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파이썬으로 불꽃놀이를 그리는 방법

coldplay.xixi
풀어 주다: 2020-10-21 15:26:04
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파이썬으로 불꽃놀이를 그리는 방법: 먼저 모든 입자가 동시에 확장되는 2차원 목록을 만든 다음 자유 낙하하는 입자의 범위를 확장한 다음 최대 지속 시간을 초과하는 입자를 제거합니다. 루프 호출이 진행 중입니다.

파이썬으로 불꽃놀이를 그리는 방법

파이썬으로 불꽃놀이를 그리는 방법:

# -*- coding: utf-8 -*-
# Nola
import tkinter as tk
from PIL import Image, ImageTk
from time import time, sleep
from random import choice, uniform, randint
from math import sin, cos, radians
# 模拟重力
GRAVITY = 0.05
# 颜色选项(随机或者按顺序)
colors = ['red', 'blue', 'yellow', 'white', 'green', 'orange', 'purple', 'seagreen', 'indigo', 'cornflowerblue']
'''
particles 类
粒子在空中随机生成随机,变成一个圈、下坠、消失
属性:
    - id: 粒子的id
    - x, y: 粒子的坐标
    - vx, vy: 在坐标的变化速度
    - total: 总数
    - age: 粒子存在的时长
    - color: 颜色
    - cv: 画布
    - lifespan: 最高存在时长
'''
class Particle:
    def __init__(self, cv, idx, total, explosion_speed, x=0., y=0., vx=0., vy=0., size=2., color='red', lifespan=2,
                 **kwargs):
        self.id = idx
        self.x = x
        self.y = y
        self.initial_speed = explosion_speed
        self.vx = vx
        self.vy = vy
        self.total = total
        self.age = 0
        self.color = color
        self.cv = cv
        self.cid = self.cv.create_oval(
            x - size, y - size, x + size,
            y + size, fill=self.color)
        self.lifespan = lifespan
    def update(self, dt):
        self.age += dt
        # 粒子范围扩大
        if self.alive() and self.expand():
            move_x = cos(radians(self.id * 360 / self.total)) * self.initial_speed
            move_y = sin(radians(self.id * 360 / self.total)) * self.initial_speed
            self.cv.move(self.cid, move_x, move_y)
            self.vx = move_x / (float(dt) * 1000)
        # 以自由落体坠落
        elif self.alive():
            move_x = cos(radians(self.id * 360 / self.total))
            # we technically don't need to update x, y because move will do the job
            self.cv.move(self.cid, self.vx + move_x, self.vy + GRAVITY * dt)
            self.vy += GRAVITY * dt
        # 移除超过最高时长的粒子
        elif self.cid is not None:
            cv.delete(self.cid)
            self.cid = None
    # 扩大的时间
    def expand (self):
        return self.age <= 1.2
    # 粒子是否在最高存在时长内
    def alive(self):
        return self.age <= self.lifespan
&#39;&#39;&#39;
循环调用保持不停
&#39;&#39;&#39;
def simulate(cv):
    t = time()
    explode_points = []
    wait_time = randint(10, 100)
    numb_explode = randint(6, 10)
    # 创建一个所有粒子同时扩大的二维列表
    for point in range(numb_explode):
        objects = []
        x_cordi = randint(50, 550)
        y_cordi = randint(50, 150)
        speed = uniform(0.5, 1.5)
        size = uniform(1, 3)
        color = choice(colors)
        explosion_speed = uniform(0.2, 1)
        total_particles = randint(10, 50)
        for i in range(1, total_particles):
            r = Particle(cv, idx=i, total=total_particles, explosion_speed=explosion_speed, x=x_cordi, y=y_cordi,
                         vx=speed, vy=speed, color=color, size=size, lifespan=uniform(0.6, 1.75))
            objects.append(r)
        explode_points.append(objects)
    total_time = .0
    # 1.8s内一直扩大
    while total_time < 1.8:
        sleep(0.01)
        tnew = time()
        t, dt = tnew, tnew - t
        for point in explode_points:
            for item in point:
                item.update(dt)
        cv.update()
        total_time += dt
    # 循环调用
    root.after(wait_time, simulate, cv)
def close(*ignore):
    """退出程序、关闭窗口"""
    global root
    root.quit()
if __name__ == &#39;__main__&#39;:
    root = tk.Tk()
    cv = tk.Canvas(root, height=400, width=600)
    # 绘制一个黑色背景
    cv.create_rectangle(0, 0, 600, 400, fill=&#39;black&#39;)
    # cv = tk.Canvas(root, height=400, width=600)
    # # 选一个好看的背景会让效果更惊艳!
    # image = Image.open("./image.jpg")
    # photo = ImageTk.PhotoImage(image)
    #
    # cv.create_image(0, 0, image=photo, anchor=&#39;nw&#39;)
    cv.pack()
    root.protocol("WM_DELETE_WINDOW", close)
    root.after(100, simulate, cv)
    root.mainloop()
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구현 렌더링:

파이썬으로 불꽃놀이를 그리는 방법

관련 무료 학습 권장 사항: python 비디오 튜토리얼

위 내용은 파이썬으로 불꽃놀이를 그리는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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