Encapsulation 방법 1. 라우팅은 main 함수에 작성하고, 데이터베이스에 대한 초기 연결은 init() 함수에 배치합니다. ,
먼저 main.go를 보세요
db를 초기화하는 초기화 함수
func init() { db.Connect() }
둘째, Routing
func main() { // Configure router := gin.Default() // Set html render options htmlRender := GinHTMLRender.New() htmlRender.Debug = gin.IsDebugging() htmlRender.Layout = "layouts/default" // htmlRender.TemplatesDir = "templates/" // default // htmlRender.Ext = ".html" // default // Tell gin to use our html render router.HTMLRender = htmlRender.Create() router.RedirectTrailingSlash = true router.RedirectFixedPath = true // Middlewares router.Use(middlewares.Connect) router.Use(middlewares.ErrorHandler) // Statics router.Static("/public", "./public") // Routes router.GET("/", func(c *gin.Context) { c.Redirect(http.StatusMovedPermanently, "/articles") }) // Articles router.GET("/new", articles.New) router.GET("/articles/:_id", articles.Edit) router.GET("/articles", articles.List) router.POST("/articles", articles.Create) router.POST("/articles/:_id", articles.Update) router.POST("/delete/articles/:_id", articles.Delete) // Start listening port := Port if len(os.Getenv("PORT")) > 0 { port = os.Getenv("PORT") } router.Run(":" + port) }
Encapsulation 방법 2. Route와 db를 따로 함수로 캡슐화하여 Route를 전달합니다. 다른 함수에 전달되는 매개변수의 형식.
func SetUpServer() { r := gin.Default() // secret 相当于签名 store, _ := sessions.NewRedisStore(10, "tcp", CONFIG.Redis.Host, CONFIG.Redis.Password, []byte(CONFIG.Server.Secret)) r.Use(sessions.Sessions("session", store)) r.Use(gin.Recovery()) r.Use(Uniquify()) r.LoadHTMLGlob("templates/*") r.Static("/static", "public/") SetUpRoutes(r) r.GET("/incr", func(c *gin.Context) { c.JSON(200, gin.H{"count": c.MustGet("key").(string)}) }) // var port string r.Run(":" + CONFIG.Server.Port) }
캡슐화 3. 라우팅 등을 서버 구조체에 캡슐화합니다. 이를 위해 서버는 새로운 기능을 생성하고 라우팅 및 기타 관련 내용은 메소드에만 포함됩니다.
type Server struct { Ws *melody.Melody Routes *gin.Engine Games []*Game } func New() *Server { ws := melody.New() routes := gin.Default() games := make([]*Game, 0) return &Server{ Ws: ws, Routes: routes, Games: games, } } ... ... func (srv *Server) RoutesInit() { srv.Routes.GET("/jq.js", func(c *gin.Context) { http.ServeFile(c.Writer, c.Request, "html/jq.js") }) srv.Routes.GET("/goyaniv.js", func(c *gin.Context) { http.ServeFile(c.Writer, c.Request, "html/goyaniv.js") }) srv.Routes.GET("/game/:name", func(c *gin.Context) { cookiekey, _ := c.Request.Cookie("goyanivkey") cookieid, _ := c.Request.Cookie("goyanivid") if cookieid == nil || cookiekey == nil { cookieid := CreateCookie("goyanivkey", GenerateUnique()) cookiekey := CreateCookie("goyanivid", GenerateUnique()) http.SetCookie(c.Writer, cookieid) http.SetCookie(c.Writer, cookiekey) } http.ServeFile(c.Writer, c.Request, "html/game.html") }) srv.Routes.GET("/gamedev/:name", func(c *gin.Context) { cookiekey, _ := c.Request.Cookie("goyanivkey") cookieid, _ := c.Request.Cookie("goyanivid") if cookieid == nil || cookiekey == nil { cookieid := CreateCookie("goyanivkey", GenerateUnique()) cookiekey := CreateCookie("goyanivid", GenerateUnique()) http.SetCookie(c.Writer, cookieid) http.SetCookie(c.Writer, cookiekey) } http.ServeFile(c.Writer, c.Request, "html/gamedev.html") }) srv.Routes.GET("/game/:name/ws", func(c *gin.Context) { srv.Ws.HandleRequest(c.Writer, c.Request) }) srv.Routes.GET("/gamedev/:name/ws", func(c *gin.Context) { srv.Ws.HandleRequest(c.Writer, c.Request) }) srv.Ws.HandleMessage(func(s *melody.Session, msg []byte) { FireMessage(srv, s, msg) }) srv.Ws.HandleDisconnect(func(s *melody.Session) { FireDisconnect(srv, s) }) srv.Ws.HandleConnect(func(s *melody.Session) { FireConnect(srv, s) }) } func (s *Server) Run() { s.RoutesInit() s.Routes.Run(":5000") }
더 많은 golang 지식을 알고 싶으시면 PHP 중국어 홈페이지의 golang tutorial 칼럼을 주목해주세요.
위 내용은 golang에서 라우팅을 캡슐화하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!