Python은 객체 지향적입니다. 첫 번째 공개 릴리스는 1991년에 출시되었습니다. Python 구문은 간결하고 명확하며 풍부하고 강력한 클래스 라이브러리를 갖추고 있습니다.
Python은 객체 지향 해석형 컴퓨터 프로그래밍 언어입니다. 1989년 말 Guido van Rossum이 발명했습니다. 최초 공개 릴리스는 1991년에 출시되었습니다. Python 소스 코드도 GPL( GNU 일반 공중 사용 허가서) 계약. Python 구문은 풍부하고 강력한 클래스 라이브러리를 통해 간결하고 명확합니다.
객체 지향과 프로세스 지향의 차이점
1. 프로세스 지향
1. 프로세스 지향: 핵심은 프로세스라는 단어로, 문제를 해결하는 단계를 말합니다. 일종의 기계적인 사고 방식인 조립 라인을 설계하는 것입니다.
프로그램이 위에서 아래로 단계적으로 실행되어 문제가 처음부터 끝까지 위에서 아래로 단계적으로 해결된다는 의미입니다. 기본 설계 아이디어는 프로그램이 큰 문제를 해결하는 것부터 시작한 다음 큰 문제를 여러 개의 작은 문제 또는 하위 프로세스로 분해한 다음 이러한 하위 프로세스를 실행한 다음 작은 문제가 충분히 단순해질 때까지 계속 분해된다는 것입니다. 한 번에 해결하려면 작은 단계로 해결해야 합니다.
2. 장점과 단점:
장점: 복잡한 문제를 간소화하여 단순화합니다.
단점: 확장성이 좋지 않음
3. 예: 프로세스 지향 로그인 및 등록 프로그램
코드 보기
참고: 일회성 작업을 수행하기 위해 몇 가지 간단한 스크립트를 작성하는 경우 일반적으로 process-를 사용한다고 믿어집니다. 지향적 방법은 훌륭하지만 처리하려는 작업이 복잡하고 지속적인 반복과 유지 관리가 필요한 경우 객체 지향이 가장 편리합니다.
2. 객체 지향
1. 객체 지향: 핵심은 객체라는 단어와 특성, 기술의 조합입니다.
2. 장점과 단점:
장점: 높은 확장성
단점: 높은 프로그래밍 복잡성
3. 애플리케이션 시나리오: 사용자 요구 사항이 자주 변경되는 경우, 인터넷 애플리케이션, 게임, 기업 내 애플리케이션 등
4. 객체지향에 대한 여러 용어 설명
클래스: 클래스는 템플릿과 같이 일련의 객체에 대한 유사한 특성과 기술의 조합입니다. 이러한 객체가 갖는 속성과 공통 메서드는 클래스에 정의됩니다.
속성: 인간은 많은 특성을 가지고 있습니다. 이러한 특성을 프로그램으로 설명하면 속성이라고 합니다. 예를 들어, 나이, 키, 성별 등은 모두 속성이라고 합니다.
방법: 인간은 키, 나이, 성별과 같은 속성을 가질 뿐만 아니라 말하기, 걷기, 먹기 등 많은 일을 할 수 있습니다. 명사인 속성에 비해 말하기와 걷기는 동사입니다. 이러한 동사를 프로그램에서 설명하는 경우 이를 메소드라고 합니다.
인스턴스(객체): 객체는 클래스의 인스턴스화된 인스턴스입니다. 클래스는 프로그램에서 호출되기 전에 인스턴스화되어야 하며, 각 객체는 인간과 마찬가지로 서로 다른 속성을 가질 수도 있습니다. 존재는 모든 사람을 지칭하며, 각 개인은 특정 대상을 지칭합니다. 사람들 사이에는 공통점과 차이점이 있습니다.
인스턴스화: 클래스를 객체로 변환하는 과정을 인스턴스화라고 합니다.
5. 간단한 예
# 现实世界中的对象: ''' 对象1 特征 职业:学生 姓名:王二 性别:男 年龄:22 技能 学习 打游戏 对象2 特征 职业:学生 姓名:张三 性别:男 年龄:20 技能 学习 打游戏 看书 对象3 特征 职业:学生 姓名:婉婉 性别:女 年龄:18 技能 学习 打游戏 看书 现实中的类: 特征: 职业:学生 技能: 学习 打游戏 看书 在程序中: ''' # 先有类 class School_learn: job = 'student' def study(self): print('study hard!') def play_game(self): print('play games as little as you can') def read(self): print('read books more and more') # 再调用类产生对象 student1 = School_learn() student2 = School_learn() student3 = School_learn() print(student1) # <__main__.School_learn object at 0x000002B70F8D7588> 对象 print(student2) print(student3)
3. 객체지향의 세 가지 주요 특징
<1>캡슐화: 클래스 내 데이터 할당 및 내부 호출이 외부 사용자에게 투명하고 보이지 않습니다. 클래스의 데이터와 메소드를 포함하는 캡슐이나 컨테이너에 넣습니다.
<2>상속: 클래스는 하위 클래스를 파생할 수 있으며, 이 상위 클래스에 정의된 속성과 메서드는 자동으로 하위 클래스에 상속됩니다.
<3>다형성: 다형성은 객체 지향의 중요한 특징입니다. 간단히 말하면: "하나의 인터페이스, 다중 구현"은 서로 다른 하위 클래스가 기본 클래스에서 파생되고 각 하위 클래스가 클래스가 동일한 것을 상속한다는 것을 의미합니다. 메소드 이름과 마찬가지로 상위 클래스의 메소드를 다른 방식으로 구현합니다. 이는 동일한 것의 여러 형태입니다.
참고: 다음은 몇 가지 주요 기능에 대한 간략한 설명입니다. 이에 대해서는 나중에 자세히 설명하겠습니다.
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위 내용은 파이썬은 객체 지향인가요, 아니면 프로세스 지향인가요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!