타내는 반면,
object
는 키-값 쌍 형태의 모든 기본 데이터 유형을 포함할 수 있습니다. 예를 들어
symbol
유형을 사용하여 개체의
ID
를 나타내고
String
유형을 사용하여 개체 이름을 나타낼 수 있으며 Boolean code>는 객체의 성별 등을 나타냅니다. 객체에 있는 각 데이터 유형을 객체의 속성이라고 합니다. 객체는 이론적으로 한 쌍의 중괄호
{...}
로 통합되는 수많은 속성을 가질 수 있습니다. 객체 지향은
JavaScript
의 언어 기능뿐만 아니라
C++
,
Java
와 같은 모든 객체 지향 언어에도 적용됩니다. >, Python과
C#
은 모두 매우 중요한 개념입니다.
JavaScript
를 잘 배우고 싶다면 객체의 특성에 능숙하거나 심지어 능숙해야 합니다. 왜냐하면 객체는
JavaScript
의 모든 측면을 관통하기 때문입니다. 객체 지향 VS 프로세스 지향객체 지향은 프로그래밍 아이디어이지 새로운 기술이 아닙니다. 객체지향이 탄생하기 전 프로그래머들은 프로세스지향적 사고를 바탕으로 엄청난 양의 코드를 정리했습니다. 객체지향이란 무엇인가요? 이 질문은 학교나 면접에서 자주 묻는 질문입니다. 우리는 그 대답을 매우 심오하게 이해할 수 있습니다: 모든 것이 대상입니다 이것은 절대적으로 정확하지만 면접관이나 교사가 원하는 대답은 아닙니다. 객체 지향은 프로세스 지향과 관련된 프로그래밍 아이디어이자 코드 구성 방법입니다. 프로세스 지향에서는 프로그래머가 신이고, 신이 모든 것을 지휘하고 지휘합니다. 예를 들어, 우리는 종종 코끼리를 냉장고에 넣는 예를 들었습니다.
{..}
로 묶어 객체를 생성할 수 있습니다. :
let child = { name:'Tom', age:8,}child.height = 800;//创建了一个新的属性heightconsole.log(child.height);
child
에 할당합니다.
child
개체에는 두 개의 속성(두 개의 값)이 있습니다. 하나는
name
이고 다른 하나는
age
입니다.
key:value
)은 이름과 값 사이의 간단한 매핑입니다.
name:'Tom'
은 키-값 쌍입니다. 여기서
name
은 키이고
"Tom"는 해당 값입니다. 실제 사용에서는 변수명을 이용하여 변수값을 구하는 것과 마찬가지로 키를 통해 해당 값을 구할 수 있다. 빈 객체객체에 속성이 없으면 객체는 빈 객체입니다. 간단히{}
를 변수에 할당하여 빈 객체를 얻을 수 있습니다. 또한 다른 방법을 사용할 수도 있습니다.
let child={ name:'Tom', age:8,}child.age=12;console.log(child);
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객체 작업객체가 생성된 후에는 정적이 아닙니다. 개체를 생성하는 과정에서 언제든지 개체의 속성을 쿼리하거나 개체를 변경할 수 있습니다.속성 쿼리
객체의 속성 값을 쿼리하려면 새 기호.
를 사용해야 하며 구문은객체 이름.변수 이름
입니다. 코드>. 간단한 예를 들자면:
let child = { name:'Tom', age:8,}delete child.age;console.log(child);
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코드 실행 결과는 다음과 같습니다.위의 경우child
변수의name
속성을 보려면 간단히 다음을 사용하면 됩니다.child.name
이 됩니다.增加属性
在一个对象变量创建完成后,我们还可以随时向变量中添加新的属性,方法如下:
let child = { name:'Tom', age:8,}child.height = 800;//创建了一个新的属性heightconsole.log(child.height);
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代码执行结果如下:
向对象变量中添加新的属性,只需要直接使用.属性名
,然后直接向新属性赋值即可。
如果我们此时查看变量child
的内容,可以发现height
属性已经位列其中了:
对象的属性类型可以是任意的,我们可以直接使用child.isBoy=true
向对象中添加布尔值,或者使用child.money=null
添加一个值为空的属性。
更改属性
JavaScript
对象更改属性值也非常简单,直接向变量赋值就可以了,举个简单的小李子:
let child={ name:'Tom', age:8,}child.age=12;console.log(child);
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代码执行结果如下:
可以看到,age
变量已经从8
变成了12
。
删除属性
对象删除属性需要使用一个新的关键字delete
,使用delet 对象名.属性名
删除对象的属性:
let child = { name:'Tom', age:8,}delete child.age;console.log(child);
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代码执行结果如下:
从代码的执行结果可以看到属性age
已经被删掉了。
多单词键值
对象的属性名(键)还能够使用空格隔开的多个单词,不过在创建此类属性时需要使用双引号把键名包裹起来。
举个例子:
let child={ name = 'Tom', age:8, "favorite cat":'Jerry',}
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以上代码就创建了一个键名为"favorite cat"
的键值对,但是在访问属性值的时候,如果使用:
child.favorite cat = 'Bob'; //语法错误
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这种方式是错误的,引擎会把favorite
当作一个键名,并在遇到cat
时报错。
访问此类键值,就需要方括号。
方括号
.
可以访问普通的属性名,在例如"favorite cat"
之类的变量时可以使用[]
,举个例子:
let child={ name:'Tom', age:8, "favorite cat":'Jerry',}console.log(child['favorite cat']);
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代码执行结果如下:
方括号提供了.
之外的属性访问方式,我们完全可以通过方括号代替.
来操作对象的属性。
例如:
let child = { name:'Tom', age:8,}child['favorite cat']='Jerry'; //增加属性child['name']='Bob'; //修改属性delete child['age']; //删除数console.log(child['name']); //查看属性
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除了常规的属性操作之外,方括号还能通过变量访问对象属性:
let child = { name:'Tom', age:8,}let prop = 'name';console.log(child[prop]);prop='age';console.log(child[prop]);
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通过变量访问属性值的能力为我们提供了非常有用的变量访问方式,例如我们可以在程序中计算出属性的键名,然后再通过键名访问键值。
举个栗子:
let child = { prop1:0, prop2:1, prop3:2,}let prop = 'prop';for(let i=1;i在这里,范围属性值的key
是通过计算得到的,这一功能用.
是不能实现的。
计算属性
在创建对象时,我们还可以通过变量指定对象的键名,此类属性叫做计算属性。
举个例子:
let propName = 'name';let child ={ [propName]:'Tom', age:8,}
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代码执行结果如下:
> let propName = 'name'; > let child ={ [propName]:'Tom', age:8, > } > undefined > child > {name: 'Tom', age: 8}
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上例中的[propName]
就是一个计算属性,意义也非常简单,就是使用变量propName
中存储的值(此处为"name"
)作为对象的键名。
以上的代码本质上和下面的代码作用相同:
let propName='name';let child = { age:8,}child[propName]='Tom';
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方括号中还可以使用复杂的表达式:
let child = {['prop' + 2 * 3]:'Tom',}
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代码执行结果如下:
> let child = { ['prop'+2*3]:'Tom', } child属性简写
在实际应用中,或者匿名对象中,我们常常会使用和变量同名的属性,举个例子:
let name = 'Tom';let age = 8;let child = { name:name, //属性名和变量名一样,都是name age:age,};
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这种情况下,我们就可以简写对象属性,如下:
let name = 'Tom';let age = 8;let child = { name, // 等同于name:name; age,}
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代码的执行结果:
> let name = 'Tom'; let age = 8; let child = { name, age, } child属性命名
和变量命名不同,我们几乎可以使用任何值作为属性的名称,包括关键字和数字:
关键字作为变量名
虽然听起来不可思议,实际上,所有的关键字都可以作为对象的属性名:
let obj = { for:0, while:1, function:2, alert:3,}
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代码执行结果:
> let obj = { for:0, while:1, function:2, alert:3, } obj数字作为关键字
数字也可以作为关键字的名称,如下:
let obj = { 0:'Number',//隐式转换为"0" 1:'Number',}console.log(obj['0']);
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数字作为属性名称时,会被隐式转换为字符串,在访问属性时,不能使用.
,必须使用方括号代替。
属性名称中的陷阱
在命名中,有一个小陷阱,我们不能使用__proto__
作为属性的名称,这个属性是对象的一个特殊,后继会特别介绍。
举个例子:
let obj = {};obj.__proto__ = 1;console.log(obj.__proto__);
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in 操作符
JavaScript
有一个需要注意的特性,即使访问一个不存的属性时也不会报错,仅仅是返回undefined
。
那我们如何知道,属性是否存在于对象之中呢?
最简单的方式是使用if
语句:
let obj = {};if(obj.someProp === undefined){ ...}
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这么做在大部分情况下是没有问题的,但是当属性名称的值就是undefined
本身时,就会出现错误:
let obj = { prop : undefined}obj.prop === undefined ? console.log('no'):console.log('yes');
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代码执行结果:
> let obj = { prop : undefined } obj.prop === undefined ? console.log('no'):console.log('yes'); no虽然prop
是存在的,但是以上案例并不能正确的返回结果。
这个时候就需要使用in
let obj = { prop:undefined,};if('prop' in obj){ console.log('yes');}else{ console.log('no');}
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这么做是不是优雅了许多呢?
> let obj = { prop:undefined, }; if('prop' in obj){ console.log('yes'); }else{ console.log('no'); }属性遍历
如果我们不知道对象中都存在什么属性,如何取得所有的属性值呢?
这时候就需要使用for .. in ..
语句了,它类似于for
循环,但是更简洁。
语法
for (key in obj){ ...}
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举个简单的小李子:
let child = { name:'Tom', age:8, height:180,}for (let key in child){ console.log(key+':'+child[key]);}
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代码执行结果如下:
> let child = { name:'Tom', age:8, height:180, } for (let key in child){ console.log(key+':'+child[key]); }属性顺序
当我们创建一个对象并遍历其中所有的属性时,属性是如何排列的呢?答案是:特别的顺序排列,并遵循以下规则:
- 数字属性以数字顺序排列;
- 其他属性按照创建顺序排列;
- 数字属性在其他属性之前;
举个例子:
let obj = { name:'Tom', age:99, 7:'7', 1:'1', 9:'9',}for (let key in obj){ console.log(key+':'+obj[key]);}
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代码执行结果:
> let obj = { name:'Tom', age:99, 7:'7', 1:'1', 9:'9', } for (let key in obj){ console.log(key+':'+obj[key]); }【相关推荐:javascript视频教程、web前端】
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위 내용은 하나의 기사로 JavaScript 객체 마스터하기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!