컴퓨터가 직접 인식할 수 있는 언어는 무엇입니까?

青灯夜游
풀어 주다: 2023-02-14 17:45:30
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컴퓨터가 직접 인식할 수 있는 언어는 "기계어"입니다. 기계어는 컴퓨터 명령어 코드를 직접 줄여서 바이너리로 표현한 언어로, 컴퓨터가 직접 인식하고 실행할 수 있는 유일한 언어이다.

컴퓨터가 직접 인식할 수 있는 언어는 무엇입니까?

이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, Dell G3 컴퓨터.

컴퓨터가 직접 인식하고 실행할 수 있는 언어는 "기계어"입니다.

기계어는 기계가 번역 없이 직접 인식할 수 있는 프로그래밍 언어 또는 명령어 코드입니다. 각 연산 코드는 컴퓨터 내부에 해당 회로가 있어 이를 완성하거나 프로그래밍 없이 기계가 직접 이해하고 받아들일 수 있습니다. 언어 또는 명령 코드. 기계어는 절대 주소와 절대 opcode를 사용합니다. 컴퓨터마다 고유한 기계어, 즉 명령 시스템이 있습니다. 사용 관점에서 볼 때 기계어는 가장 낮은 수준의 언어입니다.

명령어는 의미 있는 바이너리 코드의 집합입니다. 명령의 기본 형식은 다음과 같습니다: opcode 필드와 주소 코드 필드는 명령의 작동 특성과 기능을 지정합니다. 주소 코드 피연산자 또는 피연산자의 주소를 제공합니다.

컴퓨터가 직접 인식할 수 있는 언어는 무엇입니까?

기계어 명령어는 opcode와 피연산자로 구성된 이진 코드입니다. opcode는 명령어의 작동을 지정하며 명령어의 키워드이며 기본값으로 설정할 수 없습니다. 피연산자는 명령어의 피연산자를 나타냅니다. [2] 컴퓨터의 명령어 형식은 기계의 단어 길이, 메모리 용량, 명령어 기능과 밀접한 관련이 있습니다. 프로그램 설계를 용이하게 하고 기본 작업의 병렬성을 높이며 명령어 기능을 향상시키는 관점에서 명령어에는 다양한 정보가 포함되어야 합니다. 그러나 일부 명령어에서는 정보의 일부가 쓸모가 없기 때문에 명령어가 차지하는 저장 공간을 낭비하고 메모리 액세스 횟수가 증가하여 실제로 속도에 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 명령어가 충분한 정보를 제공할 수 있을 뿐만 아니라 그 길이가 기계의 단어 길이와 최대한 일치하도록 명령어 형식을 합리적이고 과학적으로 설계하는 방법을 통해 저장 공간을 절약하고 가치 시간을 단축할 수 있습니다. , 기계의 성능을 향상시키는 것은 명령어 형식 설계에서 중요한 문제입니다.

컴퓨터는 명령을 실행하여 다양한 데이터를 처리합니다. 데이터 소스, 작업 결과의 대상 및 수행된 작업을 나타내기 위해 명령에는 다음 정보가 포함되어야 합니다.

(1) 작업 코드. 이는 작업의 성격과 기능을 지정합니다. 컴퓨터에는 수십에서 수백 개의 명령어가 있을 수 있으며 각 명령어에는 해당 연산 코드가 있으며 컴퓨터는 연산 코드를 인식하여 다양한 작업을 완료합니다.

(2) 피연산자의 주소입니다. CPU는 이 주소를 통해 필요한 피연산자를 얻을 수 있습니다.

(3) 연산 결과의 저장 주소입니다. 피연산자 처리 결과는 재사용을 위해 이 주소에 저장됩니다.

(4) 다음 명령의 주소입니다. 프로그램을 실행할 때 대부분의 명령어는 순서대로 메인 메모리에서 가져와 실행됩니다. 전송 명령어를 만나면 프로그램의 실행 순서가 변경됩니다. 명령어 길이를 압축하기 위해 프로그램 카운터(ProgramCounter, PC)를 사용하여 명령어 주소를 저장할 수 있습니다. 명령어가 실행될 때마다 PC의 명령어 주소는 자동으로 +1(명령어가 하나의 주 메모리 장치만 점유한다고 가정)되어 실행될 다음 명령어의 주소를 나타냅니다. 전송 명령이 발생하면 전송 주소를 사용하여 PC의 내용을 수정합니다. PC를 사용하기 때문에 다음에 실행될 명령어의 주소를 명령어에 명시적으로 지정할 필요가 없습니다.

명령에는 실제로 작업 코드와 주소 코드라는 두 가지 정보가 포함됩니다. 연산 코드(OperationCode, OP)는 명령어(예: 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈, 데이터 전송 등)에 의해 완료되는 연산을 나타내는 데 사용됩니다. 그 길이는 명령어 시스템의 명령어 수에 따라 다릅니다. . 주소 코드는 명령어의 피연산자를 설명하는 데 사용됩니다. 피연산자를 직접 제공하거나 피연산자의 메모리 주소나 레지스터 주소(즉, 레지스터 이름)를 나타냅니다.

명령에는 opcode 필드와 주소 필드의 두 부분이 포함됩니다. 주소 필드에 포함된 주소의 개수에 따라 일반적인 명령어 형식은 다음과 같습니다.

  • ① 3개 주소 명령어: 일반 주소 필드의 A1과 A2는 각각 첫 번째와 두 번째 피연산자 주소를 결정하고 A3은 결과 주소를 결정합니다. 다음 명령어의 주소는 일반적으로 프로그램 카운터에 의해 순차적으로 제공됩니다.

  • ②2주소 명령어: 주소 필드의 A1은 첫 번째 피연산자 주소를 결정하고 A2는 두 번째 피연산자 주소와 결과 주소를 모두 결정합니다.

  • ③단일 주소 명령어: 주소 필드의 A는 첫 번째 피연산자의 주소를 결정합니다. 두 번째 피연산자와 연산 결과를 저장하기 위한 특정 레지스터의 사용을 수정했습니다. 따라서 해당 주소는 지침에 암시되어 있습니다.

  • 4영 주소 명령: 스택 컴퓨터에서 피연산자는 일반적으로 푸시다운 스택 상단의 두 유닛에 저장되고 결과는 스택 상단에 배치되므로 주소가 암시적입니다. 대부분의 명령어에는 opcode만 있습니다. 주소 필드가 없습니다.

  • ⑤가변 주소 번호 명령: 주소 필드에 포함되는 주소의 개수는 연산 정의에 따라 변경됩니다. 예를 들어 일부 컴퓨터의 명령어에 포함된 주소 수는 적게는 0에서 많게는 6까지 가능합니다.

지식을 확장하세요:

기계어로 프로그램을 작성하려면 프로그래머는 먼저 사용하는 컴퓨터의 모든 명령어 코드와 그 코드의 의미를 외워야 합니다. 수동 프로그래밍을 할 때 프로그래머는 각 명령어와 데이터의 저장 할당과 입력 및 출력을 스스로 처리해야 하며 프로그래밍 프로세스의 각 단계에서 사용되는 작업 단위의 상태도 기억해야 합니다. 이것은 매우 지루한 작업입니다. 프로그램을 작성하는 데 걸리는 시간은 실제 실행 시간보다 수십 배, 수백 배 더 긴 경우가 많습니다. 게다가 컴파일된 프로그램은 모두 0과 1의 명령어 코드로 직관적이지 않고 오류가 발생하기 쉽습니다. 컴퓨터 제조업체의 전문가를 제외하고 대다수의 프로그래머는 더 이상 기계어를 배우지 않습니다.

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