Java 이벤트 메커니즘은 이벤트, 이벤트 소스 및 이벤트 리스너의 세 부분으로 구성됩니다.
1. 이벤트
이벤트는 일반적으로 이벤트 소스 객체와 이벤트 관련 정보를 캡슐화하는 java.util.EventObject 클래스에서 상속됩니다.
import java.util.EventObject; /** * 事件类,用于封装事件源及一些与事件相关的参数. */ public class CusEvent extends EventObject { private static final long serialVersionUID = 1L; private Object source;//事件源 public CusEvent(Object source){ super(source); this.source = source; } public Object getSource() { return source; } public void setSource(Object source) { this.source = source; } }
2. 이벤트 소스
이벤트 소스는 이벤트 소스의 속성이나 상태 변경(예: BUTTON 클릭, TEXTBOX 값 변경 등)으로 인해 발생합니다. .) 발생하다. 즉, 해당 이벤트 객체가 생성됩니다. 이벤트 리스너는 이벤트 소스에 등록되어야 하므로 이벤트 소스 클래스에는 리스너를 보유할 컨테이너(List, Set 등)가 있어야 합니다.
/** * 事件源. */ public class EventSourceObject { private String name; //监听器容器 private Set<CusEventListener> listener; public EventSourceObject(){ this.listener = new HashSet<CusEventListener>(); this.name = "defaultname"; } //给事件源注册监听器 public void addCusListener(CusEventListener cel){ this.listener.add(cel); } //当事件发生时,通知注册在该事件源上的所有监听器做出相应的反应(调用回调方法) protected void notifies(){ CusEventListener cel = null; Iterator<CusEventListener> iterator = this.listener.iterator(); while(iterator.hasNext()){ cel = iterator.next(); cel.fireCusEvent(new CusEvent(this)); } } public String getName() { return name; } //模拟事件触发器,当成员变量name的值发生变化时,触发事件。 public void setName(String name) { if(!this.name.equals(name)){ this.name = name; notifies(); } } }
3. 이벤트 리스너
이벤트 리스너는 java.util.EventListener 인터페이스를 구현하고 이벤트 소스에 등록되며, 이벤트 소스의 속성이나 상태가 변경되면 해당 리스너를 가져오고 내부 콜백합니다. 메소드가 호출됩니다.
import java.util.EventListener; /** * 事件监听器,实现java.util.EventListener接口。定义回调方法,将你想要做的事 * 放到这个方法下,因为事件源发生相应的事件时会调用这个方法。 */ public class CusEventListener implements EventListener { //事件发生后的回调方法 public void fireCusEvent(CusEvent e){ EventSourceObjecteObject = (EventSourceObject)e.getSource(); System.out.println("My name has been changed!"); System.out.println("I got a new name,named \""+eObject.getName()+"\""); } }
테스트 클래스
public class MainTest { public static void main(String[] args) { EventSourceObject object = new EventSourceObject(); //注册监听器 object.addCusListener(new CusEventListener(){ @Override public void fireCusEvent(CusEvent e) { super.fireCusEvent(e); } }); //触发事件 object.setName("AiLu"); } }
4. 이벤트, 이벤트 소스 및 리스너 간의 연결
이벤트 소스-----생성---->이벤트------> ; 이벤트 리스너------>이벤트 처리 코드 입력
import java.awt.Frame; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class DemoAction extends Frame {//窗口就是事件源 public DemoAction() { this.setTitle("窗口关闭"); this.setLocation(400, 200); this.setSize(360, 280); //给窗口绑定一个事件监听器 this.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) {//事件WindowEvent System.exit(0);//关闭窗口事件, 那么退出jvm } }); this.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new DemoAction(); } }
5. 이벤트 처리의 주요 단계:
(1) 리스너 생성
(2) 이벤트 발생 시 대응
(3) 리스너가 등록된 컴포넌트에서 이벤트가 발생하면 리스너에게 이벤트 객체를 반환합니다.
(4) 리스너는 해당 메서드를 호출하여 이벤트를 처리합니다.
코드 예:
public class LoginListener implements ActionListener{ String text; public void actionPerformed(ActionEvent e){ if("willow".equals(text)){ system.out.println("登录成功!\n"); } } } public class Login(){ public void showFrame(){ //创建窗体 JFrame LFrame = new JFrame(); LFrame.setSize(1000,800); LFrame.setLocationRelativeTo(null); LFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); LFrame.setLayout(new FlowLayout()); //创建监听器对象 LoginListener lg = new LoginListener(); //给窗体添加按钮组件 JTextField tf = new JTextField(); LFrame.add(tf); //给输入框添加监听器 tf.addActionLisener(lg); tf.text=tf.getText(); } };
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