javascript는 객체를 해제할 수 있습니다. 개체가 참조되지 않으면 JavaScript는 자동으로 모든 개체를 삭제합니다. 즉, "object = null;" 문을 통해 개체에 대한 모든 참조를 null로 설정할 수도 있습니다. 객체의.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, JavaScript 버전 1.8.5, Dell G3 컴퓨터.
JavaScript는 쓸모없는 저장 단위를 자동으로 재활용할 수 있습니다. 객체가 참조되지 않으면 객체가 파괴되고 JavaScript는 파괴된 모든 객체를 자동으로 파괴합니다. 개체에 대한 모든 참조를 null로 설정하여 개체를 강제로 삭제할 수 있습니다.
객체 수동 해제:
对象 = null;
객체가 어떤 변수에서도 참조되지 않으면 JavaScript는 객체가 차지하는 리소스를 자동으로 재활용합니다.
예:
var obj = { //定义对象,被变量obj引用 x : true, y : false } obj = null; //设置为空,废除引用
객체 메서드/속성 수동 삭제:
delete obj.name/obj.say();
확장 정보: JS로 객체 생성(3가지 방법)
1 객체 구성
new 연산자를 사용하여 생성자를 호출합니다. 인스턴스 객체를 생성할 수 있습니다.
var o = new Object(); //定义一个空对象 var a = new Array(); //定义一个空数组 var f = new Function(); //定义一个空函数
2. 객체 리터럴
직접 수량을 사용하면 객체를 빠르게 생성할 수 있으며 가장 효율적이고 간단한 방법이기도 합니다. 구체적인 사용법은 다음과 같습니다.
var objectName = { 属性名1 : 属性值1, 属性名2 : 属性值2, ... 属性名n : 属性值n };
객체 리터럴에서 속성 이름과 속성 값은 콜론으로 구분됩니다. 속성 값은 모든 유형의 데이터일 수 있으며 속성 이름은 JavaScript 식별자 또는 문자열 표현식일 수 있습니다. 속성은 쉼표로 구분되며 마지막 속성 끝에는 쉼표가 필요하지 않습니다.
3. Object.create 사용
Object.create는 인스턴스 객체를 생성하는 데 사용되는 ECMAScript 5의 새로운 정적 메서드입니다. 이 메소드는 객체의 프로토타입과 객체 속성을 지정할 수 있습니다. 구체적인 사용법은 다음과 같습니다.
Object.create(prototype, descriptors)
예: Object.create를 사용하여 객체를 정의하고, null을 상속하며, 속성 값이 각각 "large" 및 "round"인 두 개의 열거 가능한 속성인 size 및 Shape를 포함합니다.
var newObj = Object.create (null, { size : { //属性名 value : "large", //属性值 enumerable : true //可以枚举 }, shape : { //属性名 value : "round", //属性值 enumerable : true //可以枚举 } }); console.log(newObj.size); //large console.log(newObj.shape); //round console.log(Object.getPrototypeOf(newObj)); //null
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