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java - 객체 지향에 대한 자세한 소개(3)

王林
풀어 주다: 2019-08-23 10:58:50
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2389명이 탐색했습니다.

이 기사는 위에서 이어집니다. java - 객체 지향에 대한 자세한 소개(2)

11. 인터페이스(인터페이스)

소개: 추상 클래스는 여러 클래스에서 추상화된 템플릿입니다. 이 추상화를 보다 철저하게 수행하려면 특별한 "추상 클래스" → 인터페이스를 사용해야 합니다.

예:

우리가 생활에서 듣는 USB 인터페이스는 실제로 슬롯에서 보는 플러그인이 아닙니다. 그러나 해당 슬롯이 따르는 사양과 우리가 보는 슬롯은 USB 사양에 따라 설계된 인스턴스일 뿐입니다. 즉, 슬롯은 USB 장치의

인스턴스입니다. 일반적으로 말하면 해당 USB 슬롯에는 USB 장치가 필요합니다. 이 사양을 준수하면 슬롯에 삽입된 장치가 마더보드와 정상적으로 통신할 수 있습니다.

동일한 마더보드 모델에 있는 여러 USB 슬롯의 경우 동일한 데이터 교환 방법과 동일한 구현 세부 사항을 갖습니다. 동일한 클래스의 다른 인스턴스로 간주될 수 있습니다

내 요약:

인터페이스는 클래스가 따라야 하는 사양만 정의할 뿐, 이러한 클래스의 내부 데이터 및 기타 측면은 고려하지 않습니다.

인터페이스. 이러한 클래스에서 제공해야 하는 메소드만 규정하여 시스템의 확장성과 유지 관리성을 향상시킵니다.

인터페이스 사용의 이점, 확장성 및 유지 관리성이 향상되므로 개발 시 인터페이스를 자주 사용합니다. 표준 정의)

인터페이스 정의

인터페이스 정의는 클래스가 수행해야 하는 작업을 규정하는 사양이지만 그것이 얼마나 구체적인지는 중요하지 않습니다.

[수정자] 인터페이스 인터페이스 이름은 상위 인터페이스 1을 확장하고, 상위 인터페이스 2....

생성자가 없고 인스턴스화할 수 없습니다.

인터페이스는 클래스가 아닌 인터페이스만 상속할 수 있습니다.

일반적인 인터페이스는 없습니다. 메서드, 메서드는 모두 추상입니다. 인터페이스는 공개 추상입니다.

인터페이스의 필드는 모두 전역 상수이고 기본 수정자는 공개 정적 최종입니다.

인터페이스의 멤버에는 다음이 포함됩니다(주로 처음 두 개):

전역 상수

공개 추상 메서드

내부 클래스(내부 클래스, 내부 인터페이스, 내부 열거형 클래스 포함)

내 요약:

인터페이스에는 생성자가 없으며 인스턴스화할 수 없습니다!

인터페이스의 모든 메서드는 추상 메서드입니다. 기본 수정자 공개 추상이 있으므로 재정의해야 합니다.

12. 인터페이스 사용

형식:

public class SubImpl  extends Super  implements IA,IB인터페이스는 다중 상속이 가능하지만 클래스는 상속할 수 없고 인터페이스만 상속할 수 있습니다.

인터페이스 구현(다중 구현 지원)

[수정자] 클래스 클래스 이름은 인터페이스 1, 인터페이스 2를 구현합니다...

인터페이스 구현은 확장 이후에 이루어져야 합니다.

인터페이스를 구현하는 방법은 다음과 같아야 합니다. public type

인터페이스 클래스와의 관계:

구현 관계 또는 상속 관계

클래스가 인터페이스의 메소드를 구현한다고 할 수도 있고, 클래스가 인터페이스의 메소드를 상속한다고 할 수도 있습니다. 상황마다 다른 이해!

13. 인터페이스 지향 프로그래밍 - 표준 설정 및 간단한 공장 패턴

표준을 설정하고 다른 사람이 이를 구현하거나 만족하게 하세요!

Eg:
interface USB{//定义USB标准
    void useUSB();//USB有使用USB的行为
}
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간단한 공장 모드

공장을 건설하고, 그곳에서 생산하고, 직접 사용하세요

내 요약:

이점: 다양한 하위 클래스 구현의 차이점을 보호하고, 코드의 확장성과 유지 관리성을 향상시킵니다.

package reviewDemo;
 
//简单工厂模式
 
 
 
interface Phone{//制定标准,都要实现send()方法
 
   public void send();
 
}
 
 
 
class Iphone implements Phone{
 
   @Override
 
   public void send() {
 
      System.out.println("Iphone手机在发短信");
 
   }
 
}
 
 
 
class AndroidPhone implements Phone{
 
   @Override
 
   public void send() {
 
      System.out.println("AndroidPhone手机在发短信");
 
   }
 
}
 
 
 
class MyPhone implements Phone{
 
   @Override
 
   public void send() {
 
      System.out.println("MyPhone手机在发短信");
 
   }
 
}
 
 
 
class Factory{
 
   public static void show(String type){//传入参数,根据不同的类型个性化定制
 
      if(type.equals("")){//为空的情况,不用往下执行
 
         System.out.println("对不起,类型为空!,请重新输入!");
 
         return;
 
      }
 
      Phone p = null;
 
      if("Iphone".equals(type)){//判断类型
 
         p = new Iphone();
 
      }else if("AndroidPhone".equals(type)){
 
         p = new AndroidPhone();
 
      }else{
 
         p = new MyPhone();
 
      }
 
      p.send();
 
   }
 
}
 
 
 
public class FactoryDemo17 {
 
   public static void main(String[] args) {
 
     
 
      new Factory().show("Iphone");//调用方法
 
      new Factory().show("AndroidPhone");
 
      new Factory().show("MyPhone");
 
      new Factory().show("YourPhone");
 
      new Factory().show("");
 
   }
 
}
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출력:

Iphone이 문자 메시지를 보내고 있습니다

AndroidPhone이 문자 메시지를 보내고 있습니다

MyPhone이 문자 메시지를 보내고 있습니다

MyPhone이 문자 메시지를 보내고 있습니다

죄송합니다. 유형이 비어 있습니다!

14、面向接口编程之适配器模式

使用一个现成的类,但是它的接口不完全符合你的需求,我只想要它其中的一个方法,不想覆写其他的方法。

比如,窗体有变大,变小,关闭的行为,但是我现在只需要关闭行为;

package reviewDemo;
 
//适配器模式:只想用其中的某一个方法,用适配器作为中间的过渡
 
 
 
interface Windows{
 
   void max();
 
   void min();
 
   void close();
 
}
 
 
 
//适配器模式,实现接口所有的方法,但是不写方法体!
 
class AdapterWindows implements Windows{
 
 
 
   @Override
 
   public void max() {
 
   }
 
 
 
   @Override
 
   public void min() {
 
   }
 
 
 
   @Override
 
   public void close() {
 
   }
 
  
 
}
 
 
 
class MyWindows extends AdapterWindows{
 
   //覆写父类的方法
 
   public void close(){
 
      System.out.println("这个实现的是关闭功能!");
 
   }
 
}
 
 
 
public class Demo17 {
 
   public static void main(String[] args) {
 
      new MyWindows().close();
 
   }
 
}
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接口和抽象类的比较

相同点:

都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承;

都不能实例化;

都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;

区别:

抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提供代码重用性;接口只能包含抽象方法;

一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)

二者的选用:

优先选用接口,尽量少用抽象类;

需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;

总结:接口不能有构造函数,抽象类是可以有构造函数的,

abstract可以定义构造函数(包括带函数的构造函数),因为要保证其子类在创建的时候能够进行正确的初始化,但是Abstract类不能被实例化。

知识点:如果不可以或者没有创建对象,那么我们必须加上static修饰,不能用对象调用,就只好用类去调用。

16、匿名内部类


适合只使用一次的类

不能是抽象类,因为系统在创建匿名内部类的时候,会立即创建匿名内部类的对象。

匿名内部类不能定义构造器,因为匿名内部类没有类名。

格式:
new 父类构造器([实参列表]) 或 接口()
{
//匿名内部类的类体部分
}
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17、枚举类

使用enum声明,默认直接继承了java.lang.Enum类,而不是Object类;

枚举类的对象是固定的,实例个数有限,不可以再new( ),枚举对象后可以跟()。

枚举元素必须位于枚举类体中的最开始部分,枚举元素后要有分号与其他成员分隔。

枚举类的构造方法的权限修饰符默认是private;

一旦枚举对象后面加上{},那么该对象实际是枚举匿名内部类对象;

所有枚举类都提供一个静态的values()方法(返回该枚举类所有对象组成的数组),便于遍历所有枚举对象;

所有枚举类都提供一个静态的valueOf(String name)方法, 返回枚举类中对象名等于 name的对象。

Eg:public enum Color{
 
        RED(), GREEN(){}, BLUE{};
 
}
 
 
 
 
 
package reviewDemo;
 
//枚举
 
 
 
enum Color{
 
   Green,Blue,Yellow;
 
  
 
   @Override
 
   public String toString() {
 
      String ret = super.toString();
 
      switch (this) {
 
      case Green:
 
         ret = "绿色";
 
         break;
 
        
 
      case Blue:
 
         ret = "蓝色";
 
         break;
 
        
 
      case Yellow:
 
         ret = "黄色";
 
         break;
 
 
 
      default:
 
         break;
 
      }
 
     
 
      return ret;
 
   }
 
  
 
}
 
 
 
class Personp{
 
   Color c = Color.Blue;
 
   void show(){
 
      System.out.println(c);
 
   }
 
}
 
 
 
public class Demo18 {
 
   public static void main(String[] args) {
 
      Color []color = Color.values();
 
      for (Color c : color) {
 
         System.out.println(c);
 
      }
 
      new Personp().show();
 
   }
 
}
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输出:

绿色

蓝色

黄色

蓝色

枚举类覆写接口抽象方法的两种方式:

在枚举类中实现接口的抽象方法;

在枚举匿名内部类中实现接口的抽象方法;

interface I{
 
    void show();
 
}
 
 
 
enum Color implements I{
 
    RED(){
 
   public void show(){
 
        }
 
    }, GREEN{
 
   public void show(){
 
        }
 
    }, BLUE{
 
   public void show(){
 
        }
 
    };
 
}
 
 
 
enum Color implements I{
 
    RED(), GREEN, BLUE;
 
    public void show() {
 
    }
 
}
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总结:枚举不可以new();即便是反射也不可以!

备注:一个类如果没有构造方法,那么一定有相对应的某个方法可以获取对象!

위 내용은 객체지향에 관해 제가 쓰고 싶은 내용입니다. 잘못된 부분이 있으면 연락주시면 수정하겠습니다. 감사해요!

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