JavaScript는 그 성격 때문에 우리 모두가 좋아하는 재미있는 언어입니다. 브라우저는 JavaScript가 주로 실행되는 곳이며 두 가지가 우리 서비스에서 함께 작동합니다. JS에는 사람들이 가볍게 받아들이고 때로는 무시하는 경향이 있는 몇 가지 개념이 있습니다. 프로토타입, 클로저, 이벤트 루프와 같은 개념은 여전히 대부분의 JS 개발자가 우회하는 모호한 영역 중 하나입니다. 우리가 알고 있듯이 무지는 위험한 것이며 실수로 이어질 수 있습니다.
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다음으로 몇 가지 질문을 살펴보고 이에 대해 생각해 보고 답해 보세요.
var a = 10; function foo() { console.log(a); // ?? var a = 20; } foo();
var a = 10; function foo() { console.log(a); // ?? let a = 20; } foo();
var array = []; for(var i = 0; i <3; i++) { array.push(() => i); } var newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // ??
function foo() { setTimeout(foo, 0); // 是否存在堆栈溢出错误? };
function foo() { return Promise.resolve().then(foo); };
var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 }; [...obj]; // TypeError
var obj = { a: 1, b: 2 }; Object.setPrototypeOf(obj, {c: 3}); Object.defineProperty(obj, 'd', { value: 4, enumerable: false }); // what properties will be printed when we run the for-in loop? for(let prop in obj) { console.log(prop); }
var x = 10; var foo = { x: 90, getX: function() { return this.x; } }; foo.getX(); // prints 90 var xGetter = foo.getX; xGetter(); // prints ??
이제 각 질문에 처음부터 끝까지 답변해 보겠습니다. 이러한 행동을 이해하고 몇 가지 참고 자료를 제공하면서 간단한 설명을 드리겠습니다.
정의되지 않음
undefined
使用var
关键字声明的变量在JavaScript中会被提升,并在内存中分配值undefined
。 但初始化恰发生在你给变量赋值的地方。 另外,var
声明的变量是函数作用域的,而let
和const
是块作用域的。 所以,这就是这个过程的样子:
var a = 10; // 全局使用域 function foo() { // var a 的声明将被提升到到函数的顶部。 // 比如:var a console.log(a); // 打印 undefined // 实际初始化值20只发生在这里 var a = 20; // local scope }
ReferenceError:a undefined
。let
和const
声明可以让变量在其作用域上受限于它所使用的块、语句或表达式。与var
不同的是,这些变量没有被提升,并且有一个所谓的暂时死区(TDZ)。试图访问TDZ中的这些变量将引发ReferenceError
,因为只有在执行到达声明时才能访问它们。
var a = 10; // 全局使用域 function foo() { // TDZ 开始 // 创建了未初始化的'a' console.log(a); // ReferenceError // TDZ结束,'a'仅在此处初始化,值为20 let a = 20; }
[3, 3, 3]
在for
循环的头部声明带有var
关键字的变量会为该变量创建单个绑定(存储空间)。 阅读更多关于闭包的信息。 让我们再看一次for循环。
// 误解作用域:认为存在块级作用域 var array = []; for (var i = 0; i < 3; i++) { // 三个箭头函数体中的每个`'i'`都指向相同的绑定, // 这就是为什么它们在循环结束时返回相同的值'3'。 array.push(() => i); } var newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // [3, 3, 3]
如果使用let
声明一个具有块级作用域的变量,则为每个循环迭代创建一个新的绑定。
// 使用ES6块级作用域 var array = []; for (let i = 0; i < 3; i++) { // 这一次,每个'i'指的是一个新的的绑定,并保留当前的值。 // 因此,每个箭头函数返回一个不同的值。 array.push(() => i); } var newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // [0, 1, 2]
解决这个问题的另一种方法是使用闭包。
let array = []; for (var i = 0; i < 3; i++) { array[i] = (function(x) { return function() { return x; }; })(i); } const newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // [0, 1, 2]
JavaScript并发模型基于“事件循环”。 当我们说“浏览器是 JS 的家”时我真正的意思是浏览器提供运行时环境来执行我们的JS代码。
浏览器的主要组件包括调用堆栈,事件循环,任务队列和Web API。 像setTimeout
,setInterval
和Promise
这样的全局函数不是JavaScript的一部分,而是 Web API 的一部分。
JS调用栈是后进先出(LIFO)的。引擎每次从堆栈中取出一个函数,然后从上到下依次运行代码。每当它遇到一些异步代码,如setTimeout
,它就把它交给Web API
(箭头1)。因此,每当事件被触发时,callback
분석:
var
키워드를 사용하여 선언된 변수는 JavaScript로 승격되어 메모리에 저장됩니다. 값을 할당합니다.
정의되지 않음
. 그러나 초기화는 변수에 값을 할당하는 위치에서 정확하게 발생합니다. 또한
var
로 선언된 변수는 함수 범위이고,
let
및
const
는 블록 범위입니다. 따라서 프로세스는 다음과 같습니다.
function foo() { return Promise.resolve().then(foo); };
ReferenceError: 정의되지 않음
.설명:
let
및const
선언을 사용하면 변수의 범위를 해당 변수가 사용되는 블록, 문 또는 표현식으로 제한할 수 있습니다. 방법.var
와 달리 이러한 변수는 승격되지 않으며 소위임시 데드존(TDZ)
이 있습니다.TDZ
에서 이러한 변수에 액세스하려고 하면ReferenceError
가 발생합니다. 실행이 선언에 도달할 때만 액세스할 수 있기 때문입니다.
var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 }; obj[Symbol.iterator] = function() { // iterator 是一个具有 next 方法的对象, // 它的返回至少有一个对象 // 两个属性:value&done。 // 返回一个 iterator 对象 return { next: function() { if (this._countDown === 3) { const lastValue = this._countDown; return { value: this._countDown, done: true }; } this._countDown = this._countDown + 1; return { value: this._countDown, done: false }; }, _countDown: 0 }; }; [...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
[3, 3, 3]
분석:
for
헤더에 선언됨 loop
var
키워드가 있는 변수는 해당 변수에 대한 단일 바인딩(저장 공간)을 만듭니다. 클로저에 대해 자세히 알아보세요. for 루프를 다시 살펴보겠습니다.
var obj = {x:1, y:2, z: 3} obj[Symbol.iterator] = function*() { yield 1; yield 2; yield 3; } [...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
let
을 사용하여 블록 범위가 있는 변수를 선언하면 루프 반복마다 새 바인딩이 생성됩니다.
var obj = { a: 1, b: 2 }; var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "a"); console.log(descriptor.enumerable); // true console.log(descriptor); // { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
var obj = { a: 1, b: 2 }; //a,b 都是 enumerables 属性 // 将{c:3}设置为'obj'的原型,并且我们知道 // for-in 循环也迭代 obj 继承的属性 // 从它的原型,'c'也可以被访问。 Object.setPrototypeOf(obj, { c: 3 }); // 我们在'obj'中定义了另外一个属性'd',但是 // 将'enumerable'设置为false。 这意味着'd'将被忽略。 Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false }); for (let prop in obj) { console.log(prop); } // 打印 // a // b // c
setTimeout
,
setInterval
및
Promise
와 같은 전역 함수는 JavaScript의 일부가 아니라 Web API의 일부입니다. JS 호출 스택은 LIFO(후입선출)입니다. 엔진은 한 번에 하나의 함수를 스택에서 꺼내어 위에서 아래로 순차적으로 코드를 실행합니다.
setTimeout
과 같은 비동기 코드를 발견할 때마다
Web API
(화살표 1)에 전달합니다. 따라서 이벤트가 트리거될 때마다
콜백
이 작업 대기열로 전송됩니다(화살표 2). 이벤트 루프는 작업 대기열을 지속적으로 모니터링하고 대기열에 있는 순서대로 콜백을 한 번에 하나씩 처리합니다. call stack이 비어 있을 때마다 Event 루프는 콜백을 가져와 처리를 위해 stack(화살표 3)에 넣습니다. 호출 스택이 비어 있지 않으면 이벤트 루프가 콜백을 스택에 푸시하지 않습니다 . 이제 이러한 지식을 바탕으로 앞서 언급한 질문에 답해 보겠습니다.
foo()
会将foo
函数放入调用堆栈(call stack)。setTimeout
。foo
回调函数传递给WebAPIs(箭头1)并从函数返回,调用堆栈再次为空foo
将被发送到任务队列
foo
回调并将其推入调用堆栈进行处理。大多数时候,开发人员假设在事件循环
在底层来看,JavaScript中有宏任务和微任务。setTimeout
回调是宏任务,而Promise
回调是微任务。
主要的区别在于他们的执行方式。宏任务在单个循环周期中一次一个地推入堆栈,但是微任务队列总是在执行后返回到事件循环之前清空。因此,如果你以处理条目的速度向这个队列添加条目,那么你就永远在处理微任务。只有当微任务队列为空时,事件循环才会重新渲染页面、
现在,当你在控制台中运行以下代码段
function foo() { return Promise.resolve().then(foo); };
每次调用'foo
'都会继续在微任务队列上添加另一个'foo
'回调,因此事件循环无法继续处理其他事件(滚动,单击等),直到该队列完全清空为止。 因此,它会阻止渲染。
展开语法 和 for-of 语句遍历iterable
对象定义要遍历的数据。Array
或Map
是具有默认迭代行为的内置迭代器。对象不是可迭代的,但是可以通过使用iterable和iterator协议使它们可迭代。
在Mozilla文档中,如果一个对象实现了@@iterator
方法,那么它就是可迭代的,这意味着这个对象(或者它原型链上的一个对象)必须有一个带有@@iterator
键的属性,这个键可以通过常量Symbol.iterator
获得。
上述语句可能看起来有点冗长,但是下面的示例将更有意义:
var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 }; obj[Symbol.iterator] = function() { // iterator 是一个具有 next 方法的对象, // 它的返回至少有一个对象 // 两个属性:value&done。 // 返回一个 iterator 对象 return { next: function() { if (this._countDown === 3) { const lastValue = this._countDown; return { value: this._countDown, done: true }; } this._countDown = this._countDown + 1; return { value: this._countDown, done: false }; }, _countDown: 0 }; }; [...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
还可以使用 generator 函数来定制对象的迭代行为:
var obj = {x:1, y:2, z: 3} obj[Symbol.iterator] = function*() { yield 1; yield 2; yield 3; } [...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
for-in
循环遍历对象本身的可枚举属性以及对象从其原型继承的属性。 可枚举属性是可以在for-in
循环期间包含和访问的属性。
var obj = { a: 1, b: 2 }; var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "a"); console.log(descriptor.enumerable); // true console.log(descriptor); // { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
现在你已经掌握了这些知识,应该很容易理解为什么我们的代码要打印这些特定的属性
var obj = { a: 1, b: 2 }; //a,b 都是 enumerables 属性 // 将{c:3}设置为'obj'的原型,并且我们知道 // for-in 循环也迭代 obj 继承的属性 // 从它的原型,'c'也可以被访问。 Object.setPrototypeOf(obj, { c: 3 }); // 我们在'obj'中定义了另外一个属性'd',但是 // 将'enumerable'设置为false。 这意味着'd'将被忽略。 Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false }); for (let prop in obj) { console.log(prop); } // 打印 // a // b // c
在全局范围内初始化x
时,它成为window对象的属性(不是严格的模式)。看看下面的代码:
var x = 10; // global scope var foo = { x: 90, getX: function() { return this.x; } }; foo.getX(); // prints 90 let xGetter = foo.getX; xGetter(); // prints 10
咱们可以断言:
window.x === 10; // true
this
始终指向调用方法的对象。因此,在foo.getx()
的例子中,它指向foo
对象,返回90
的值。而在xGetter()
的情况下,this
指向 window对象, 返回window中的x
的值,即10
。
要获取foo.x
的值,可以通过使用Function.prototype.bind
将this
的值绑定到foo
对象来创建新函数。
let getFooX = foo.getX.bind(foo); getFooX(); // 90
就这样! 如果你的所有答案都正确,那么干漂亮。 咱们都是通过犯错来学习的。 这一切都是为了了解背后的“原因”。
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