순수 JS 객체 대신 맵을 사용하는 방법에 대한 간략한 설명

青灯夜游
풀어 주다: 2020-12-02 18:06:46
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순수 JS 객체 대신 맵을 사용하는 방법에 대한 간략한 설명

JavaScript 일반 개체{key: 'value'}를 사용하여 구조화된 데이터를 저장할 수 있습니다.{key: 'value'}可用于保存结构化数据。

但是我发现很烦人的一件事:对象的键必须是字符串(或很少使用的符号)。

如果用数字作键会怎样?在这种情况下没有错误:

const names = { 1: 'One', 2: 'Two', }; Object.keys(names); // => ['1', '2']
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JavaScript 只是将对象的键隐式转换为字符串。这是一件棘手的事,因为你失去了类型的一致性。

在本文中,我将介绍 ES2015 中提供的 JavaScriptMap对象如何解决许多普通对象的问题,包括将键转换为字符串。

1. map 可接受任意类型的键

如上所述,如果对象的键不是字符串或符号,则 JavaScript 会将其隐式转换为字符串。

幸运的是,map 在键类型上不存在问题:

const numbersMap = new Map(); numbersMap.set(1, 'one'); numbersMap.set(2, 'two'); [...numbersMap.keys()]; // => [1, 2]
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12numbersMap中的键。这些键的类型number保持不变。

你可以在 map 中使用任何键类型:数字,布尔以及经典的字符串和符号。

const booleansMap = new Map(); booleansMap.set(true, "Yep"); booleansMap.set(false, "Nope"); [...booleansMap.keys()]; // => [true, false]
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booleansMap用布尔值作为键没有问题。

同样,布尔键在普通对象中不起作用。

让我们超越界限:你能把整个对象用作 map 中的键吗?当然可以!

1.1 把对象做为键

假设你需要存储一些与对象相关的数据,但是不把这些数据附加到对象本身。

不能用普通对象这样做。

一种解决方法是用一组对象值元组:

const foo = { name: 'foo' }; const bar = { name: 'bar' }; const kindOfMap = [ [foo, 'Foo related data'], [bar, 'Bar related data'], ];
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kindOfMap是一个包含一对对象和关联值的数组。

这种方法的最大问题是通过键访问值的时间复杂度为 O(n) 。你必须遍历整个数组才能通过键获得所需的值:

function getByKey(kindOfMap, key) { for (const [k, v] of kindOfMap) { if (key === k) { return v; } } return undefined; } getByKey(kindOfMap, foo); // => 'Foo related data'
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WeakMapMap的专用版本)你无需为此烦恼。它接受把对象作为键。

MapWeakMap之间的主要区别是后者允许对作为键的对象进行垃圾回收,从而防止内存泄漏。

把上面的代码重构为使用WeakMap的代码付出的代价微不足道:

const foo = { name: 'foo' }; const bar = { name: 'bar' }; const mapOfObjects = new WeakMap(); mapOfObjects.set(foo, 'Foo related data'); mapOfObjects.set(bar, 'Bar related data'); mapOfObjects.get(foo); // => 'Foo related data'
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Map相对,WeakMap仅接受把对象作为键,并具有精简的方法集

2. map 对键名没有限制

JavaScript 中的任何对象都从其原型对象继承属性。普通的 JavaScript 对象也是如此。

如果覆盖从原型继承的属性,则可能会破坏依赖于这些原型属性的代码:

function isPlainObject(value) { return value.toString() === '[object Object]'; } const actor = { name: 'Harrison Ford', toString: 'Actor: Harrison Ford' }; // Does not work! isPlainObject(actor); // TypeError: value.toString is not a function
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在对象actor上定义的属性toString覆盖了从原型继承的toString()方法。因为它依赖于toString()方法,所以这破坏了isObject()

检查普通对象从原型继承的属性和方法列表。要避免使用这些名称定义自定义属性。

例如,假设有一个管理某些自定义字段的用户界面。用户可以通过指定名称和值来添加字段:

순수 JS 객체 대신 맵을 사용하는 방법에 대한 간략한 설명

将自定义字段的状态存储到一个普通对象中会很方便:

const userCustomFields = { 'color': 'blue', 'size': 'medium', 'toString': 'A blue box' };
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但是用户可能会选择一个自定义字段名称,例如toString(如例中所示),constructor等,这可能会破坏你的对象。

不要通过接受用户的输入在普通对象上创建键!

map 则没有这个问题。键的名称不受限制:

function isMap(value) { return value.toString() === '[object Map]'; } const actorMap = new Map(); actorMap.set('name', 'Harrison Ford'); actorMap.set('toString', 'Actor: Harrison Ford'); // Works! isMap(actorMap); // => true
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不管actorMap是否具有名为toString的属性,方法toString()都能正常工作。

3. map 是可迭代的

为了遍历普通对象的属性,你必须用其他辅助静态函数,例如Object.keys()Object.entries()(在 ES2017 中可用):

const colorsHex = { 'white': '#FFFFFF', 'black': '#000000' }; for (const [color, hex] of Object.entries(colorsHex)) { console.log(color, hex); } // 'white' '#FFFFFF' // 'black' '#000000'
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Object.entries(colorsHex)返回从对象提取的键值对数组。

但是,map 本身是可迭代的:

const colorsHexMap = new Map(); colorsHexMap.set('white', '#FFFFFF'); colorsHexMap.set('black', '#000000'); for (const [color, hex] of colorsHexMap) { console.log(color, hex); } // 'white' '#FFFFFF' // 'black' '#000000'
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colorsHexMap是可迭代的。你可以在任何可迭代的地方使用它:for()循环,展开运算符[...map]等。

map 还提供了返回迭代的其他方法:map.keys()遍历键,map.values()

하지만 한 가지 매우 짜증나는 점은 객체의 키가 문자열(또는 거의 사용되지 않는 기호)이어야 한다는 것입니다. 숫자를 키로 사용하면 어떻게 되나요? 이 경우에는 오류가 없습니다.
const exams = { 'John Smith': '10 points', 'Jane Doe': '8 points', }; Object.keys(exams).length; // => 2
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JavaScript는 암시적으로 객체의 키를 문자열로 변환합니다. 유형 일관성을 잃기 때문에 이것은 까다로운 일입니다. 이 글에서는 ES2015 Map객체가 키를 문자열로 변환하는 것을 포함하여 일반 객체의 많은 문제를 해결하는 방법입니다.

1. 맵은 모든 유형의 키를 허용합니다.

위에서 언급한 것처럼 객체의 키가 문자열이나 기호가 아닌 경우 JavaScript는 이를 암시적으로 문자열로 변환합니다. 다행히도 map은 키 유형에 문제가 없습니다.
const examsMap = new Map([ ['John Smith', '10 points'], ['Jane Doe', '8 points'], ]); examsMap.size; // => 2
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12numbersMap의 키입니다. 이러한 키 번호의 유형은 변경되지 않습니다. 숫자, 부울, 고전적인 문자열 및 기호 등 지도에서 모든 키 유형을 사용할 수 있습니다. rrreee booleansMap은 부울 값을 키로 사용하는 데 아무런 문제가 없습니다. 다시 말하지만, 부울 키는 일반 개체에서는 작동하지 않습니다. 경계를 넓혀보세요. 전체 개체를 지도의 키로 사용할 수 있나요? 확신하는!

1.1 개체를 키로 사용

개체와 관련된 일부 데이터를 저장해야 하지만 개체 자체에 데이터를 첨부하지 않는다고 가정해 보겠습니다. 일반 개체로는 이 작업을 수행할 수 없습니다. 한 가지 해결책은 개체 값의 튜플을 사용하는 것입니다. rrreee kindOfMap은 개체 쌍과 관련 값을 포함하는 배열입니다. 이 접근 방식의 가장 큰 문제는 키로 값에 액세스하는 시간 복잡도가 O(n)이라는 것입니다. 키로 원하는 값을 얻으려면 전체 배열을 반복해야 합니다. rrreee WeakMap( Map의 전용 버전) 이에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 객체를 키로 받아들입니다. MapWeakMap의 주요 차이점은 후자가 키인 개체의 가비지 수집을 허용하여 메모리 누수를 방지한다는 것입니다. WeakMap을 사용하기 위해 위 코드를 리팩토링하는 것은 사소한 비용입니다. rrreee Map과 달리 WeakMap은 다음을 사용하는 키로 개체만 허용합니다. 간소화된 메서드 세트.

2. map은 키 이름에 제한이 없습니다

JavaScript의 모든 개체는 프로토타입 개체에서 속성을 상속받습니다. 일반 JavaScript 객체에도 마찬가지입니다. 프로토타입에서 상속된 속성을 재정의하면 해당 프로토타입 속성에 의존하는 코드가 손상될 수 있습니다. rrreee객체 actor에 정의된 toString속성은 The 프로토타입 상속의 toString()메서드. toString()메서드에 의존하기 때문에 isObject()가 중단됩니다. 일반 객체가 프로토타입 속성 및 메소드 목록. 사용자 정의 속성을 정의하는 데 이러한 이름을 사용하지 마십시오. 예를 들어 일부 사용자 정의 필드를 관리하는 사용자 인터페이스가 있다고 가정해 보겠습니다. 사용자는 이름과 값을 지정하여 필드를 추가할 수 있습니다: 순수 JS 객체 대신 맵을 사용하는 방법에 대한 간략한 설명사용자 정의 필드의 상태를 일반 객체에 저장하는 것이 편리할 것입니다: rrreee그러나 사용자는 toString( 예에 표시된 것처럼), constructor등으로 인해 개체가 파괴될 수 있습니다. 사용자의 입력을 받아 일반 객체에 키를 생성하지 마세요!map에는 이 문제가 없습니다. 키 이름은 제한되지 않습니다. rrreee toString()메서드는 actorMaptoString이라는 속성이 있는지 여부에 관계없이 작동합니다. .

3. 맵은 반복 가능합니다

일반 객체의 속성을 탐색하려면 Object.keys()또는 와 같은 다른 보조 정적 함수를 사용해야 합니다. Object.entries()(ES2017에서 사용 가능): rrreee Object.entries(colorsHex)객체에서 추출된 키-값 쌍의 배열을 반환합니다. 그러나 맵 자체는 반복 가능합니다. rrreee colorsHexMap은 반복 가능합니다. for()루프, 언롤 연산자 [...map]등 반복 가능한 모든 곳에서 사용할 수 있습니다. map은 반복을 반환하는 다른 메서드도 제공합니다. map.keys()는 키를 반복하고, map.values()는 값을 반복합니다.

4. map的大小

普通对象的另一个问题是你无法轻松确定其拥有的属性数量:

const exams = { 'John Smith': '10 points', 'Jane Doe': '8 points', }; Object.keys(exams).length; // => 2
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要确定exams的大小,你必须通过它所有键来确定它们的数量。

map 提供了一种替代方法,通过它的访问器属性size计算键值对:

const examsMap = new Map([ ['John Smith', '10 points'], ['Jane Doe', '8 points'], ]); examsMap.size; // => 2
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确定 map 的大小更加简单:examsMap.size

5.结论

普通的 JavaScript 对象通常可以很好地保存结构化数据。但是它们有一些限制:

  1. 只能用字符串或符号用作键
  2. 自己的对象属性可能会与从原型继承的属性键冲突(例如,toStringconstructor等)。
  3. 对象不能用作键

所有这些问题都可以通过 map 轻松解决。而且它们提供了诸如迭代器和易于进行大小查找之类的好处。

不要将 map 视为普通对象的替代品,而应视为补充。

你知道 map 相对于普通对象的其他好处吗?请在下面写下你的评论!

原文地址:https://dmitripavlutin.com/maps-vs-plain-objects-javascript/

译文地址:https://segmentfault.com/a/1190000020660481

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위 내용은 순수 JS 객체 대신 맵을 사용하는 방법에 대한 간략한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

관련 라벨:
원천:segmentfault.com
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