차이점은 다음과 같습니다.
1) String 클래스의 내용은 한 번 선언되면 변경할 수 없습니다. 변경되는 것은 메모리 포인터뿐이며 StringBuffer 클래스의 객체 내용은 변경할 수 있습니다.
2) StringBuffer의 경우 String과 같은 할당을 통해 직접 개체 인스턴스화를 완료할 수 없으며 생성자 메서드를 통해 완료해야 합니다.
3) StringBuffer는 문자열을 처리할 때 새로운 객체를 생성하지 않으며, 메모리 사용량 측면에서 문자열 클래스보다 좋습니다. 따라서 실제 사용 시 삽입, 삭제, 기타 작업 등 문자열을 자주 수정해야 하는 경우에는 StringBuffer를 사용하는 것이 더 적합합니다.
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예: 문자열 객체를 수정할 수 없다는 것은 객체 자체를 수정할 수 없다는 의미이지 참조를 수정할 수 없다는 의미는 아닙니다.
String a = “你好”;
이 코드 줄의 의미는 a라는 문자열 유형 참조 변수를 선언하고, 메모리에 "Hello" 값으로 문자열 개체를 만든 다음 이 개체의 참조를 변수 a에 할당하는 것입니다.
a = “hello”;
이 코드 줄의 효과는 메모리에 다른 String 개체("hello" 값 포함)를 만든 다음 이 새 개체의 참조를 원래 "you" 대신 변수 a에 할당하는 것입니다. "OK"의 문자열 개체 값은 "hello"가 됩니다.
4) StringBuilder와 StringBuffer의 가장 큰 차이점은 StringBuilder의 메서드가 스레드로부터 안전하지 않다는 것입니다(동기적으로 액세스할 수 없음).
5) StringBuilder는 StringBuffer에 비해 속도 이점이 있으므로 대부분의 경우 StringBuilder 클래스를 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 애플리케이션에 스레드 안전성이 필요한 경우 StringBuffer 클래스를 사용해야 합니다.
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위 내용은 Java에서 String, StringBuffer 및 StringBuilder의 차이점의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!