JavaScript 기초를 테스트하기 위한 8가지 질문

hzc
풀어 주다: 2020-06-20 11:07:04
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2292명이 탐색했습니다.
JavaScript는 그 성격 때문에 우리 모두가 좋아하는 재미있는 언어입니다. 브라우저는 JavaScript가 주로 실행되는 곳이며 두 가지가 우리 서비스에서 함께 작동합니다. JS에는 사람들이 가볍게 받아들이고 때로는 무시하는 경향이 있는 몇 가지 개념이 있습니다. 프로토타입, 클로저, 이벤트 루프와 같은 개념은 여전히 대부분의 JS 개발자가 우회하는 모호한 영역 중 하나입니다. 우리가 알고 있듯이 무지는 위험한 것이며 실수로 이어질 수 있습니다.

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다음으로 몇 가지 질문을 살펴보고 이에 대해 생각해 보고 답해 보세요.

질문 1: 브라우저 콘솔에는 무엇이 인쇄되나요?

var a = 10; function foo() { console.log(a); // ?? var a = 20; } foo();
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질문 2: var 대신 let 또는 const를 사용하면 출력이 동일합니까?

var a = 10; function foo() { console.log(a); // ?? let a = 20; } foo();
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질문 3: "newArray"에는 어떤 요소가 있나요?

var array = []; for(var i = 0; i <3; i++) { array.push(() => i); } var newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // ??
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질문 4: 브라우저 콘솔에서 'foo' 함수를 실행하면 스택 오버플로 오류가 발생합니까?

function foo() { setTimeout(foo, 0); // 是否存在堆栈溢出错误? };
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질문 5: 콘솔에서 다음 함수를 실행하면 페이지(탭)의 UI가 여전히 응답합니까?

function foo() { return Promise.resolve().then(foo); };
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질문 6: Resulting in 없이 다음 문에 대해 어떻게든 확장 작업을 사용할 수 있습니까? 유형 오류

var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 }; [...obj]; // TypeError
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질문 7: 다음 코드 조각을 실행하면 콘솔에 무엇이 인쇄됩니까?

var obj = { a: 1, b: 2 }; Object.setPrototypeOf(obj, {c: 3}); Object.defineProperty(obj, 'd', { value: 4, enumerable: false }); // what properties will be printed when we run the for-in loop? for(let prop in obj) { console.log(prop); }
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질문 8: xGetter()는 어떤 값을 인쇄합니까?

var x = 10; var foo = { x: 90, getX: function() { return this.x; } }; foo.getX(); // prints 90 var xGetter = foo.getX; xGetter(); // prints ??
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Answers

이제 각 질문에 처음부터 끝까지 답변해 보겠습니다. 이러한 행동을 이해하고 몇 가지 참고 자료를 제공하면서 간단한 설명을 드리겠습니다.

질문 1:정의되지 않음

undefined

解析:

使用var关键字声明的变量在JavaScript中会被提升,并在内存中分配值undefined。 但初始化恰发生在你给变量赋值的地方。 另外,var声明的变量是函数作用域的,而letconst是块作用域的。 所以,这就是这个过程的样子:

var a = 10; // 全局使用域 function foo() { // var a 的声明将被提升到到函数的顶部。 // 比如:var a console.log(a); // 打印 undefined // 实际初始化值20只发生在这里 var a = 20; // local scope }
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问题 2:ReferenceError:a undefined

解析:

letconst声明可以让变量在其作用域上受限于它所使用的块、语句或表达式。与var不同的是,这些变量没有被提升,并且有一个所谓的暂时死区(TDZ)。试图访问TDZ中的这些变量将引发ReferenceError,因为只有在执行到达声明时才能访问它们。

var a = 10; // 全局使用域 function foo() { // TDZ 开始 // 创建了未初始化的'a' console.log(a); // ReferenceError // TDZ结束,'a'仅在此处初始化,值为20 let a = 20; }
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问题 3:[3, 3, 3]

解析:

for循环的头部声明带有var关键字的变量会为该变量创建单个绑定(存储空间)。 阅读更多关于闭包的信息。 让我们再看一次for循环。

// 误解作用域:认为存在块级作用域 var array = []; for (var i = 0; i < 3; i++) { // 三个箭头函数体中的每个`'i'`都指向相同的绑定, // 这就是为什么它们在循环结束时返回相同的值'3'。 array.push(() => i); } var newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // [3, 3, 3]
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如果使用let声明一个具有块级作用域的变量,则为每个循环迭代创建一个新的绑定。

// 使用ES6块级作用域 var array = []; for (let i = 0; i < 3; i++) { // 这一次,每个'i'指的是一个新的的绑定,并保留当前的值。 // 因此,每个箭头函数返回一个不同的值。 array.push(() => i); } var newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // [0, 1, 2]
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解决这个问题的另一种方法是使用闭包。

let array = []; for (var i = 0; i < 3; i++) { array[i] = (function(x) { return function() { return x; }; })(i); } const newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // [0, 1, 2]
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问题4 : 不会溢出

解析:

JavaScript并发模型基于“事件循环”。 当我们说“浏览器是 JS 的家”时我真正的意思是浏览器提供运行时环境来执行我们的JS代码。

浏览器的主要组件包括调用堆栈事件循环,任务队列Web API。 像setTimeoutsetIntervalPromise这样的全局函数不是JavaScript的一部分,而是 Web API 的一部分。

JS调用栈是后进先出(LIFO)的。引擎每次从堆栈中取出一个函数,然后从上到下依次运行代码。每当它遇到一些异步代码,如setTimeout,它就把它交给Web API(箭头1)。因此,每当事件被触发时,callback분석:

var키워드를 사용하여 선언된 변수는 JavaScript로 승격되어 메모리에 저장됩니다. 값을 할당합니다. 정의되지 않음. 그러나 초기화는 변수에 값을 할당하는 위치에서 정확하게 발생합니다. 또한 var로 선언된 변수는 함수 범위이고, letconst는 블록 범위입니다. 따라서 프로세스는 다음과 같습니다.

function foo() { return Promise.resolve().then(foo); };
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질문 2:ReferenceError: 정의되지 않음.설명: letconst선언을 사용하면 변수의 범위를 해당 변수가 사용되는 블록, 문 또는 표현식으로 제한할 수 있습니다. 방법.var와 달리 이러한 변수는 승격되지 않으며 소위임시 데드존(TDZ) 이 있습니다.TDZ 에서 이러한 변수에 액세스하려고 하면ReferenceError가 발생합니다. 실행이 선언에 도달할 때만 액세스할 수 있기 때문입니다.
var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 }; obj[Symbol.iterator] = function() { // iterator 是一个具有 next 方法的对象, // 它的返回至少有一个对象 // 两个属性:value&done。 // 返回一个 iterator 对象 return { next: function() { if (this._countDown === 3) { const lastValue = this._countDown; return { value: this._countDown, done: true }; } this._countDown = this._countDown + 1; return { value: this._countDown, done: false }; }, _countDown: 0 }; }; [...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
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질문 3:[3, 3, 3]분석: for헤더에 선언됨 loop var키워드가 있는 변수는 해당 변수에 대한 단일 바인딩(저장 공간)을 만듭니다. 클로저에 대해 자세히 알아보세요. for 루프를 다시 살펴보겠습니다.

var obj = {x:1, y:2, z: 3} obj[Symbol.iterator] = function*() { yield 1; yield 2; yield 3; } [...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
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let을 사용하여 블록 범위가 있는 변수를 선언하면 루프 반복마다 새 바인딩이 생성됩니다.
var obj = { a: 1, b: 2 }; var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "a"); console.log(descriptor.enumerable); // true console.log(descriptor); // { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
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이 문제를 해결하는 또 다른 방법은 클로저를 사용하는 것입니다.
var obj = { a: 1, b: 2 }; //a,b 都是 enumerables 属性 // 将{c:3}设置为'obj'的原型,并且我们知道 // for-in 循环也迭代 obj 继承的属性 // 从它的原型,'c'也可以被访问。 Object.setPrototypeOf(obj, { c: 3 }); // 我们在'obj'中定义了另外一个属性'd',但是 // 将'enumerable'设置为false。 这意味着'd'将被忽略。 Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false }); for (let prop in obj) { console.log(prop); } // 打印 // a // b // c
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질문 4: 오버플로 없음분석:JavaScript 동시성 모델은 "이벤트 루프"를 기반으로 합니다. "브라우저는 JS의 본거지"라고 말할 때 실제로 의미하는 바는 브라우저가 JS 코드를 실행하기 위한 런타임 환경을 제공한다는 것입니다. 브라우저의 주요 구성 요소에는 호출 스택, 이벤트 루프, 작업 대기열 및 웹 API이 포함됩니다. setTimeout, setIntervalPromise와 같은 전역 함수는 JavaScript의 일부가 아니라 Web API의 일부입니다. JS 호출 스택은 LIFO(후입선출)입니다. 엔진은 한 번에 하나의 함수를 스택에서 꺼내어 위에서 아래로 순차적으로 코드를 실행합니다. setTimeout과 같은 비동기 코드를 발견할 때마다 Web API(화살표 1)에 전달합니다. 따라서 이벤트가 트리거될 때마다 콜백이 작업 대기열로 전송됩니다(화살표 2). 이벤트 루프는 작업 대기열을 지속적으로 모니터링하고 대기열에 있는 순서대로 콜백을 한 번에 하나씩 처리합니다. call stack이 비어 있을 때마다 Event 루프는 콜백을 가져와 처리를 위해 stack(화살표 3)에 넣습니다. 호출 스택이 비어 있지 않으면 이벤트 루프가 콜백을 스택에 푸시하지 않습니다 . 이제 이러한 지식을 바탕으로 앞서 언급한 질문에 답해 보겠습니다.

步骤

  1. 调用foo()会将foo函数放入调用堆栈(call stack)
  2. 在处理内部代码时,JS引擎遇到setTimeout
  3. 然后将foo回调函数传递给WebAPIs(箭头1)并从函数返回,调用堆栈再次为空
  4. 计时器被设置为0,因此foo将被发送到任务队列 (箭头2)。
  5. 由于调用堆栈是空的,事件循环将选择foo回调并将其推入调用堆栈进行处理。
  6. 进程再次重复,堆栈不会溢出。

问题5 : 不会响应

解析:

大多数时候,开发人员假设在事件循环 图中只有一个任务队列。但事实并非如此,我们可以有多个任务队列。由浏览器选择其中的一个队列并在该队列中处理回调

在底层来看,JavaScript中有宏任务和微任务。setTimeout回调是宏任务,而Promise回调是微任务

主要的区别在于他们的执行方式。宏任务在单个循环周期中一次一个地推入堆栈,但是微任务队列总是在执行后返回到事件循环之前清空。因此,如果你以处理条目的速度向这个队列添加条目,那么你就永远在处理微任务。只有当微任务队列为空时,事件循环才会重新渲染页面、

现在,当你在控制台中运行以下代码段

function foo() { return Promise.resolve().then(foo); };
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每次调用'foo'都会继续在微任务队列上添加另一个'foo'回调,因此事件循环无法继续处理其他事件(滚动,单击等),直到该队列完全清空为止。 因此,它会阻止渲染。


问题6 : 会导致TypeError错误

解析:

展开语法 和 for-of 语句遍历iterable对象定义要遍历的数据。ArrayMap是具有默认迭代行为的内置迭代器。对象不是可迭代的,但是可以通过使用iterable和iterator协议使它们可迭代。

Mozilla文档中,如果一个对象实现了@@iterator方法,那么它就是可迭代的,这意味着这个对象(或者它原型链上的一个对象)必须有一个带有@@iterator键的属性,这个键可以通过常量Symbol.iterator获得。

上述语句可能看起来有点冗长,但是下面的示例将更有意义:

var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 }; obj[Symbol.iterator] = function() { // iterator 是一个具有 next 方法的对象, // 它的返回至少有一个对象 // 两个属性:value&done。 // 返回一个 iterator 对象 return { next: function() { if (this._countDown === 3) { const lastValue = this._countDown; return { value: this._countDown, done: true }; } this._countDown = this._countDown + 1; return { value: this._countDown, done: false }; }, _countDown: 0 }; }; [...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
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还可以使用 generator 函数来定制对象的迭代行为:

var obj = {x:1, y:2, z: 3} obj[Symbol.iterator] = function*() { yield 1; yield 2; yield 3; } [...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
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问题7 : a, b, c

解析:

for-in循环遍历对象本身的可枚举属性以及对象从其原型继承的属性。 可枚举属性是可以在for-in循环期间包含和访问的属性。

var obj = { a: 1, b: 2 }; var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "a"); console.log(descriptor.enumerable); // true console.log(descriptor); // { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
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现在你已经掌握了这些知识,应该很容易理解为什么我们的代码要打印这些特定的属性

var obj = { a: 1, b: 2 }; //a,b 都是 enumerables 属性 // 将{c:3}设置为'obj'的原型,并且我们知道 // for-in 循环也迭代 obj 继承的属性 // 从它的原型,'c'也可以被访问。 Object.setPrototypeOf(obj, { c: 3 }); // 我们在'obj'中定义了另外一个属性'd',但是 // 将'enumerable'设置为false。 这意味着'd'将被忽略。 Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false }); for (let prop in obj) { console.log(prop); } // 打印 // a // b // c
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问题8 : 10

解析:

在全局范围内初始化x时,它成为window对象的属性(不是严格的模式)。看看下面的代码:

var x = 10; // global scope var foo = { x: 90, getX: function() { return this.x; } }; foo.getX(); // prints 90 let xGetter = foo.getX; xGetter(); // prints 10
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咱们可以断言:

window.x === 10; // true
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this始终指向调用方法的对象。因此,在foo.getx()的例子中,它指向foo对象,返回90的值。而在xGetter()的情况下,this指向 window对象, 返回window中的x的值,即10

要获取foo.x的值,可以通过使用Function.prototype.bindthis的值绑定到foo对象来创建新函数。

let getFooX = foo.getX.bind(foo); getFooX(); // 90
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就这样! 如果你的所有答案都正确,那么干漂亮。 咱们都是通过犯错来学习的。 这一切都是为了了解背后的“原因”。


推荐教程:《JS教程

위 내용은 JavaScript 기초를 테스트하기 위한 8가지 질문의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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원천:segmentfault.com
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