기본 Java 면접 질문 (1)
1. ".java" 소스 파일에 여러 클래스(내부 클래스 아님)가 포함될 수 있나요? 제한 사항은 무엇입니까?
여러 클래스를 가질 수 있지만 공개 클래스는 하나만 있을 수 있으며 공개 클래스 이름은 파일 이름과 일치해야 합니다. (추천 공부: java 면접 질문)
2. Java에는 goto가 있나요?
Java의 예약어는 현재 Java에서 사용되지 않습니다.
3. &와 &&의 차이점에 대해 이야기해 보세요.
& 및 &&는 모두 논리 AND(and)를 나타내는 논리 AND 연산자로 사용할 수 있습니다. 연산자 양쪽의 표현식 결과가 true인 경우 그렇지 않으면 전체 연산 결과가 true입니다. 쪽이 거짓이면 결과도 거짓입니다.
&&에는 단락 기능도 있습니다. 즉, 첫 번째 표현식이 false이면 두 번째 표현식이 더 이상 평가되지 않습니다. 예를 들어 if(str!= null&& !str.equals(s) ) 표현식, str이 null인 경우 다음 표현식이 실행되지 않으므로 NullPointerException이 발생하지 않습니다. &&가 &로 변경되면 NullPointerException이 발생합니다. If(x==33 &++y>0) y가 커지면 If(x==33 && ++y>0)는 커지지 않습니다
&는 비트 연산자로도 사용할 수 있습니다. & 연산자 표현식이 부울 유형이 아닌 경우 &는 비트 AND 연산을 나타냅니다. 일반적으로 정수의 하위 4비트를 얻기 위해 정수로 & 연산을 수행합니다. 예를 들어 0x31 & 0x0f의 결과는 다음과 같습니다. 0x01.
Java에서는 여러 루프에서 벗어나고 싶다면 외부 루프 문 앞에 레이블을 정의한 다음 내부 루프 본문의 코드에 레이블이 있는 break 문을 사용하여 외부 루프에서 빠져나올 수 있습니다. 고리.
예:for(int i=0;i<10;i++){
for(intj=0;j<10;j++){
System.out.println(“i=” + i + “,j=” + j);
if(j == 5) break ok;
}
}
그리고 저는 개인적으로 평소에는 레이블을 사용하지 않지만 외부 루프 조건식의 결과를 내부 루프 본문 코드로 제어하도록 합니다. 예를 들어 2차원에서 숫자를 찾습니다. 배열.
int arr[][] ={{1,2,3},{4,5,6,7},{9}}; boolean found = false; for(int i=0;i<arr.length&&!found;i++) { for(intj=0;j<arr[i].length;j++){ System.out.println(“i=” + i + “,j=” + j); if(arr[i][j] ==5) { found =true; break; } } }
5. switch 문은 byte, long 또는 String에서 작동할 수 있나요?
스위치(e)에서 e는 정수 표현식 또는 열거형일 수 있습니다. 상수(큰 글꼴)의 경우 정수 표현식은 int일 수 있습니다. 기본 유형 또는 정수 래퍼 유형 byte, short 및 char은 암시적으로 int로 변환될 수 있으므로 이러한 유형과 이러한 유형의 래퍼 유형도 가능합니다.
분명히 long 유형이나 String 유형은 모두 switch 구문을 따르지 않으며 암시적으로 int 유형으로 변환할 수 없으므로 switch 문에서 사용할 수 없습니다. (java1.7 이후에는 char byte short int 및 해당 패키징 클래스뿐만 아니라 이미 String 유형에서도 사용할 수 있습니다.)
6. short s1= s1 = (s1+1은 int 유형이고 등호 왼쪽은 short형이므로 강제로 해야함) 1 + 1; 무슨 문제가 있나요? short s1 = 1 += 1; 무슨 문제가 있나요? 1; s1 = s1 + 1; s1+1 작업 중에 표현식 유형이 자동으로 승격되므로 결과는 int 유형입니다. 짧은 유형 s1에 할당되면 컴파일러는 캐스트 유형이 필요한 오류를 보고합니다. .짧게 s1= 1; s1 += 1; +=는 Java 언어로 지정된 연산자이므로 Java 컴파일러는 이에 대해 특수 처리를 수행하므로 올바르게 컴파일될 수 있습니다.
추가설명: 유니코드 인코딩은 2바이트를 차지하므로 char형 변수도 2바이트를 차지합니다.
8 숫자를 왼쪽으로 n자리 이동하는 것은 2를 곱하는 것과 같기 때문에 2곱하기 8이 무엇인지 계산하는 가장 효율적인 방법을 사용하세요. 그런 다음 숫자를 8로 곱하려면 3비트만 왼쪽으로 이동하면 됩니다. 비트 연산은 CPU에서 직접 지원하므로 가장 효율적인 방법입니다. 2 곱하기 8은 2<3입니다.9. final 키워드를 사용하여 변수를 수정할 때 참조를 변경할 수 없거나 참조된 개체를 변경할 수 없나요?
final 키워드를 사용하여 변수를 수정한다는 것은 참조 변수는 변경할 수 없지만 참조 변수가 가리키는 객체의 내용은 여전히 변경할 수 있다는 의미입니다. 예를 들어 다음 문의 경우:finalStringBuffer a=new StringBuffer("immutable");
다음 문을 실행하면 컴파일 시간 오류가 보고됩니다.
a=new StringBuffer("");
그러나 다음 문을 실행하면 컴파일됩니다. a.append(" broken!");
누군가는 다음 형식을 사용하여 메서드를 방지할 수 있습니다. 메소드의 매개변수를 정의할 때 전달된 매개변수 객체를 내부적으로 수정합니다.
public void method(final StringBuffer param){ }
실제로 메소드 내에 다음 코드를 추가하여 매개변수 객체를 수정할 수 있습니다.
param.append("a");10. 정적 변수와 인스턴스 변수의 차이점은 무엇입니까?
在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。
在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。
静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。
总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。
例如,对于下面的程序,无论创建多少个实例对象,永远都只分配了一个staticVar变量,并且每创建一个实例对象,这个staticVar就会加1;但是,每创建一个实例对象,就会分配一个instanceVar,即可能分配多个instanceVar,并且每个instanceVar的值都只自加了1次。
public class VariantTest{ publicstatic int staticVar = 0; publicint instanceVar = 0; publicVariantTest(){ staticVar++; instanceVar++; System.out.println(staticVar +instanceVar); } }
위 내용은 기본 Java 면접 질문 (1)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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컨테이너화 된 Java 응용 프로그램 : Dockerfile 생성, Eclipse-Temurin : 17-Jre-Alpine과 같은 기본 이미지를 사용하고 JAR 파일을 복사하고 시작 명령을 정의하고 DockerBuild를 통해 이미지를 빌드하고 Dockerrun과 함께 로컬로 실행하십시오. 2. 이미지를 컨테이너 레지스트리로 푸시하십시오. Dockertag를 사용하여 이미지를 표시하고 DockerHub 및 기타 레지스트리로 푸시하십시오. 먼저 dockerlogin에 로그인해야합니다. 3. Kubernetes에 배포 : 쓰기 배포 .yaml 배포를 정의하려면 복제본, 컨테이너 이미지 및 리소스 제한 수를 설정하고 Service.yaml을 작성하여 작성하십시오.

importjava.ioandjava.net.socketfori/oandsocketcommunication.2.createOcketObjectToConnectToThEserUsingHostNameAndport.3.usepritWriterTerndAviaOutputStreamandBufferEdERDERDERDEREADSERVERRSPONSSFROMINPUTSTREAM.4.USTERTRETOR-resto-restocoUtomati

VSCODE에서는 바로 가기 키를 통해 패널과 편집 영역을 빠르게 전환 할 수 있습니다. 왼쪽 탐색기 패널로 이동하려면 Ctrl Shift E (Windows/Linux) 또는 CMD Shift E (Mac)를 사용하십시오. ctrl` 또는 esc 또는 ctrl 1 ~ 9를 사용하려면 편집 영역으로 돌아갑니다. 마우스 작동과 비교할 때 키보드 단축키는 더 효율적이며 인코딩 리듬을 방해하지 않습니다. 다른 팁으로는 다음과 같습니다.

awhileloopinjavarepeatexecutescodeaslongasTheconditionistrue; 2. initializeacontrolvariablebarevereTeloop; 3. definephonditionusingabooleanexpression; 4.updateContrecontrolibarialinInsidethelooptopreventinfiniteLooping; 5.Useexamplass

runthewindowsupdateTrouBleShootErviaSettings> 업데이트 및 보안> 문제 해결을 해소 적으로 문제를 해결합니다 .2

Java 장치 테스트에 Mockito를 효과적으로 사용하려면 먼저 Mockito 의존성을 추가하고 Maven 프로젝트에 Mockito-Core 의존성을 추가하고 증언을 추가해야합니다. 그런 다음 @Mock 주석 (@extendwith (mockitoextension.class)와 결합) 또는 mock () 메소드를 통해 모의 개체를 만듭니다. 그런 다음 (...)를 사용하여 (...) 및 기타 메소드를 사용하여 Mock Object의 메소드 동작을 스터브하거나 다른 구성을 구성 할 수 있습니다.

JavaserializationConvertsanObject'sstateIntoAbytestreamforStorageOrtransmission, anddeserialization은 ThatStream.1. toenableserialization, aclassmustimplementtheserializableinterface.2.useObjectOutoutPutStreamToseAnobject, Savin
