이 글에서는 Node의 다양한 I/O 모델에 대해 설명하고 블로킹 I/O 모델, 비블로킹 I/O 모델 및 비블로킹 비동기 I/O를 소개합니다. 모두에게 도움이 되기를 바랍니다. .
네트워크 요청 IO를 예로 들어보겠습니다. 먼저 서버가 전체 네트워크 IO 요청을 처리하는 일반적인 프로세스를 소개합니다.
애플리케이션은 일반적으로 두 가지 단계를 포함하는 작업 결과를 얻습니다.
데이터가 준비될 때까지 기다리는 중
아래에서는 recvfrom
함수를 예로 들어 다양한 IO 모델을 설명합니다.
Blocking call은 호출 결과가 반환되기 전에 현재 스레드가 일시 중지되고 호출 스레드는 시스템 커널 수준에서 모든 작업이 완료될 때까지 기다린 후에만 종료된다는 의미입니다. .
I/O를 차단하면 CPU가 I/O를 기다리게 되어 CPU 시간 조각이 낭비됩니다. Non-blocking I/O 모델(non-blocking I/O)전자와 비교하여non-blocking I/O는 데이터를 얻지 않고 직접 반환합니다. 파일 설명자 데이터를 다시 읽으려고
비차단 호출을 시도하고 반환(실제 예상 데이터가 아님)을 받은 후 CPU 타임 슬라이스를 사용하여 다른 작업을 처리할 수 있으므로 성능이 크게 향상될 수 있습니다. 하지만 그에 따른 문제는 이전 작업이 완전한 I/O가 아니었고 반환된 결과도 예상했던 비즈니스 데이터가 아닌 비동기 호출 상태뿐이라는 것입니다.
완전한 데이터를 얻으려면 애플리케이션은 작업이 완료되었는지 확인하기 위해 IO 작업을 반복적으로 호출해야 합니다. 이 작업을
폴링이라고 합니다. 몇 가지 일반적인 폴링 전략은 다음과 같습니다.
Busy Polling장점: 간단한 프로그래밍
단점: 폴링 시 CPU가 항상 소모됩니다.
I/O 다중화 모델(I/O 다중화)I/O 다중화 모델에서는 Select 또는 Poll 기능 또는 Epoll 기능(에서 지원됨) Linux 커널 2.6 이후), 이 두 함수는 프로세스도 차단하지만 I/O 차단과는 다릅니다.
이 세 가지 함수는 동시에 여러 I/O 작업을 차단할 수 있으며 동시에 여러 읽기 작업과 여러 쓰기 작업의 I/O 기능을 감지할 수 있습니다. I/O 작업 기능을 읽거나 씁니다.
세 가지 I/O 다중화 메커니즘의 차이점은 다음과 같습니다.
입니다. 실제로 이벤트 알림을 활용하고 쿼리(파일 설명자)를 탐색하는 대신 콜백을 실행하므로 CPU를 낭비하지 않습니다
요약: 본질적으로
폴링은 여전히 동기 작업입니다. I/O가 완전히 반환될 때까지 기다립니다. 대기 기간 동안 파일 설명 상태를 탐색하거나 이벤트가 발생할 때까지 대기합니다.
Signal-driven I/O 모델(signal-driven I/O)Signal-driven I/O 모델에서는 애플리케이션이 신호를 사용하여 I/O를 구동하고 신호 처리 기능을 설치합니다. 프로세스는 차단 없이 계속 실행됩니다.
데이터가 준비되면 프로그램은 SIGIO 신호를 수신하고 신호 처리 함수에서 I/O 작업 함수를 호출하여 데이터를 처리할 수 있습니다.
요약: 지금까지 신호 중심 I/O 모델은 비동기 요구 사항에 더 부합합니다. 프로그램은 데이터를 기다리는 동안 다른 비즈니스 로직을 비동기적으로 실행합니다.
하지만! ! ! 커널에서 사용자 공간으로 데이터를 복사하는 과정에서는 여전히 차단되어 있으며 이는 완전한 혁명(비동기)이 아닙니다.
우리의 이상적인 비동기 I/O는 폴링을 통해 데이터를 얻을 필요 없이 애플리케이션에 의해 시작된 비차단 호출이어야 하며, 불필요하게 기다리는 대신 I/O가 완료된 후 신호 또는 콜백 함수를 통해 애플리케이션에 데이터를 전달할 수 있으며, 그 동안 애플리케이션은 다른 비즈니스 로직을 실행할 수 있습니다.
사실 리눅스 플랫폼은 기본적으로 비동기 I/O(AIO)를 지원하지만 현재 AIO는 완벽하지 않기 때문에 리눅스에서 동시성이 높은 네트워크 프로그래밍을 구현할 때 주로 I/O를 사용한다. 재사용 모델.
Windows에서는 IOCP를 통해 진정한 비동기 I/O가 구현됩니다.
Linux 플랫폼에서 Node는 스레드 풀을 사용하여 일부 스레드가 차단 I/O 또는 비차단 I/O + 폴링을 수행하도록 하여 데이터 수집을 완료합니다. 단일 스레드는 스레드 간 통신을 통해 계산을 수행하고 I/O 결과를 전송하므로 비동기 I/O 시뮬레이션을 실현합니다.
실제로 Windows 플랫폼에서 IOCP 비동기 및 비동기 솔루션의 하위 계층도 스레드 풀을 사용하여 구현됩니다. 차이점은 후자의 스레드 풀이 시스템 커널에 의해 호스팅된다는 것입니다.
우리는 종종 Node가 단일 스레드라고 말하지만 실제로는 JS가 단일 스레드에서 실행된다고 말할 수 있습니다. *nix든 Windows 플랫폼이든 맨 아래 계층은 스레드 풀을 사용합니다. I/O 작업을 완료합니다.
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위 내용은 Node의 다양한 I/O 모델에 대해 이야기해 보겠습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!