클래스는 객체 지향 프로그래밍(OOP, 객체 지향 프로그래밍)에서 정보 캡슐화의 기초입니다. 클래스는 클래스 유형이라고도 하는 사용자 정의 참조 데이터 유형입니다. 각 클래스에는 데이터 설명과 데이터를 조작하거나 메시지를 전달하는 함수 세트가 포함되어 있습니다. 클래스의 인스턴스를 객체라고 합니다.
클래스는 객체지향 언어 프로그래밍의 개념이자 객체지향 프로그래밍의 기초입니다. 클래스는 Java 객체를 생성하기 위한 템플릿으로 생각할 수 있습니다. (추천 학습: java 과정 )
클래스의 본질은 참조 데이터 유형으로, byte, short, int(char), long, float, double 등의 기본 데이터 유형과 유사합니다. 차이점은 이는 복합 데이터 유형이라는 것입니다. 그 본질은 데이터가 아닌 데이터 유형이기 때문에 메모리에 존재하지 않으며 직접 조작할 수 없으며 객체로 인스턴스화되어야만 작동 가능합니다.
클래스는 실생활에서 공통적인 특성을 지닌 사물의 클래스를 추상화한 것입니다. 프로그램에서 제공하는 데이터 유형이 애플리케이션의 개념과 직접적으로 일치하면 프로그램을 더 쉽게 이해하고 수정하기가 더 쉬워집니다.
잘 선택된 사용자 정의 클래스 세트는 프로그램을 더욱 깔끔하게 만들어줍니다. 또한 다양한 형태의 코드 분석을 더 쉽게 수행할 수 있습니다. 특히, 컴파일러가 객체의 불법 사용을 검사하는 것도 가능해집니다.
클래스는 자체 멤버를 작동하기 위해 내부적으로 속성과 메서드를 캡슐화합니다. 클래스는 특정 객체에 대한 정의이며 객체가 수행할 수 있는 작업과 이를 수행하는 데 사용되는 메서드(메서드)를 설명합니다. 여기에는 이름, 속성, 메서드 및 이벤트를 포함하여 개체가 동작하는 방식에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
클래스 구성에는 멤버 속성과 멤버 메서드(데이터 멤버 및 멤버 함수)가 포함됩니다.
데이터 멤버는 클래스의 속성에 해당합니다. 클래스의 데이터 멤버도 데이터 유형이므로 메모리 할당이 필요하지 않습니다. 멤버 함수는 클래스의 고유한 작업인 클래스의 다양한 속성을 작동하는 데 사용됩니다. 예를 들어 "학생"은 "수업에 참석"할 수 있지만 "과일"은 그렇지 않습니다. 클래스와 외부 세계 사이의 상호 작용을 인터페이스라고 합니다.
클래스의 세 가지 주요 특징
Encapsulation
클래스의 private 멤버는 숨겨져 있고 외부에 제한된 인터페이스만 제공하므로 내부의 높은 응집력을 보장할 수 있습니다. 그리고 외부 세계와의 결합도가 낮습니다. 사용자는 특정 구현 세부 사항을 알 필요가 없지만 외부 인터페이스를 통해 특정 액세스 권한이 있는 클래스 멤버만 사용하면 보안을 강화하고 프로그래밍을 단순화할 수 있습니다.
상속
상속은 인지 규칙에 더 부합하므로 불필요한 코드 중복을 절약하면서 프로그램을 더 쉽게 이해할 수 있습니다.
다형성
동일한 작업이 다른 개체에 적용되며, 해석이 다르고 실행 결과가 다를 수 있습니다. 런타임 시 구현된 하위 클래스(파생 클래스)의 메서드는 상위 클래스(기본 클래스)에 대한 포인터를 통해 호출될 수 있습니다.
위 내용은 자바에서 클래스는 무엇을 의미하나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!