Math 개체의 메서드는 다음과 같습니다: abs(), acos(), asin(), atan(), cos(), Floor(), log(), max(), min(), pow(), ran(), round(), sin(), sqrt(), tan(), exp() 등
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, ECMAScript 버전 5, Dell G3 컴퓨터.
수학 개체는 수학적 작업을 수행하는 데 사용됩니다.
수학 객체의 방법
abs(x): 숫자의 절대값을 반환합니다.
acos(x): 숫자의 아크코사인을 반환합니다.
asin(x): 숫자의 아크사인 값을 반환합니다.
atan(x): x의 아크탄젠트를 -PI/2와 PI/2 라디안 사이의 값으로 반환합니다.
atan2(y,x): x축에서 점 (x,y)까지의 각도를 반환합니다(-PI/2와 PI/2 라디안 사이).
ceil(x): 로그를 반올림하세요.
cos(x): 숫자의 코사인을 반환합니다.
exp(x): e의 지수를 반환합니다.
floor(x): 로그를 반올림합니다.
log(x): 숫자의 자연 로그를 반환합니다(밑은 e).
max(x,y): x와 y 사이에서 가장 높은 값을 반환합니다.
min(x,y): x와 y 사이에서 가장 낮은 값을 반환합니다.
pow(x,y): x의 y제곱을 반환합니다.
random(): 0~1 사이의 난수를 반환합니다.
round(x): 숫자를 가장 가까운 정수로 반올림합니다.
sin(x): 숫자의 사인을 반환합니다.
sqrt(x): 숫자의 제곱근을 반환합니다.
tan(x): 각도의 탄젠트를 반환합니다.
toSource(): 객체의 소스 코드를 반환합니다.
valueOf(): Math 객체의 원래 값을 반환합니다.
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