JavaScript 기술: 언박싱, 박싱 및 유형 변환

WBOY
풀어 주다: 2022-03-02 18:18:40
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이 글에서는 언박싱(unboxing) 및 유형 변환과 관련된 문제를 주로 소개하는javascript에 대한 관련 지식을 제공합니다. 복싱이란 기본 데이터 유형을 해당 참조 유형으로 변환하는 작업을 의미하므로 함께 살펴보시기 바랍니다. 모두에게 도움이 되십시오.

JavaScript 기술: 언박싱, 박싱 및 유형 변환

관련 권장 사항:javascript 튜토리얼

기본 데이터 유형:string,number,booleanstringnumberboolean

引用类型:objectfunction

不存在的类型:undefined

StringNumberBoolean分别属于stringnumberboolean三个原始类型的包装类型,它们的对象属于引用类型。

装箱

装箱是指把基本数据类型转换为对应的引用类型的操作,该过程主要是指stringnumberboolean类型的数据,通过StringNumberBoolean进行包装成为引用类型数据的过程。

// 隐式装箱var s1 = 'Hello World'; var s2 = s1.substring(2);
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上面第二行代码的执行步骤其实是这样的:

  1. 使用new String('Hello World')创建一个临时的实例对象;
  2. 使用临时对象调用substring方法;
  3. 将执行结果赋值给s2;销毁临时的实例对象。

上面的步骤转换为代码,如下:

// 显式装箱var s1 = 'Hello World'; var tempObj = new String('Hello World'); var s2 = tempObj.substring(2);
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拆箱

拆箱是把引用类型转换为基本的数据类型。

关于拆箱过程中的ToPrimitive

类型转换

运算符对于两端的变量,都有一个期待类型,在javascript中,凡是不满足运算符期待类型的变量,都会做做隐式转换。

逻辑运算符

在进行逻辑运算时,隐式转换只有一个标准:只有nullundefined''NaN0false表示false,其他的情况都是true,比如{},[]

算术运算符

  1. 如果算术运算符两端均为number类型的数据,直接进行计算;

  2. 如果算术运算符两端存在非number的基本数据类型,则对非number的运算数使用Number()进行装箱,然后对返回值进行拆箱为number类型,参与计算;

  3. 算术运算符两端存在引用数据类型,则先对引用类型进行拆箱操作,如果结果为非number类型,则根据条件2执行,否则执行条件1

1 - true // 0, 首先 Number(true) 转换为数字 1, 然后执行 1 - 11 - null // 1, 首先把 Number(null) 转换为数字 0, 然后执行 1 - 01 * undefined // NaN, Number(undefined) 转换为数字是 NaN , 然后执行 1 * NaN2 * ['5'] // 10, ['5'] 依照ToPrimitive规则进行拆箱会变成 '5', 然后通过 Number('5') 进行拆装箱再变成数字 5123 + {valueOf:()=>{return 10}} // 133 {valueOf:()=>{return 10}} 依照ToPrimitive规则会先调用valueOf,获得结果为10
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+作为单目运算符出现在变量的前面时,表示的意思是将变量转换为Number类型

+"10" // 10 同 Number("10")+['5'] // 5 ['5']依照ToPrimitive规则会变成 '5', 然后通过`Number`的拆箱操作再变成数字 5
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字符串连接符

字符串连接符的符号同算术运算符的+

  1. 如果算术运算符两端均为string类型的数据,直接进行连接
  2. 如果运算符的两端存在非string的基本类型,则对非string的基本类型数据使用String()进行装箱,然后对返回值进行拆箱为基本类型,参与字符串拼接。
  3. +两端两端存在引用数据类型,则先对引用类型进行拆箱操作,如果结果为非string类型,则根据条件2执行,否则执行条件1

关系运算符

  • NaN和其他任何类型,做任何关系运算永远返回false(包括和他自己)。如果想判断一个变量是不是NaN, 可以通过Number.isNaN()来判断。

  • null == undefined比较结果是true,除此之外,nullundefined和其他的(不包括它们自身)任何结果的比较值都为false

    这里是规则定义的,null为 object 的类型,可是调用valueOf或者toString

    참조 유형: 객체, 함수
  • 존재하지 않는 유형: 정의되지 않음
  • 문자열,숫자,Boolean은 각각 세 가지 기본 유형인string,numberboolean의 패키징 유형에 속합니다. code>. 개체가 참조 유형입니다.

    Boxing

    Boxing은 기본 데이터 유형을 해당 참조 유형으로 변환하는 작업을 의미합니다. 이 프로세스는 주로 string, number, boolean 유형 데이터는 String, Number, Boolean을 통해 참조 유형 데이터로 패키징됩니다.
    {} == !{} // false Number({}.valueOf().toString())==> NaN , 所以题目等同于 NaN == false , NaN 和 任何类型比较都是 false[] == [] // false 内存地址不同![] == 0 // true ![]==>false , 所以题目等同于 false==0 , Number(false)==>0 , 所以结果为 true
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    두 번째 줄코드의 실행 단계는 실제로 다음과 같습니다.
      임시 인스턴스를 생성하려면 new String('Hello World')를 사용하세요. object ;임시 개체를 사용하여 substring메서드를 호출합니다. 실행 결과를 s2에 할당합니다.
    위 단계를 다음과 같이 코드로 변환합니다.
    - 第一步,![] 会变成 false - 第二步,[]的valueOf是[],[]是引用类型,继续调用toString,题目变成: "" == false - 第三步,符号两端转换为Number, 得到 0==0 - 所以, 答案是 true
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    Unboxing

    Unboxing은 참조 유형을 기본 데이터 유형으로 변환하는 것입니다. 언박싱 과정 중 ToPrimitive 정보

    유형 변환

    연산자는 양쪽 끝에 있는 변수에 대해 예상되는 유형을 가지고 있습니다. javascript에서는 연산자의 기대를 충족하지 못하는 모든 것이 있습니다. 유형 변수는 암시적으로 변환됩니다.

    논리 연산자

    논리 연산을 수행할 때 암시적 변환에 대한 표준은 null,정의되지 않음,단 하나입니다. '',NaN,0falsefalse를 나타내며, 그렇지 않으면true입니다.(예:{},[]).

    산술 연산자

      산술 연산자의 양쪽 끝이 숫자유형의 데이터인 경우 계산이 직접 수행됩니다. 산술 연산자의 양쪽 끝에 숫자가 아닌 기본 데이터 유형이 있는 경우 Number()를 사용하여 숫자가 아닌 피연산자를 상자에 넣습니다. 그런 다음 반환 값은 number유형으로 unboxing되어 계산에 참여합니다. 산술 연산자의 양쪽 끝에 참조 데이터 유형이 있는 경우 참조 유형이 먼저 unboxing됩니다. 결과가 숫자유형이 아닌 경우 조건 2에 따라 실행되고, 그렇지 않으면 조건 1이 실행됩니다.
    - 第一步,[undefined]的valueOf结果为 [undefined],然后[undefined]通过toString变成 '' ,所以题目变成 '' == false - 第二步,符号两端转换为Number, 得到 0==0 - 所以, 答案是 true !
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    단항 연산자로 변수 앞에 +가 나타나면 변수를 숫자유형
    var a = { value: 0, valueOf: function() { this.value += 1; return this.value }};console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3) // true
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    String으로 변환한다는 의미입니다. 연결 연산자

    문자열 연결 연산자의 기호는 산술 연산자 +와 동일합니다.
      산술 연산자의 양쪽 끝이 string유형의 데이터인 경우 직접 연결합니다. 연산자 양쪽 끝에 string이외의 기본 유형이 있는 경우 , 그런 다음 String()을 사용하여 문자열이 아닌 기본 유형 데이터를 상자에 넣은 다음 반환 값을 기본 유형으로 상자 해제하여 문자열 접합에 참여합니다. +양쪽 끝에 참조 데이터 유형이 있는 경우 참조 유형이 먼저 unboxing됩니다. 결과가 string유형이 아닌 경우 참조 유형이 표시됩니다. 조건 2가 실행되면 상자가 풀립니다. 그렇지 않으면 조건 1이 실행됩니다.

    관계 연산자

      NaN및 기타 유형, 모든 관계 연산은 항상 false를 반환합니다(및 자신 포함). ). 변수가 NaN인지 확인하려면 Number.isNaN()을 사용하여 확인할 수 있습니다. null == undefine비교 결과는 true이고, 추가로 null, undefine및 Any입니다. 다른 결과(자신 제외)의 비교 값은 false입니다.
      이는 규칙에 의해 정의됩니다. null은 개체 유형입니다. 그러나 valueOf또는 toString을 호출하면 구문 오류가 발생합니다. code>.여기가 바로 결과입니다. 일반 상황:
      1. 如果算术运算符两端均为number类型的数据,直接进行计算;
      2. 如果算术运算符两端存在非number的基本数据类型,则对非number的运算数使用Number()进行装箱,然后对返回值进行拆箱为number类型,参与计算;
      3. 算术运算符两端存在引用数据类型,则先对引用类型进行拆箱操作,如果结果为非number类型,则根据条件2执行,否则执行条件1
{} == !{} // false Number({}.valueOf().toString())==> NaN , 所以题目等同于 NaN == false , NaN 和 任何类型比较都是 false[] == [] // false 内存地址不同![] == 0 // true ![]==>false , 所以题目等同于 false==0 , Number(false)==>0 , 所以结果为 true
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一些题目

  1. [] == ![]

    - 第一步,![] 会变成 false - 第二步,[]的valueOf是[],[]是引用类型,继续调用toString,题目变成: "" == false - 第三步,符号两端转换为Number, 得到 0==0 - 所以, 答案是 true
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  2. [undefined] == false

    - 第一步,[undefined]的valueOf结果为 [undefined],然后[undefined]通过toString变成 '' ,所以题目变成 '' == false - 第二步,符号两端转换为Number, 得到 0==0 - 所以, 答案是 true !
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  3. 如何使a==1 && a==2 && a==3的结果为true

    var a = { value: 0, valueOf: function() { this.value += 1; return this.value }};console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3) // true
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  4. 如何使a===1&&a===2&&a===3的结果为true

    // 使用 defineProperty 进行数据劫持var value = 0;Object.defineProperty(window,"a",{ get(){ return ++value; }})console.log(a===1&&a===2&&a===3) //true
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  5. 实现一个无限累加函数

  6. 柯里化实现多参累加

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위 내용은 JavaScript 기술: 언박싱, 박싱 및 유형 변환의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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원천:csdn.net
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