이벤트란 무엇인가요?
구성 요소에 대해 사용자가 수행하는 작업을 이벤트라고 합니다.
이벤트 소스: 이벤트를 생성할 수 있는 GUI 구성 요소 개체입니다.
이벤트 처리 방법: 이벤트 객체를 수락, 구문 분석 및 처리하고 사용자와 대화형 기능을 구현할 수 있는 방법입니다.
이벤트 리스너: 이벤트를 처리할 수 있는 클래스입니다.
이벤트 처리 단계:
이벤트가 XXXX
1이라고 가정합니다. 이벤트 소스에 특정 이벤트에 대한 이벤트 리스너 개체를 등록합니다.
addXXXXListener(...);
2. 이런 종류의 이벤트를 처리할 수 있는 이벤트 리스너를 디자인하세요.
class 类名 implements XXXXListener{ 重写XXXXListener接口中的方法 }
설명:
XXXX 이벤트를 처리할 수 있는 리스너를 디자인하려면 XXXXListener 인터페이스를 구현하는 클래스만 작성하면 됩니다. 왜냐하면 XXXXListener 인터페이스에는 XXXX 이벤트를 처리할 수 있는 메서드가 이미 정의되어 있기 때문입니다.
예:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class A implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e){//单击事件 System.out.println("haha"); } } public class text{ public static void main(String[] args){ Frame f=new Frame(); Button bn=new Button("ok"); f.add(bn); A aa =new A(); bn.addActionListener(aa); f.pack();//只显示内容高度和宽度 f.setVisible(true); } }
이벤트란 무엇입니까?
ActionEvent: 구성 요소가 활성화될 때 발생하는 이벤트입니다.
KeyEvent: 키보드를 조작할 때 발생하는 이벤트입니다.
MouseEvent: 마우스를 조작할 때 발생합니다.
WindowsEvent: 윈도우를 동작시킬 때 발생하는 이벤트입니다.
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